Android–手勢識別之GestrueDetector

在使用android手機中經常會碰到很多做得很炫效果的應用,比如手指在螢幕上向左或者向右滑動進行介面切換的效果。這其實是用到了一個叫GestureDetector的對象Gesture:手勢 做手勢、Detector:監聽

Android ISurface PostBuffer 處理流程

1 ISurface 的Create    想瞭解surface的create 和surfaceflinger 可參考這篇文章,比較詳細:http://blog.csdn.net/yili_xie/archive/2009/11/12/4803527.aspx    Android 起步比較早的大牛們挺多,我現在只能一步步踏著革命先烈的後塵。    每個相應的應用都會有個相應的ISurface 的對象被set進來,例如camera

android 1.5 之前豎屏顯示

屏是LANDSCAPE的,要讓它預設顯示為PORTRAIT.1.kernel裡要旋轉FrameBuffer.  啟動參數裡加入fbcon=rotate:1    (0:正常屏; 1:順時鐘轉90度; 2:轉180度; 3:順時鐘轉270度;)最後產生的autoconf.h裡有類似項:#define CONFIG_CMDLINE "console=ttySAC0,115200

android系統中的log定向

http://blog.csdn.net/knock/article/details/5511255為了調試,必須要將log怎麼列印的搞清楚,於是有了以下的分析。我們通常在程式中插入LOGD(..),LOGE(..)之類的語句,但什麼情況下可以查看這些列印訊息呢?首先,來到定義處:system/core/include/cutils/log.h,在開頭就可以看到#ifndef LOG_TAG#define LOG_TAG NULL#endif所以程式中#include

Android中binderDied()以及”Unknown binder error code” 出現的原因說明

                                                                                                                                                               轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/qinjuning                    

android RadioGroup 初始化注意事項

//正確的設定流程private RadioGroup mDualMode = (RadioGroup)findViewById(R.id.dualmode);if(type != null && type.equals("RUIM")){ Log.i(TAG,"________________________________________CDMA RUIM"); mDualMode.check(R.id.dualmode_2);}else{

Android ApiDemos樣本解析(59):Graphics->ColorFilters

Android ApiDemos樣本解析(59):Graphics->ColorFilters發表於 2011 年 05 月 23 日 由 guidebee本例ColorFilters和下例ColorMatrix 涉及到影像處理中的很多專業術語:Dither(映像的抖動處理,當每個顏色值以低於8位表示時,對應映像做抖動處理可以實現在可顯示顏色總數比較低(比如256色)時還保持較好的顯示效果: Dither on WikipediaPorter Duff Color

android 的系統編譯

android 的系統編譯系統 ubuntu10.102.3 gingerbread的編譯1)sudo apt-get install bison2)下載jdk-6u27-linux-i586.bin,解壓。設定環境變數在/etc/profile 後面添加export JAVA_HOME=/home/amx/java/jdk1.6.0_27PATH=.:$JAVA_HOME/bin:$JAVA_HOME/jre/bin:$PATH3)/bin/bash: g++:找不到命令解決:sudo

android 圖片處理

package com.android.image.demo;import java.io.InputStream;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import

Android學習——資料存放區

from: http://blog.csdn.net/zjfstudio/article/details/4234414 在Android中,提供了三種資料存放區的途徑,和兩種儲存方式。三種途徑:l  系統配置(Shared

How to compile Android 2.3 on Ubuntu 10.04 32bit

官方編譯環境: Ubuntu 10.04 64bit 64-bit Sun JDK本文編譯環境: Ubuntu 10.04 32bit 32-bit Sun JDK參考:http://source.android.com/source/download.html安裝java1.6met issues 1:issue "You are attempting to build on a 32-bit system"How to fix: $ vim

Android使用第三方JAR包

from:http://www.cnblogs.com/bmate/archive/2012/09/07/2674432.html 使用第三方jar包除了我以下介紹的方法,別的方法我基本上都實驗過,均會出現編譯或運行錯誤。以下方法經測試編譯和運行都完全沒問題。步驟:方法1:Eclipse下,右鍵工程,Build path,java build path,選擇libraries在右邊的按鈕中點擊“Add Library”選擇“User library”,點擊“下一步”點擊“User

android Gsensor調成四個方向

from://http://blog.csdn.net/pkigavin/article/details/8747209 以根據/build/tools/buildinfo.sh下面:echo "ro.build.characteristics=$TARGET_AAPT_CHARACTERISTICS"去尋找build檔案夾一個mk檔案(忘記名字了) 中 TARGET_AAPT_CHARACTERISTICS=default

android snod 編譯到system.img中

mmm -j4 snod framework/base  mp systemimage  使用模組編譯,只需要在你所在的模組的目錄或者其子目錄,執行mm,便可以編譯出一個單獨的apk,這樣豈不快哉!  具體步驟:  1)開啟~/.baserc檔案,加入source ~/I850/build/envsetup.sh.

Android類庫打包方法探究

開發Android應用的時候,對於可用於多個應用的公用的部分,或是打算髮布給第三方進行應用整合的部分,要把這部分打包成類庫怎麼做呢?眾所周知,Android應用使用ADT打包成apk,apk中包含了運行程式所需要的一切,包括:class、asset、res、AndroidManifest.xml等。而對於類庫項目(library project),ADT產生的jar包裡只包含編譯產生的class檔案,不包含res資源檔,res只能在應用項目打包apk的時候打進apk包。那考慮自行匯出jar如何?

Ubuntu 9.10上搭建andrioid開發環境

一、首先下載IDE(整合式開發環境),Eclipse是首先。可以選擇以下幾種方法安裝:1 Applications->Ubuntu Software Center->Get Free Software Search,輸入Eclipse,在下面的列表  中選中Eclipse,點擊安裝2 sudo apt-get install eclipse二、然後下載Android

Linux Kernel and Android休眠與喚醒

標籤:Linux and Kernel Android 版本資訊    Linux Kernel: v2.6.28     Android: v2.0對於休眠(suspend)的簡單介紹在Linux中,休眠主要分三個主要的步驟:版本資訊Linux Kernel: v2.6.28 Android: v2.0 對於休眠(suspend)的簡單介紹在Linux中,休眠主要分三個主要的步驟:凍結使用者態進程和核心態任務 調用註冊的裝置的suspend的回呼函數 順序是按照註冊順序

android : Avoiding Memory Leaks

  本文是articles裡面的第一篇文章,其實老早就注意到這個問題,由於剛開始的時候沒有看懂,今天重新看了下,印象還是滿深刻的:它就是錯誤使用context導致記憶體泄露。  android系統的應用程式(至少T-Mobile

android : drag and drop ui

最近在忙一些ui特效,心想這個也不是我們開發的事情阿,設計師該管的事情。最近頭痛阿,沒有辦法,還是得慢慢搞,搞開發得有點責任心,對把。這個東西呢,我在國內找了下,說的不是很清楚,大多數說的是利用WindowManager來管理要拖動的ui組件,但是我做了下,感覺麻煩,且不是我想要的效果。難道沒有利用父容器來控制ui的拖拽實現嗎?答案是有的,找了下資料,發覺效果不錯,很有借鑒意義,就分享一下:<LinearLayout

自訂Android標題列TitleBar布局)

很多網友發現自己Android程式的標題列TitleBar地區很單調,如果想個人化一些可以通過下面的方法來為自己軟體的標題定製一個layout布局檔案,比如瀏覽器的標題列,它包含了網站的Favicon,自訂的進度條,和不確定的進度指示等等,實現的方法自己控制吧。下面代碼在onCreate中使用,同時順序不要改變,否則將無法生效: requestWindowFeature(Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE);    setContentView(R.layout.main)

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