iOS,你真的越來越像Android了

周一的蘋果開發人員大會上,Apple介紹了iOS 7的各種新的特性,雖然真正發布要到今年秋季,但是作為程式員我們還是可以下載開發版本來親身體驗一番的。本來想下載更新四代的iPod Touch上,但是似乎沒有提供,所以只能跟同事借來一部iPone 5測試機更新到iOS 7。如果沒有去年底對《Android 4.2新特性體驗》,看到這一些新特性我一定會感到欣喜,但是現在體驗的結果就跟看Keynote時是一樣的:長得越來越像Android了。只能說有些東西就是先入為主了,做什麼都應該搶個先(鮮)才行。

Belkin introduces WeMo light switch, control your household lighting from your Android device

Belkin introduces WeMo light switch, control your household lighting from your Android device | Android CentralBelkin introduces WeMo light switch, control your household lighting from your Android deviceAccessoriesBy Richard Devine  | Jan 06 2013 |

轉載CSDN博文精選:Android系列開發部落格資源匯總

CSDN部落格本期熱文推薦,為您介紹有關Android應用開發的10個部落格,分享他們的日積月累的寶貴經驗,希望這些文章對Android開發人員們能有所啟發和協助。[1] 張國威:Android從入門到提高系列前面寫了十四篇關於介面的入門文章,大家都看完和跟著練習之後,對於常用的Layout和View都會有一定的瞭解了,接下來的文章就不再強調介紹介面了,而是針對具體的常見功能而展開。[2] 懶骨頭:《Android Dev Guide》系列教程翻譯文章1-18本系列文章為Android

《精通Android 2》書評

這本書是Apress公司出版的Android系列圖書中的一本,這個系列中,我所知道的包括《Beginning Android》、《Pro Android2》、《Learn Java for Android Development》、以及《Pro

Android OpenGL ES 開發教程(16):Viewing和Modeling(MODELVIEW) 變換

Viewing和Modeling 變換關係緊密,對應到相機拍照為放置三角架和調整被拍物體位置及角度,通常將這兩個變換使用一個modelview

Xamarin為Mono for Android提供了一個視覺化設計工具

本文來源於我在InfoQ中文站翻譯的文章,原文地址是:http://www.infoq.com/cn/news/2012/05/Mono-for-Android-Designer近日,Xamarin為其整合到Visual Studio或MonoDevelop的Mono for Android開發工具發布了一款視覺化設計工具。Xamarin Designer for Android是個可用於建立Android應用介面的拖拽開發工具。該工具以Visual

Android測試教程(16):monkeyrunner簡介

如果你需要實現自動化的測試,Android的monkeyrunner 工具可以協助你實現自動化的測試,它提供了一組API可以用來控制Android裝置或模擬器,使用monkeyrunner,你可以編寫Python 程式來安裝Android應用或是測試包,運行應用或測試,發送按鍵訊息,並可以截屏,然後儲存在電腦中。monkeyrunner 主要目的是用來在應用程式或架構層次來測試應用程式或運行單元測試包,但你也可以用作其它目的。monkeyrunner 工具包不同於UI/Application

Android測試教程(17):Monkey 命令列工具

寫完應用之後,作完單元測試和功能測試,有必要對應用的抗打擊能力做個測試,最好的方法是雇個“猴子”在測試,猴子可以胡亂瞎按鍵,在這種情況下,你的應用是否還能正常工作呢?Android 測試包中提供了一個Monkey工具,就提供了“猴子”功能,不過比真”猴子“還要智能一些,你還可以指揮這個猴子, 比如按鍵的比例,觸發某個事件的頻率等等。一個簡單的用法,比如你的應用程式的包名為:com.pstreets.navigator可以使用  adb shell monkey -p

Android OpenGL ES 開發教程(17):投影變換Projection

前面ModelView變換相當於拍照時放置相機和調整被拍物體的位置和角度。投影變換則對應於調整相機鏡頭遠近來取景。下面代碼設定當前Matrix模式為Projection投影矩陣:gl.glMatrixMode(GL_PROJECTION);gl.glLoadIdentity(); 後續的座標變換則針對投影矩陣。投影變換的目的是定義視錐(viewing volume),視錐一方面定義了物體如何投影到螢幕(如透視投影或是正側投影),另一方面視錐也定義了裁剪情境的地區大小。OpenGL

Android ApiDemos樣本解析(12):App->Activity->Redirection

Redirection樣本涉及到三個Acitivity: RedirectEnter, RedirectMain,RedirectGetter。樣本的主Activity為 RedirectEnter ,RedirectEnter 啟動 RedirectMain, 而Activity 會根據某個條件來決定是否將應用的控制權傳給RedirectGetter 或是保持在RedirectMain。應用代碼中使用到了Shared Preferences (在之前的樣本中介紹過)。

Android下Affinities和Task

最近幾天在看官方文檔時,一直卡在Affinities和Task這一環節,主要原因是在閱讀英文的時候,不像其餘的章節那樣順暢,以至於無法正確地理解Affinities,於是google到一文章,通讀了一遍才終於明白,不過具體怎麼應用,我還不清楚,等以後在寫程式的時候遇到這個再進一步深入吧。源文連結:http://appmem.com/archives/405 本文參考了官方Dev Guide文檔,簡單介紹Android下的affinities和任務(task)。

Android資料存放區之SharedPreferences

前一段時間因為學業關係都太忙了,最近好不容易閑下來了,儘管如此,但是自己還是有很多東西要學習,不過在5月份之前,擺在我面前的最重要的兩件事是Android的學習和Java網路編程的學習。說起來Android開發,從去年8月份開始學習,直到現在都有9個月了,如果讓我這9個月啥都不做,我一定可以在這一領域小有成績的,可惜的是上個學期的課實在太多了,沒辦法擠出系統的時間好好學習,以至於直到現在Android開發還是半生不熟,好在現在終於可以閱讀官方文檔,將以前學習到的零散的知識一點一點地串聯想來了。在

Android資料存放區之檔案儲存體

Android中讀取/寫入檔案的方法,與Java中的I/O是一樣的,提供了openFileInput()和openFileOutput()方法來讀取裝置上的檔案。但是在預設狀態下,檔案是不能在不同的程式之間共用的,以上兩個方法只支援讀取該應用目錄下的檔案,讀取非其自身目錄下的檔案將會拋出FileNotFoundException異常。建立的檔案存放在/data/data/<package name>/files目錄下。

Belkin adds WeMo Light switch, looks to tack on Android compatibility later this year

Belkin adds WeMo Light switch, looks to tack on Android compatibility later this yearBelkin adds WeMo Light switch, looks to tack on Android compatibility later this yearBy Billy Steele posted Jan 6th, 2013 at 8:00 AM 24 At CES 2012, Belkin outed

轉載sunboy_2050 – Android APK反編譯詳解(附圖)

這段時間在學Android應用開發,在想既然是用Java開發的應該很好反編譯從而得到原始碼吧,google了一下,確實很簡單,以下是我的實踐過程。在此鄭重聲明,貼出來的目的不是為了去破解人家的軟體,完全是一種學習的態度,不過好像通過這種方式也可以去漢化一些外國軟體。 一、反編譯Apk得到Java原始碼

Android – 關於ClassNotFoundException的問題

如果我們在寫代碼的時候,遇到了這個問題,那麼我們首先要想到的辦法是,jar包有沒有引用到項目中。最近我在弄一個android程式,需要使用jsoup,於是我在項目的build path的選項中點擊Add external Jars按鈕,添加了我下載的jsoup-1.6.3.jar包,在android的項目列表中也能看見jar包被添加進來了,但是調試代碼的時候還是出現了Jsoup類找不到的異常。後來根據網上的一些情況發現瞭解決方案:最新的adt 18在編譯外部jar包的方式發生改變了,build

Android與J2ME區別之我見(3)

這一回該說到Android與J2ME下,作為自訂繪製的UI呈現所必不可少的組成部分——映像。如果你在J2ME下做過手機遊戲,尤其是那種橫版過關型的,就少不了從資源檔裡產生Image對象,然後用該死的graphics.drawImage(Image,int,int,int)等一系列方法將映像繪製到指定的位置。Android雖然漂亮N多,但是這種事情也不能倖免——它的canvas.drawBitmap(Bitmap,int,int,Paint)就是做這個用的。乍一看這兩個東西好像又沒什麼區別了,至少

Android與J2ME區別之我見(1)

首先,使用過Eclipse編寫Android與J2ME程式的同學們都知道,Eclips可以通過模板快速建立一個程式,那麼我們就從建立兩個簡單的應用開始,一個是J2ME的,一個是Android的。J2ME程式如下:package cn.edu.buaa.Software;import javax.microedition.midlet.MIDlet;import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;public class My

Android與J2ME區別之我見(4)

記得馮·諾依曼大神曾經對我們這些後輩說過,電腦是由運算器、控制器、儲存空間、輸入裝置和輸出裝置五大部分組成的。我們看看現如今的手機(mobile

Android與J2ME區別之我見(2)

上一次說到Android的Activity與J2ME的MIDlet的比較,那麼這一次將要做對比的兩個類,分別是J2ME的Displayable類與Android的View類。說到Displayable類,也許大家沒怎麼直接用過,但是Canvas和Form這兩個類對於J2ME手機編程的同學來說一定非常熟悉,它們分別是呈現低級使用者UI和進階使用者UI所必不可少的。以Canvas為例,J2ME對其封裝了大量可被繼承和Override的方法(其中paint(Graphics

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