android源碼定製之初探–定製android關機介面

LouisWang轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/louiswangbing/article/details/6688240上一篇文章中講到android源碼定製要點,說了個大概的方法和方向,現在,就來實戰一下。在Android系統中,長按Power鍵預設會彈出對話方塊讓你選擇“飛航模式”,“靜音”,“關機”等功能。如所示:但這些功能都對Android-x86和其他終端產品就沒什麼必要了。本文就簡單介紹下如何定製關機介面。我的目標是長按Power鍵,將會關機,彈出“裝置

android應用程式開發另解及Android SDK工具集的另類用法

轉載請註明出處:LouisWang http://blog.csdn.net/louiswangbing/article/details/6606865相信對於廣大Android應用開發愛好者來說,Android

Android-x86入門之–原始碼的下載與編譯

LouisWang之前的幾篇文章裡面提到過Android--x86,這裡就簡單說一下Android-x86的原始碼下載方法與編譯過程吧。轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/louiswangbing/article/details/6635445看這篇文章的基礎呢,是你有過下載android原始碼與編譯過程的經驗,如果沒有的話,趕緊去百度一下吧。安裝repo(用來更新android-x86源碼)建立~/bin目錄,用來存放repo程式,如下:$ cd ~$ mkdir

android系統移植要點之二–以6410為例

Rockie's Android Porting Guide(2)——add USB WIFI to your system編譯Android作業系統(2)——添加Wifi支援Rockie

android log記錄

1、下載 到http://code.google.com/p/microlog4android/downloads/list下載microlog4android-1.0.0.jar和microlog.properties檔案(注意: 下載下來的microlog.properties是microlog.properties.txt,修改一下尾碼名) 2、建立使用logger對象 private static final Logger logger =

關於android程式開機自啟動失敗的問題

因為公司需求,查了下android開機自啟動的代碼實現,使用的是部落格園-空山不空的代碼然後發現開機啟動失敗,查了很久沒找到原因,網上說的方法比較統一,然後發現了他這段代碼和別人的不同      <SPAN style="COLOR: #ff00ff"><receiver android:name=".BootBroadcastReceiver">         <intent-filter>         <action android:name=

Android 3.0以上UI主線程進行http通訊

問題:最近在做軟體工程大作業, 用Spring mvc做伺服器,安卓做用戶端然後在電腦上開啟了tomcat伺服器,用安卓虛擬機器測試用戶端發現可以串連伺服器,但是用真機測試,卻一直都不能串連原因:Google從Android 3開始,強制預設禁止UI主線程發起通訊請求。而我的虛擬機器SDK版本是2.3.3, 而手機確實4.1.1,所以造成了虛擬機器可以串連伺服器,而真機卻不可以。解決方案:方法1.  可以臨時性的 在Activity初期化的時候,指定StickMode,可以繞開這個OS

Android 調試橋(adb)的使用大全

文章目錄 通過遠程shell端運行sqllite3串連資料庫UI/軟體 實驗程式 Monkey其它的shell命令使用logcat命令過濾日誌輸出控制日誌輸出格式查看可用日誌緩衝區查看stdout 和stderrLogcat命令列表 Android 調試橋 Android

Android 4.2官方文檔chm格式下載

Android 4.2官方文檔chm格式下載作者:chszs,轉載需註明。部落客頁:http://blog.csdn.net/chszs某位愛好者把Android 4.1官方文檔做成了CHM,就像jdk的chm一樣,查閱API極其方便。目前發布了Android 4.2的CHM版。:The thing is, I’ve always preferred to work with documentations in Windows CHM format. Why? Because:1. CHM

Android 4.1官方文檔chm格式

最近看到一個開源項目,某位愛好者把Android 4.1官方文檔做成了CHM,就像jdk的chm一樣,查閱API極其方便。The thing is, I’ve always preferred to work with documentations in Windows CHM format. Why ? Because:1. CHM documents come with a built-in menu.2. CHM documents come with an index.3. CHM

Android播放照相機聲音

    用華碩的一個Android 3.1平板電腦測試的時候。發現拍照沒有聲音。  由於需求需要加上聲音,只好自己播放系統的照相機聲音。/** * 播放系統拍照聲音 */public void shootSound(){ AudioManager meng = (AudioManager) getContext().getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); int volume = meng.getStreamVolume(

Unity3D匯出為android程式invokation failed

    聲明:   本部落格文章原創類別的均為個人原創,著作權。轉載請註明出處: http://blog.csdn.net/ml3947,另外本人的個人部落格:http://www.wjfxgame.com。  在使用最新版Unity3D和最新版本的Android SDK匯出android程式的時候,會出現下面的錯誤。  Error building Player: Exception: android (invokation failed) ERROR: unknown error 

Android Studio試用說明

   聲明:   本部落格文章原創類別的均為個人原創,著作權。轉載請註明出處: http://blog.csdn.net/ml3947,另外本人的個人部落格:http://www.wjfxgame.com。  淩晨的Google I/O大會上,宣布了Android Studio,引起了現場開發人員的一片歡呼。那麼,這個神秘的Android Studio到底是什麼樣的?  早上一來公司,我就迫不及待的下載了。 

Android學習 筆記(一)—搭建環境

Android學習筆記(一)---搭建環境一、建議運行環境JDK6.0+MyEclipse8.6Android SDK 4.0二、下載Android 4.0 SDK檔案包(參考http://bbs.anshouji.com/thread-69417-1-1.html)1、下載Android SDK starter packagehttp://dl.google.com/android/android-sdk_r14-windows.zip2、下載Android SDK API

【Android GingerBread】 Where the setting configuration is stored.

From my friend Xing.Thecurrent setting configuration is saved in SQL database. You can find theinformation in the following database file: /data/data/com.android.providers.settings/databases/settings.db     You can use the “sqlite3” command to query

【Android Bluetooth】Bluez: Kernel Part Files

linux藍牙堆疊代碼閱讀筆記作者連絡方式:李先靜 <xianjimli at hotmail dot

android 屬性系統 及其 補充

驗證了本人n年前提出的看法阿。 http://blog.csdn.net/tekkamanitachi/archive/2009/06/18/4280982.aspxhttp://blog.csdn.net/chief1985/archive/2009/09/14/4551242.aspx  由於對Android 的屬性系統不是很瞭解,所以翻譯了這篇文章《Android Property

android開發之建立BMP位元影像

大體思路,首先Bitmap.createBitmap建立位元影像,然後自訂函數drawIntoBitmap,最後通過onDraw建立畫布來實現繪製的位元影像package com.example;import java.io.InputStream;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import

Android UI Design Tips(Google官方出品:Android UI 設計指導)——第一部分

發表於 2011 年 08 月 11 日 由 wenjianhuaAndroid UI Design Tips是Google官方開發人員部落格上發布的一組PPT,旨在指導設計和開發人員如何構建一個卓越的應用程式。既然是Android他母親寫的,瞭解自己兒子的肯定是自己的父母嘛。沒錯,這幾組PPT確實很精品。因此在網上找了些翻譯資料,大多都只翻譯了前面一小部門,後面的我準備參考其它人的隻言片語,勉強翻譯翻譯,第一次翻譯,水準不高,將就看吧。開始為什麼我們要關心

Android應用開發中對Bitmap的記憶體最佳化

      在Android應用裡,最耗費記憶體的就是圖片資源。而且在Android系統中,讀取位元影像Bitmap時,分給虛擬機器中的圖片的堆棧大小隻有8M,如果超出了,就會出現OutOfMemory異常。所以,對於圖片的記憶體最佳化,是Android應用開發中比較重要的內容。  1)

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