Time of Update: 2018-12-04
本文以UNITY3D接入91SDK的過程為例。我的開發環境: MAC系統, ECLIPSE, UNITY4.0開發過程:1.準備要UNITY為互動Android自備的CLASS.JAR檔案。 我的操作過程是:應用程式->UNTITY檔案夾->UNITY->右鍵:顯示包內容->CONTENTS檔案夾->PLAYBACKENGINES檔案夾->AndroidPlayer檔案夾->BIN檔案夾->CLASS.JAR【目錄:/Applications/
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李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/android-game/361.html由於寫書的緣故,博文更新緩慢,大家體諒,今天針對群內常提齣動畫實現的問題來進行一個詳細講述;此章節適合沒有做過遊戲開發的同學學習!
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李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/android-game/356.html 剛才一群裡的兄弟問的一問題,稍微研究下,這裡一起分享:建立的Emulator -配置為:WAGA800 其解析度是 800*480 的裝置模擬器,當我們程式中在取得其 Height和 Width的時候發現,總是 320*533
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李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/android-game/354.html 今天群裡一哥哥說急需關於物理遊戲方面的資料,so~下午就隨手寫了一個簡單的圓形自由落體Demo,正好一起分享給大家學習下吧; 先大概說一下,之前的文章中,給大家介紹過重力感應器,那麼和今天要說的重力系統,其實是一樣的!
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作者:YiLi Xie(yili.xie@gmail.com)日期:2010/04/07歡迎轉載,請註明出處 Android safe mode • Enter safe mode 1.) Turn phone off ... remove battery .. WAIT for at least two minutes.2.) Power On Phone while Holding MENU key ... Until ALL actions finish from Powering on
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編譯完成後,無法啟動vlc把 const char *argv[] = { "-I", "dummy", "--no-osd", "--no-video-title-show", "--no-stats", "--no-plugins-cache", "--no-drop-late-frames", "--avcodec-fast",
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摘要:Android平台應用與iOS平台應用由於開發語言不通,讓許多希望能夠同時登陸兩大平台的開發人員苦惱不已。但現在,這一切變的簡單多了。Google日前發布了一款工具J2ObjC,該工具能夠通過將Android平台上啟動並執行Java代碼轉換成iOS平台上可啟動並執行Objective-C代碼。北京時間9月17日訊息,Google日前發布了一款工具J2ObjC,該工具能夠通過將Android平台上啟動並執行Java代碼轉換成iOS平台上可啟動並執行Objective-C代碼,Google希望
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簡單寫一下android對線程的c++封裝~~~其實API已經寫得很清楚了~~封裝的檔案:/frameworks/base/include/utils/threads.h這裡不討論具體實現,具體實現是和系統相關聯的~~首先Anroid提供了幾個與直接建立線程的函數:inline bool createThread(thread_func_t f, void *a) inline bool createThreadEtc(thread_func_t entryFunction,
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Android完全關閉應用程式在工作過程式中遇到一個需要完全關閉應用程式的問題,在網路上找了一大堆的文章,每篇都是用 System.exit(0) 或者 android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid()) 這兩種方法,但是我試過了, System.exit(0) 這個根本不行,而 android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid()) 這個只能關閉當前的