Unity3D如何接入第三方的SDK – Android篇

本文以UNITY3D接入91SDK的過程為例。我的開發環境: MAC系統, ECLIPSE, UNITY4.0開發過程:1.準備要UNITY為互動Android自備的CLASS.JAR檔案。   我的操作過程是:應用程式->UNTITY檔案夾->UNITY->右鍵:顯示包內容->CONTENTS檔案夾->PLAYBACKENGINES檔案夾->AndroidPlayer檔案夾->BIN檔案夾->CLASS.JAR【目錄:/Applications/

【Android遊戲開發二十二】(圖文詳解)遊戲中靈活實現動畫播放!簡述J2me的遊戲類庫與Android遊戲開發!

 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/android-game/361.html由於寫書的緣故,博文更新緩慢,大家體諒,今天針對群內常提齣動畫實現的問題來進行一個詳細講述;此章節適合沒有做過遊戲開發的同學學習!      

【Android遊戲開發之九】(細節處理)觸屏事件中的Bug解決方案以及禁止橫屏和豎屏切換!

 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/android-game/315.html  很多童鞋說My

【Android遊戲開發二十一】Android os裝置謊言解析度的解決方案!以及簡單闡述遊戲引擎如何使用!

 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/android-game/356.html    剛才一群裡的兄弟問的一問題,稍微研究下,這裡一起分享:建立的Emulator -配置為:WAGA800  其解析度是 800*480 的裝置模擬器,當我們程式中在取得其 Height和 Width的時候發現,總是 320*533

【Android遊戲開發之七】(遊戲開發中需要的樣式)再次剖析遊戲開發中對SurfaceView中添加組件方案!

 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/android-game/308.html 很多童鞋說My

【Android遊戲開發之一】設定全屏以及繪畫簡單的圖形

 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/android-game/263.html很多童鞋說My

【Android遊戲開發十八】解放手指,利用感應器開發遊戲!(本文講解在SurfaceView中用重力感應器控制圓球的各方向移動)

 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/android-game/344.html 很多童鞋說My

【Android遊戲開發之五】遊戲註冊介面Demo-實現兩個Activity之間的切換與資料互動!

 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/android-game/301.html 很多童鞋說My

【Android遊戲開發十二】(儲存遊戲資料 [上文])詳解SharedPreference 與 FIleInputStream/FileOutputStream將資料存放區到SD卡中!

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【Android遊戲開發十九】(必看篇)SurfaceView運行機制詳解—剖析Back與Home按鍵及切入後台等異常處理!

   李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/android-game/346.html      

【Android遊戲開發之十】(最佳化處理)詳細剖析Android Traceview 效率檢視工具!剖析器運行速度!並講解兩種建立SDcard方式!

 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/android-game/316.html 很多童鞋說My

【Android遊戲開發二十】物理遊戲之重力系統開發,讓你的遊戲變得有質有量!

  李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/android-game/354.html    今天群裡一哥哥說急需關於物理遊戲方面的資料,so~下午就隨手寫了一個簡單的圓形自由落體Demo,正好一起分享給大家學習下吧;    先大概說一下,之前的文章中,給大家介紹過重力感應器,那麼和今天要說的重力系統,其實是一樣的!  

【Android遊戲開發之六】在SurfaceView中添加組件!!!!並且相互互動資料!!!!

 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/android-game/306.html 很多童鞋說My

【Android遊戲開發之三】剖析 SurfaceView ! Callback以及SurfaceHolder!!

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【Android遊戲開發之四】Android 遊戲架構(一個遊戲角色在螢幕行走的demo)

 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/android-game/298.html很多童鞋說My

Android safe mode

作者:YiLi Xie(yili.xie@gmail.com)日期:2010/04/07歡迎轉載,請註明出處 Android safe mode • Enter safe mode 1.) Turn phone off ... remove battery .. WAIT for at least two minutes.2.) Power On Phone while Holding MENU key ... Until ALL actions finish from Powering on

vlc android 代碼編譯後無法啟動

    編譯完成後,無法啟動vlc把    const char *argv[] = {        "-I", "dummy",        "--no-osd",        "--no-video-title-show",        "--no-stats",        "--no-plugins-cache",        "--no-drop-late-frames",        "--avcodec-fast",       

GoogleJ2ObjC:打破Android應用與iOS應用之間的語言障礙

摘要:Android平台應用與iOS平台應用由於開發語言不通,讓許多希望能夠同時登陸兩大平台的開發人員苦惱不已。但現在,這一切變的簡單多了。Google日前發布了一款工具J2ObjC,該工具能夠通過將Android平台上啟動並執行Java代碼轉換成iOS平台上可啟動並執行Objective-C代碼。北京時間9月17日訊息,Google日前發布了一款工具J2ObjC,該工具能夠通過將Android平台上啟動並執行Java代碼轉換成iOS平台上可啟動並執行Objective-C代碼,Google希望

簡單說說android的線程封裝

 簡單寫一下android對線程的c++封裝~~~其實API已經寫得很清楚了~~封裝的檔案:/frameworks/base/include/utils/threads.h這裡不討論具體實現,具體實現是和系統相關聯的~~首先Anroid提供了幾個與直接建立線程的函數:inline bool createThread(thread_func_t f, void *a)  inline bool createThreadEtc(thread_func_t entryFunction,        

Android完全關閉應用程式

Android完全關閉應用程式在工作過程式中遇到一個需要完全關閉應用程式的問題,在網路上找了一大堆的文章,每篇都是用 System.exit(0) 或者 android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid()) 這兩種方法,但是我試過了, System.exit(0) 這個根本不行,而 android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid()) 這個只能關閉當前的

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