Time of Update: 2018-12-04
在開發Android和iPhone應用程式時,我們往往需要從伺服器不定的向手機用戶端即時推送各種通知訊息,iPhone上已經有了比較簡單的和完美的推播通知解決方案,可是Android平台上實現起來卻相對比較麻煩,最近利用幾天的時間對Android的推播通知服務進行初步的研究。在Android手機平台上,Google提供了C2DM(Cloudto Device Messaging)服務,起初我就是準備採用這個服務來實現自己手機上的推送功能。Android Cloud to Device
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本來想發圖片的,可是太笨了不會發哇。。個人化的listview 方法有很多,我還是喜歡自訂adapter 因為看起來比較條理清晰。首先你要建立你的listview <ListView android:layout_width="fill_parent" android:cacheColorHint="#00000000" android:id="@layout/userone" android:dividerHeight="0.5dip" android:layout_
Time of Update: 2018-12-04
在Android中錄音可以用MediaRecord錄音,操作比較簡單。但是不夠專業,就是不能對音頻進行處理。如果要進行音訊即時的處理或者音訊一些封裝就可以用AudioRecord來進行錄音了。這裡給出一段代碼。實現了AudioRecord的錄音和WAV格式音訊封裝。用AudioTrack和AudioTrack類可以進行邊錄邊播,可以參考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6309e1ed0100j1rw.html我們這裡的代碼沒有播放。但是有封裝和詳解,如下:pack
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目前即時抓取手機視頻資料有2種方法,一種是通過camera的回調擷取來源資料,這裡擷取的來源資料是沒有編碼的資料。有的人發送yuv資料然後在那繪製圖片,也說視訊交談,真是可笑。這種方式是可是實現視訊交談的,但是需要移植編碼庫目前可移植的有,android的opencore編碼,參考http://www.shouyanwang.org/thread-184-1-1.html。ffmpeg編碼,這個網上很難找,但是也有人實現哦。(編碼效率好,但是支援不了高清視頻)編碼完成可以通過rtp協議發送。就可
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寫一個簡訊監聽程式,大家很容易想到的就是註冊一個廣播接收器,來接收系統收到簡訊時候的廣播。可是這個廣播是有序廣播,就是當別的程式先擷取到了這個廣播再傳遞給你,當然它也可以幹掉這個廣播,讓你接收不到,這樣你的程式肯定是接收不到這個廣播的了。網上有很多這樣的例子,什麼提高廣播接收器的優先順序又是1000又是10000的。。大家可以看看這個廣播的基本介紹:http://wenku.baidu.com/view/226f9dd5b14e852458fb57ba.html這裡提到了把intent-filt
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代碼如下:package com.pei.activity;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.TextView;/** * class
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Look My Code:package com.test;import android.app.Activity;import android.content.pm.ActivityInfo;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnLongClickListener;import android.view.Window;import
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在網上看到很多基礎教程在模擬器串連PC主機的時候都是以127.0.0.1為PC主機的IP地址,其實這個錯誤的。如果使用這個地址,那就好像我們平時使用PC機來調試一些Web程式時寫的localhost一樣,但是在Android系統中,localhost指向的就是Android系統而已,因此使用127.0.0.1這個地址調試時主機沒有任何反應就是正常的。根據個人開發經驗,Android模擬器串連PC主機調試的正確IP地址應該是:10.0.2.2 安卓4.0以上是不可以在主線程中串連網路,會出現錯誤
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今天用安卓錄製視頻用的是別人現成的代碼,代碼原地址http://blog.csdn.net/peijiangping1989/article/details/7049991但是會報錯06-03 21:32:32.285: W/System.err(27250): java.lang.RuntimeException: start failed.06-03 21:32:32.285: W/System.err(27250): at
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http://hi.baidu.com/shgy_999/item/a339ee5f70ddc9c09f266720android textview
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/** * 是否開啟 wifi true:開啟 false:關閉 * * 一定要加入許可權: <uses-permission * android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"></uses-permission> * <uses-permission * android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE"></uses-permission&
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http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=viewthread&tid=96904Android IME遮擋問題http://www.eoeandroid.com/thread-23360-1-1.html在Android系統中,由於手機螢幕大小的限制,一般需要字元輸入的時候,彈出的IME面板往往會佔據大半個螢幕,如果輸入框正好在下方,那經常會出現被IME面板遮擋的尷尬,給使用者帶來不小的困擾,使用者體驗很不友好。 查了一下android
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1、建立工程2、都不需要編寫代碼非常簡單 AndroidhelloActivity.javapackage com.mrjing.org;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;public class AndroidhelloActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override
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1. sipdroid\src\org\zoolu 中是sip協議棧的實現2. sipdroid\src\org\sipdroid 中是軟電話的實現3. sipdroid\src\com 中是stun相關的實現4. sipdroid預設使用的編碼格式為G711-A率。5. 直接用ant debug的方法編譯出的程式,只支援A率和U率兩種音頻編碼格式,其他的都需要通過NDK的方法匯入後,才能使用。6. 如果對端終端可使用視訊的話(如linphone),菜單如下:保持,靜音,轉移 發送視頻
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開始使用 Android NDK 進行開發,NDK 的主要原理還是JNI技術,這一技術實現了 Java代碼和 C/C++代碼間的相互調用,這樣做的好處是: a. 將一些比較耗時的操作放到底層來實現,畢竟C和C++的效率高比Java高,並且指標是可以加快程式的運行速度; b. 在C語言領域,已經有很多成熟的類庫和架構,使用NDK後,可以直接使用他們,因而避免再用Java去重複製造輪子。 Android
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Android
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今天用華為8600運行項目,突然看到onCreate被執行了兩次!如此詭異的事情怎能容忍繼續存在!當然,一開始是發現項目進不去,經過列印,發現是onDestory被自動調用了,也就是onCreate -> onResume -> onPause -> onStop ->
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本文主要講解使用命令列打包android工程成apk檔案,我的android工程結構1.建立key: 使用keytool.exe(位於%JAVA_HOME%\bin\keytool.exe)建立xxx.keystore,在命令列輸入:keytool -genkey -alias debug.keystore -keyalg RSA -validity 20000 -keystore debug.keystore說明:-genkey 產生密鑰-alias debug.keystore
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Android開發中,開啟一個線程會佔用多少記憶體空間?這個問題我一直沒有測試過,以前在網上看見別人說需要1M記憶體(可能是該網友包含了很多資料),今天對這個問題做了一個測試。為了不影響測試,我使用空線程(線程不做任何事情,也不包含任何資料)。先貼上測試代碼thread_occupy_memory.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout
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這裡總結下android中關於手機螢幕的相關操作: 1、擷取螢幕的解析度(因為android中處理顯示的時候,需要根據螢幕解析度的不同才去不同的布局或顯示不同的素材) <uses-sdk android:minSdkVersion="8" /> 添加與不添加有很大的區別// 通過WindowManager擷取DisplayMetrics dm = new