【圖片處理工具】Android遊戲開發的好幫手

在大家進行Android遊戲開發的時候處理圖片是不是感覺很煩,大量的圖片,有的時候要批量修改遊戲圖片的名字。還有在用libgdx引擎的時候要求圖片大小為2的平方。在這裡給大家發一款圖片處理的工具。使用效果。附件下載:http://files.cnblogs.com/feifei1010/%E5%9B%BE%E7%89%87%E6%89%B9%E5%A4%84%E7%90%86.rar 歡迎大家關注微博:http://e.weibo.com/u/2975543812#安卓巴士#寫部落格活動繼續進行

Android開發執行個體詳解之IMF(Android SDK Sample—SoftKeyboard)

從SDK 1.5版本以後,Android就開放它的IMF(Input MethodFramework),讓我們能夠開發自己的IME。而開發IME最好的參考就是Android內建的Sample-SoftKeyboard,雖然這個例子僅包含英文和數字輸入,但是它本身還算完整和清楚,對我們開始Android開發實戰有很大協助。  一、IMF簡介  一個IMF結構中包含三個主要的部分:  input method

Android畫圖之Matrix

Matrix ,中文裡叫矩陣,高等數學裡有介紹,在影像處理方面,主要是用於平面的縮放、平移、旋轉等操作。首先介紹一下矩陣運算。加法和減法就不用說了,太簡單了,對應位相加就好。影像處理,主要用到的是乘法 。下面是一個乘法的公式:        在 Android 裡面, Matrix 由 9 個 float 值構成,是一個 3*3 的矩陣。如。沒專業工具,畫的挺難看。解釋一下,上面的 sinX 和 cosX ,表示旋轉角度的 cos 值和 sin 值,注意,旋轉角度是按順時針方向計算的。

Windows下安裝Android SDK與USB驅動程式

廢話少說,直接入正題。如果要進行開發,先看是選擇用JDK還是Eclipse,在這裡下載JDK,在這裡下載Eclipse;安裝好上面其中一項後(我是用的JDK),下載Android SDK Starter:android-sdk_r05-windows.zip該SDK

安卓學習資料總結-39

內容介紹:   1.喬布斯的成功秘方:堅持思考兩個問題  2.Android筆記本要來了 5.0版或特別最佳化  3.專家講堂之如何輕鬆掌握Android編程  4.移動開發人員招聘 :       ①迅雷會員事業部誠聘android/ios技術主管       ②人民搜尋招聘進階安卓研發工程師       ③街旁網招聘移動端研發經理       ④樂無限遊戲誠聘手遊用戶端/服務端開發、測試       ⑤北京中軟國際招聘Android開發工程師   

Android開發人員資料大全(開發人員必看)

在移動開發如火如荼的今天,Android開發市場廣闊,是目前市場佔有率最高的智能手機作業系統。這個文檔裡整理大量優質的Android開發資料,網上的資料眾多,參差不齊,然而這批資料確實經過精心整理的,下載量高,好評眾多。這些都是很經典的資料,裡面有些暫時用不到的,大家可以作為開發目錄收藏起來,在需要的時候選擇下載。壓縮檔:http://www.apkbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=56138 Android開發Android開發環境安卓開發

Android的數獨遊戲

剛開始接觸android,想寫弄個小玩意出來紅練習一下,剛好有一份獨數遊戲的教程,就先以這個小玩意練刀了。 先看下模擬器裡的效果吧:^_^VIEW SLIDE SHOWDOWNLOAD ALL安裝環境也是費了一些時間,從來未用過Java, 所以安裝過程我也記錄在了另一篇文章裡。第一次遇到的問題就是要寫介面,Android的介面用的是XML檔案的標識的, 大家都知道XML檔案的效率其實並不高的,呵呵Google這樣神一樣的公司當然也知道了,其實

Android學習系列(22)–App主介面比較

本文算是一篇漫談,談一談當前幾個流行應用的主介面布局,找個經典的布局我們自己也來實現一個。不是為了追求到底有多難,而是為了明白我們確實需要這麼做。 走個題,android的UI差異化市場依然很大,依然值得去挖掘。 鑄就經典,是為了超越經典!下面我們以下面10個應用來分析比較它們的主介面:1.QQ20112.新浪微博3.鳳凰周刊4.小米讀書5.6.太平洋電腦網7.360衛士8.Camera3609.福士點評網10.挖財1.QQ2011QQ應用最新版本QQ2011

Android設計模式系列(10)–SDK源碼之原型模式

CV一族,應該很容易理解原型模式的原理,複製,粘貼完後看具體情況是否修改,其實這就是原型模式。從java的角度看,一般使用原型模式有個明顯的特點,就是實現cloneable的clone()方法。原型模式,能快速複製出一個與已經存在對象類似的另外一個我們想要的新對象。1.意圖用原型執行個體指定建立對象的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的對象。熱門詞彙:複製 深拷貝 淺拷貝2.結構圖和代碼它的結構圖非常簡單,我們以Intent為例子:Intent的clone方法非常簡單: @Override

【Based Android】Android Sensor感應器介紹(三)擷取使用者移動方向,指南針原理

  晚上好~今天繼續給大家分享一下第二個重要的感應器,其實擷取方向本應該很簡單的事情,在文章一中看到 有個TYPE_ORIENTATION 關鍵字,說明可以直接擷取裝置的移動方向,但是最新版的SDK加上了這麼一句話“TYPE_ORIENTATION     This constant is deprecated. use SensorManager.getOrientation() instead. ”也就是說,這種方式已經被取消,要開發人員使用

android開發:input類型

android:hintText="這裡提示你該輸入什麼內容" android:inputType="none" android:inputType="text" android:inputType="textCapCharacters" android:inputType="textCapWords" android:inputType="textCapSentences" android:inputType="textAutoCorrect"

Android之使用HTTP協議的Get/Post方式向伺服器提交資料

1、Get方式方法:通過拼接url在url後添加相應的資料,如:http://172.22.35.112:8080/videonews/GetInfoServlet?title=霍位元人&timelength=100; 缺點:通過Get方式提交資料只能發送2K以內的資料,適合發送容量較小的資料,另外,如果發送的資料是中文,則需要對url和伺服器端做相應的亂碼處理(設定能顯示中文的編碼方式),否則會產生亂碼問題。處理方式如下: 2、Post方式方法:使用請求參數組拼成實體資料,即按一定格式

Android之Activity的四種啟動模式

當應用運行起來後就會開啟一條線程,線程中會運行一個任務棧,當Activity執行個體建立後就會放入任務棧中。Activity啟動模式的設定在AndroidManifest.xml檔案中,通過配置Activity的屬性android:launchMode=""設定。 1. Standared模式(預設)我們平時直接建立的Activity都是這種模式的Activity,這種模式的Activity的特點是:只要你建立了Activity執行個體,一旦啟用該Activity,則會向任務棧中加入新建立的執行

Android基礎之項目結構分析

 在《Android基礎之用Eclipse搭建Android開發環境和建立第一個Android項目》中我們利用Eclipse外掛程式ADT建立了自己的第一個Android項目,用工具開發Android項目,我們有必要熟悉項目的目錄結構,清楚各個項目下面放置的是什麼東西。展開整個項目,其根目錄結構(選用不同版本的SDK檔案目錄結構會有一些不同,但大致一樣)如所示:       1. src目錄          該目錄一個普通的儲存java源檔案的目錄,其和普通java工程中的src目錄是一樣的。

Warning: No instrumentation runner found for the launch, using android.test.InstrumentationTestRunne

AndroidManifest.xml       <uses-library android:name="android.test.runner"/>       <instrumentation           android:name="android.test.InstrumentationTestRunner"          android:targetPackage="com.myapp.tests"                       

Android中View的繪製

當一個活動接收到焦點時,它將被要求繪製它的布局。Android架構將處理這個繪畫的過程,但是活動必須提供它的布局層次的根節點。繪畫從布局的根節點開始。它被要求來測量和繪製布局樹。繪畫通過遍曆布局樹並渲染每個和失效地區相交的視圖來處理。相應的,每個視圖組負責請求繪製它的子視圖(通過draw() 方法)而每個視圖負責畫它自己。因為這個樹是順序遍曆的,這意味著先畫父節點(也就是在螢幕後面),然後按照樹中出現的順序畫其同層次節點。

Android建立和刪除案頭捷徑

有同學方反饋建立捷徑後,點擊捷徑後不能啟動程式或者提示"未安裝程式",貌似是新的rom在捷徑這塊做過修改(由於此文是11年5月所出,估計應該是2.0或2.1的rom),現已修正,HTC G11 2.3.5rom測試通過.1,判斷是否已經建立了捷徑(在某些機型中需要判斷)private boolean hasShortcut(){ boolean isInstallShortcut = false; final ContentResolver cr =

Android 2.3系統令人為之興奮的十大理由

Android 2.3還是Android 3.0?不論Google最終給它什麼樣的代號,Android

Android入門教程(八)之—–簡單的Button事件響應綜合提示控制項Toast的應用

大家好,我們這一節將簡單的Button事件響應綜合提示控制項Toast的應用,在上節我們已經學會了在main.xml裡定義了Button對象,今天我們來學習Button如何?事件響應,  Button按鈕所觸發的事件處理,我們稱之為Event

Android入門教程(十四)之——-ListView的應用 )

大家好,終於可以又寫blog了,前段時間準備日語,現在終於完了.我們今天要講的內容是Android中ListView中的實現.一共分為四個步驟,我將一一講解: Step one:建立一個新的Android工程,命名為ListViewDemo.Step two:找到ListViewDemo.java,把我們習慣的繼承Activity,改成ListActivity,如下:public class ListViewDemo extends ListActivity Step

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