Android工作學習筆記之圖片自適應imageview屬性android:scaleType

安卓的適配一直是一件頭疼的事情. 特別是圖片.有的時候總是忽大忽小. 以前習慣於從伺服器下載圖片後,再寫一個工具類來縮減成指定的大小,然後放進指定控制項.其實不用那麼麻煩,ImageView控制項中有一個android:scaleType屬性。 即ImageView.setScaleType(ImageView.ScaleType) Sdk中介紹作用為:Options for scaling the bounds of an image to the bounds of

Android 使用者介面—菜單

快顯功能表是停靠在一個View上的一個模式菜單。如果View對象下方有空間,那麼快顯功能表將顯示在停靠對象的下方,否則會顯示在上方。這是非常有用的:1.  給指定內容的操作提供一個溢出式菜單(4所示的Gmail的郵件標頭)。圖4. Gmail應用中的一個快顯功能表,停靠於右上方的溢出按鈕。注意:這是跟操作功能表不一樣,操作功能表是對選擇內容有影響的操作。針對應用選擇內容的操作,請使用上下文操作模式或浮動內容菜單。2. 

android:stretchColumns=”0″

android:stretchColumns=”0″ 作用是讓第一列可以擴充到所有可用空間;下面我們講一下TableLayout幾個重要的屬性:collapseColumns – 設定隱藏那些列,列ID從0開始,多個列的話用”,”分隔 stretchColumns – 設定自動伸展那些列,列ID從0開始,多個列的話用”,”分隔 shrinkColumns

Android fill_parent、wrap_content和match_parent的區別

三個屬性都用來適應視圖的水平或垂直大小,一個以視圖的內容或尺寸為基礎的布局比精確地指定視圖範圍更加方便。1)fill_parent設定一個構件的布局為fill_parent將強制性地使構件擴充,以填充布局單元內儘可能多的空間。這跟Windows控制項的dockstyle屬性大體一致。設定一個頂部布局或控制項為fill_parent將強制性讓它布滿整個螢幕。2)

Android xml資源檔中@、@android:type、@*、?、@+含義和區別

一.@代表引用資源1.引用自訂資源。格式:@[package:]type/nameandroid:text="@string/hello" 2.引用系統資源。格式:@android:type/name    android:textColor="@android:color/opaque_red"  注意:其實@android:type/name是@[package:]type/name

Android中使用SDcard進行檔案的讀取

    平時我們需要在手機上面儲存想音頻,視頻等等的大檔案,以前學過使用File進行儲存(使用File操作進行儲存);由於考慮到手機本身的儲存空間小,這時候我們需要把檔案儲存體在SDcard中,今天自己也學習了一下在android進行sdcard的儲存使用方法;    首先如果要在程式中使用sdcard進行儲存,我們必須要在AndroidManifset.xml檔案進行下面的使用權限設定:  在AndroidManifest.xml中加入訪問SDCard的許可權如下:  <!--

Android adb 命令圖解

做了這麼長時間的開發與管理,在命令上總是自見則過,往往卻忽視了在其命令上的分享過程,所以現在稍微有點時間就把

android反編譯和防止反編譯的方法

android基於java的,而java反編譯工具很強悍,所以對正常apk應用程式基底本上可以做到100%反編譯還原。因此開發人員如果不準備開源自己的項目就需要知道怎樣防止反編譯和反編譯他人的項目來學習。2.3版本以上在eclipse自動產生的default.properties檔案中加上一句“proguard.config=proguard.cfg”可以對代碼進行混淆,反編譯後是很難看懂的。2.3之前的SDK版本也沒關係,把上面的proguard.cfg檔案複製一份放到項目中,然後進行相同的操

Android中捷徑的建立和刪除(ShortCut)

    今天學習了一下捷徑的建立和刪除(ShortCut)我們可以通過兩種方式建立捷徑(一):使用一個Activity,然後在Home介面點擊Menu->添加->選擇捷徑->選擇建立的應用程式的捷徑,看如下的效果:   

【Android】GPS啟動流程及資料流向分析(基於2.3.5)

GPS啟動流程及資料流向分析: 首先在系統init階段,會通過ServiceManager addService添加很多的Service,這其中就包含LocationService。代碼在SystemServer.java中:             try {                  Slog.i(TAG, "Location Manager");                  location = new LocationManagerService(context);    

Android學習資料

最近整理了一下關於Android的學習資料,和大家分享一下。論壇:1.http://www.eoeandroid.com/ 2.http://hiapk.com/ 3.http://www.javaeye.com/forums/tag/Android 4.http://www.android123.com.cn/yuanmaxiazai/564.html 5.http://dev.10086.cn/cmdn/bbs/thread-21365-1-1.html 6.http://www.china

關於Android中傳遞資料的一些討論

本文為原創,如需轉載,請註明作者和出處,謝謝!      在Android中編寫過程式的開發人員都知道。在Activity、Service等組件之間傳遞資料(尤其是複雜類型的資料)很不方便。一般可以使用Intent來傳遞可序列化或簡單類型的資料。看下面的代碼。     Intent intent = new Intent(this, Test.class);      intent.putExtra("param1", "data1");

《Android/OPhone開發完全講義》連載(7):使用SharedPreferences存取複雜資料

本文為《Android/OPhone開發完全講義》一書的內容連載。轉載請註明出處    我們知道SharedPreferences只能儲存簡單類型的資料,例如,String、int等。如果想用SharedPreferences存取更 複雜的資料類型(類、映像等),就需要對這些資料進行編碼。我們通常會將複雜類型的資料轉換成Base64編碼,然後將轉換後的資料以字串的形式儲存在 XML檔案中。Android

開發可統計單詞個數的Android驅動程式(2)開發可統計單詞個數的Android驅動程式(3)

開發可統計單詞個數的Android驅動程式(1)五、指定與驅動相關的資訊雖然指定這些資訊不是必須的,但一個完整的Linux驅動程式都會指定這些與驅動相關的資訊。一般需要為Linux驅動程式指定如下資訊。1. 模組作者:使用MODULE_AUTHOR宏指定。2. 模組描述:使用MODULE_DESCRIPTION宏指定。3. 模組別名:使用MODULE_ALIAS宏指定。4.

開發可統計單詞個數的Android驅動程式(1)開發可統計單詞個數的Android驅動程式(2)

    Android本質上是基於Linux核心的系統,也就是說Android就是一種Linux作業系統。只不過大多數時候都會運行在ARM架構的裝置上,例如,Android手機、平板等。Android驅動實際上就是Linux驅動,只是這裡使用Android深度探索(卷1):安裝C/C++交叉編譯環境 介 紹的交叉編譯器將Linux驅動編譯成了ARM架構的,所以驅動可以安裝在Android模擬器、Android手機(需要root)或平板上(這些裝置

開發可統計單詞個數的Android驅動程式(3)

 開發可統計單詞個數的Android驅動程式(2)八、 指定回呼函數      本節講的內容十分關鍵。不管Linux驅動程式的功能多麼複雜還是多麼“酷”,都必須允許使用者空間的應用程式與核心空間的驅動程式進行互動才有意義。而最 常用的互動方式就是讀寫裝置檔案。通過file_operations.read和file_operations.write成員變數可以分別指定讀寫 裝置檔案要調用的回呼函數指標。    

安卓學習之–排版TableLayout表格版面配置

表格版面配置包含一系列的 TableRow對象,用於定義行(實際上你也可以使用其它子物件,將在後面進行解釋)。表格版面配置不為它的行、列和儲存格顯示表格線。每個行可以包含0個以上(包括0)的儲存格; 每個儲存格可以設定一個View對象.與行包含很多儲存格一樣, 表格包含很多列。表格的儲存格可以為空白.儲存格可以象 HTML 那樣跨列。  列的寬度由該列所有行中最寬的一個儲存格決定.不過表格版面配置可以通過 setColumnShrinkable() 方法或者

Android開發視頻教學第二季(1-12集)視頻源碼下載

[Android開發視頻教程]02_01_spinner的使用http://android.itmdc.com/forum.php?mod=viewthread&tid=124[Android開發視頻教程]02_02_常見控制項(五) http://android.itmdc.com/forum.php?mod=viewthread&tid=125[Android開發視頻教程]02_03_常見控制項(六)http://android.itmdc.com/forum.php?mod

分享20個Android遊戲源碼,希望大家喜歡哈!

分享20個Android遊戲源碼,希望大家喜歡哈!http://www.apkbus.com/android-21834-1-1.htmlAndroid 瘋狂足球遊戲源碼http://www.apkbus.com/android-20986-1-1.htmlandroid源碼捏蒼蠅遊戲源碼http://www.apkbus.com/android-20987-1-1.htmlAndroid遊戲源碼:水果連連看[經典] http://www.apkbus.com/android-21045-1-1

Android核心分析28篇,強烈推薦android初學者,android進階者看看這個系列教程

為什麼要研究Android,是因為它夠龐大,它夠複雜,他激起了我作為一個程式員的內心的渴望,渴望理解這種複雜性。我研究的對象是作為手機開發平台的Android軟體系統部分,而不是Dalvik虛擬機器本身。  作為一個從其他平台裝接過來的程式員,要從事Andoid平台系統開發,我的關於手機平台上積累的知識已經不能滿足需要了,Android為我們帶來了大量的新名詞,Activity,Manifest,INTENT,Service,Binder,Dalvik虛擬機器,Framework,Linux,N

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