XX for Android Design 設計文檔

XX for Android Design 設計文檔 [ Android平台XX視訊交談/XX for Android]日期: 2010.07.20. 編寫: 徐建祥 網址:http://www.anymobile.org  修改記錄: 2010-07-20 徐建祥 2010-08-06 徐建祥  目 錄  1. 項目概述 1.1. 功能介紹 1.2. 開發環境1.3. 運行環境 1.4. 名詞解釋 2. 系統架構 3. 模組設計 3.1. Android訊息通訊 3.1.1.

android本地打包打包工具製作——jar無jvm情況下運行

    需求前提:現在有4個小的android項目,由於可能要發布不同的渠道號進行推廣,所以就要開發一個小的打包工具供非技術人員任意指定參數進行無限制打包。 

Android成長之路-手勢識別的實現

文章目錄 手勢識別系統:先把手勢庫放到項目中:(建立手勢庫見下一篇部落格)在res檔案夾下建立一個名為raw的檔案夾,然後把手勢庫放進去 然後開始項目的建立: strings.xml: 手勢識別系統:先把手勢庫放到項目中:(建立手勢庫見下一篇部落格)在res檔案夾下建立一個名為raw的檔案夾,然後把手勢庫放進去 然後開始項目的建立: strings.xml:<?xml version="1.0"

Android Trick 6: PendingIntent的重複問題,當建立的PendingIntent匹配上一個已經存在的PendingIntent時可能不會建立新的。

Android中預設對PendingIntent的建立(如通過PendingIntent.getActivity方式)會進行最佳化檢測,預設的情況下,新建立的PendingIntent如果和原先的基本一樣,那麼就會使用原先的PendingIntent。這就導致在目前的項目中,一定間隔的重複給使用者發送某類通知,其中帶的Intent裡的Extra內容不同,但是通知點擊後傳到一個Activity裡的extra訊息還是原來的。那麼出現做這種問題可以這樣解決,在建立PendingIntent時,語句改成

Android開發 菜單製作

前置博文:開發環境搭建   http://blog.csdn.net/juyangjia/article/details/9471561HelloWorld http://blog.csdn.net/juyangjia/article/details/9491781歡迎動畫製作 http://blog.csdn.net/juyangjia/article/details/9494961 一、前言    

Linux下Android ADB驅動安裝詳解

文章目錄 概述具體步驟補充 Linux下Android

用fastboot大刷Android ~換個方法刷android手機

[教程] 用fastboot大刷Android ~換個方法刷android手機Android,android, fastboot, 手機FASTBOOT刷機可以說並不是非常的常用~~不要Android使用者對fastboot相當困惑和不解,抑或是相當害怕使用fastboot刷機.不管是什麼原因,我只需要告訴你,其實用fastboot很簡單,也很快捷。下面把我自己總結的一些方法寫出來,希望能給廣大G友在刷機路上助一臂之力。 先要下載fastboot for

android與native整合

現在各大平台群雄逐鹿,推出各種讓人炫目的feature,基於HTML5開發最大的弊病就是無法享受最新最炫的native feature和效能問題,而Phonegap的價值就在於此,它就是為了讓你既能基於HTML5享受跨平台的便利,又能享受native的feature。因此,這裡就通過對phonegap的分析,來看看如何能更好地讓HTML5長在native上。分析完phonegap在三大平台上的源碼(phonegap源碼分析(一)------ android,phonegap源碼分析(二)----

android 虛擬機器號碼設定

 在開發android應用程式時,有時候需要測試一下向android手機撥打到電話傳送簡訊時該應用程式的反應。譬如編寫一個廣播接收器,來提示使用者有簡訊收到或者處理簡訊,就需要向該手機傳送簡訊來進行測試。這裡介紹一種簡單的向android模擬器打電話發簡訊的方法。該方法利用了eclipse ADT的DDMS來實現,首先點擊開啟DDMS,在eclipse介面的右上方,如果找不到,就點左邊的表徵圖,再點擊others就會看到。開啟之後,在介面的左邊中部會看見有一個Emulator

Android學習筆記(三九):資源resource(下)

在上一次學習筆記中,學習了XML檔案的解析,實際上一些簡單的activity屬性,一些簡單的資訊,我們也可以放入xml檔案中,可以直接放入res/vaules,由系統來進行解析,而無須使用XmlPullParser來自己分析。Dimension用於字型大小,間距pading等等。常用的尺寸大小詳細見Android

Android 分裂的多面性

By Andreas Constantinou from Visionmobile.com | Echokou 譯,Lordhong 校,轉載請註明 ifanr.com 譯文連結。文章來自http://www.ifanr.com/12719。關於 Android 分裂的討論很多,卻很少有分析提到分裂的意義和影響。從定義上看,API 並不是觀察分裂現象的最好的角度,最好的角度是應用程式。看一下 Android Market 上面排名前一萬個應用程式(免費和收費),有多少是能支援所有

Android學習筆記(五五):通知Notification(下)

Notification除了用於後台服務通知,還常用在下面情況:(1)保持服務存在。當系統記憶體不足時,系統會認為某後台服務佔用記憶體時間太長而中止該服務,以釋放記憶體。對於某些服務,例如播放音樂,如果系統對該服務進行資源釋放,使用者體驗就成了音樂突然沒有聲音。對這類服務,我們希望享有更高的優先順序別,不會被系統幹掉。(2)使用者隨時與服務進行互動。例如播放音樂的服務,使用者可隨時暫停音樂播放,或選擇其他曲目,甚至中止播放音樂服務。要實現上述兩點,方法是在Service中宣稱自己是foregro

Android開發之路之二——第一個程式HelloWord

                Android開發之路之二---------第一個程式HelloWord   Android的開發學習之路漫長,在艱難漫長的路都要走踏實每一步,今天就開始了第一步,那就是我的第一個程式HelloWord。今後要認真的完成每一步路,才能很好的掌握學習的知識。   我們在學習編程的東西時,第一個學習的程式都是HelloWord,下來就看看我的第一個程式以及的Android的項目詳解。   首先應先建一個Android項目在eclipse中建一個Android Proj

Android Trick 10: 一個Android應用的全域資料變數的訪問..

在一個Android應用中,我們可以定義一個類,然後使用在類中定義靜態成員的方式去創造全域能夠訪問的資料。如下代碼所示:public class AERunTime { public static String text1 = "example";}在Activity中就可以使用 AERuntime.text1 訪問。這是Java的通用方式,也可以稍微改變一下,使用單例模式getInstance實現。在Android中,也提供了一種全域資料的訪問方式,可以這樣實現:public

Android 動態限制EditText輸入的字條類型及鍵盤類型、對輸入的監控

// 設定輸入 的最大 長度InputFilter[] filters = new InputFilter[1];filters[0] = new InputFilter.LengthFilter(8); //限制最大輸入長度etUnit.setFilters(filters);// 只輸入 數字etUnit.setKeyListener(new NumberKeyListener() {protected char[] getAcceptedChars() {char[]

Android 通過xml建立菜單

一般情況下,開發人員在res/Layout路徑下來定義應用程式的GUI。應用Eclipse建立一個新項目後,可以看到res/layout中存在一個 預置的main.xml檔案,其作為程式預設啟動介面。同樣,可以通過這種方式 建立一個靜態Menu,建立方法參閱下邊的原始碼:?View Code XML<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><menu

android SDK 2.2更新

Android SDK 2.2 下載安裝方法 文章分類:移動開發 轉自:http://www.son1c.cn/show/556.html1、首先下載最新的SDK 2.2檔案,由於需要翻--牆下載,直接貼出檔案地址,大家可以用迅雷下載:  Windows版 http://dl.google.com/android/android-sdk_r06-windows.zip Linux版

跨平台移動開發實戰(十一)——各平台(chrome+android+ios+webos)上的項目結構

由於需要在把應用打包成各平台上的native app,所以需要按照各個平台的項目結構來組裝應用,所以雖然主體程式都是基於HTML5開發,但依然需要在各個平台上都構建一套項目,下面介紹一下我開發的這麼幾個版本的項目結構:ChromeAndroidIOSWebos1)ChromeChrome非常簡單,標準的HTML代碼結構,只不過添加一個manifest.json描述檔案,就能使其成為一個Chrome APP,項目結構如所示:manifest.json:{ "name": "Starteam

在AndroidManifest.xml檔案中的android:windowSoftInputMode屬性使用 | keyboard,squeezing,layout

轉:http://www.blogjava.net/sterning/archive/2010/12/30/342005.html The AndroidManifest.xml File <activity android:windowSoftInputMode=["stateUnspecified",                                    "stateUnchanged", "stateHidden",                          

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