android 百度地圖畫線 (baidumapapi_v2_1_2.jar)

剛開始研究百度地圖畫線的時候我也從網上弄的什麼draw()方法,可是由於版本更新,怎麼搞就是弄不出那個方法!只好自己去官網看例子來研究畫線了,(http://developer.baidu.com/map/sdkandev-6.htm)看來看去感覺就那個覆蓋物那裡說到了畫圖,包括目前繪圖api提供五種幾何圖形:點,線,圓、矩形和凸多邊形下面代碼已經寫的很明白了,你建立一個android工程,然後載入百度地圖,載入工程後最後運行DrawLines()這個方法即可,線就畫出來了!/** * 畫線 *

android版本自動檢測更新 版本檢測 自動更新 自動安裝

import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import org.apache.http.HttpEntity;import org.apache.http.HttpResponse;import

cocos2d-x android黑屏後返回遊戲卡頓

2013年5月17日更新:對於之前說的資源釋放問題,cocos2d-x

android 幾種持久性的儲存方式

一共四種, 關機後還會存在:分別是: file ,SharedPreference, SQLite, ContentProvider各有各的優缺點 file主要儲存大型檔案,但需要你的sdcard中有相應用空間,比如存一個二進位檔案. 操作方式與普通java相似,即開啟一個FileInputStream/FileOutPutStream,轉成InputStream/outPutStream 然後讀/寫位元組.SharedPrefreence主要用來儲存單一資料型別.

解決PhoneGap在Android手機上的全屏問題 .

目前,結合PhoneGap 架構使用HTML5+JavaScript+CSS3開發Android或IOS系統上的應用和遊戲已經成為可能性,這兩天自己使用HTML5開發了一款小型悠閒遊戲,使用PhoneGap打包成APK運行在Android手機上,卻遇到不能全屏,想了好久,最終還是解決了,呵呵...剛開始,一直猜想是Android Activity配置問題 ,所以就找Android

iOS開發與Android開發的四大不同

摘要:iOS開發人員與Android開發人員各有各的欣慰與神傷的事情,iOS開發人員可以享用更好的測試機調試工具,IDE及圖形介面開發環境,而Android開發人員,最開心的事莫過於沒有類似蘋果App Store那樣的審核過程。Android開發與iOS開發有什麼不同?大概只有開發人員自己才能給出最令人信服的觀點,他們親身體驗,其中喜怒哀樂只有自己知道。Russell Ivanovic是澳大利亞阿德萊德公司Shifty Jelly的聯合創始人。下面是他的看法。1.

Android遊戲引擎《Rokon》學習筆記一:為你的項目添加Rokon架構

 關於《Rokon》的說明:Rokon首頁:

《Android Dev Guide》系列教程17:建立自訂View組件

《Android Dev Guide》系列教程17:建立自訂群組件懶骨頭(http://blog.csdn.com/iamlazybone)Android

利用Android遊戲引擎Angle開發介面

最近在研究android遊戲引擎Angle,準備紀錄下學習心得。我的目的是用它實現UI,給我開發的安卓應用添加一些迷人的效果。初步研究了一下,只要解決下列問題就可以了:1•漢字顯示 2•動態更新紋理,比如從網路下載圖片,更新顯示 3•簡單的動畫效果 4•與播放器整合 5•實現一些基本控制項,如List(文本、圖片),Button,Tab,TextView等 6•與非opengl介面整合 7•座標系 為什麼選擇Angle,足夠簡單,但是基本的封裝都有,Sprite,Layout,Texture等,

android上opengl效能分析工具

文章目錄 1. opengles trace2. AdrenoProfiler(v3.0.1)實驗 最新版 android adt 中包含了opengles trace 選項。高通提供了一個adreno gpu上的效能分析工具,可以直接分析android / PC上opengles應用程式的效能。1. opengles trace1.1 版本要求1)Android adt : adt-bundle-windows-x86-201302192

Android自訂radiobutton(文字靠左,選框靠右)

<RadioButton android:id="@+id/rb_never" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:background="@android:color/transparent" android:button="@null"

也談android的從一個進程結束另一個進程的方式

網上找了很多方法,試過都沒有效果,只好自己摸索。我的方法是通過廣播的方式:如以下代碼Intent broadcastIntent = new Intent("mobile.android.ch10.MYBROADCAST");broadcastIntent.addCategory("mobile.android.ch10.mycategory");broadcastIntent.putExtra("boardcastType",

ok6410開發板的andriod系統下裝apk的幾種方法整理

1、cp  /sdcardcp/myTest.apk /system/app/2、如果安裝了eclipse,並成功安裝ADT外掛程式,啟動eclipse中的DDMS,在File Explore中可以查看到檔案系統,右上方有兩個表徵圖,一個是push a file onto the device另一個是pull a file from the device,點push a file onto the

android 背光碟機動

--作者: 賴玉平(peter lai)aulyp@163.comANDROID裡,內建的背光亮度調節,會調用哪個介面?會調用/sys/class/leds/lcd-backlight/brightness而這個brightness節點,是如何聲明的呢請看LED驅動裡的這麼一句static DEVICE_ATTR(brightness, /*NAME*/0644, /*許可權*/led_brightness_show, /*Read Point*/led_brightness_store); /

Android開發 返回鍵的複寫 onBackPressed()

    在android開發中,當不滿足觸發條件就按返回鍵的時候,就要對此進行檢測。尤其是當前Activity需要往前一個Activity傳送訊息時。即Activity1跳轉到Activity3如果採用的是startActivityForResult這種方式,如果不重寫返回鍵,程式不知道要返回給Activity1什麼內容就會報錯。因此,必須對Activity3的返回按鍵重寫,這裡讓他傳一個“ERROR”資訊:@Override    public void onBackPressed() {  

Android 如何清空 Canvas ?(找了好久的答案)

Android 如何清空 Canvas ?似乎一直未找到好的解決辦法,有的方法限制使用純色背景,但無論怎麼嘗試,都未見效果,終於在 http://stackoverflow.com/questions/4650755/clearing-canvas-with-canvas-drawcolor  上面找到了答案:經過嘗試,結果如下:     之前的不理想圖片                     想要的效果(注,圖示方向為最頂層)此類如下:package

android 2.3.4 移植 到tiny6410

在Fedora 14(32位)上編譯android2.3.4 源碼,定製廠商 編譯記錄。準備 : 下載android 2.3.4的源碼,友善t提供的2.3.4 的源碼。工具:友善交叉編譯工具首先看編譯源碼#source build/envsetup.sh #make出錯Checking build tools versions...build/core/main.mk:76: ************************************************************

Android中對Group的各種操作範例程式碼

1.  增加Group// create a groupContentValues values = new ContentValues();values.put(ContactsContract.Groups.TITLE, “GROUPNAME”);Uri uri = getContentResolver().insert(ContactsContract.Groups.CONTENT_URI, values);其中GROUPNAME是要建立的Group的名稱。2. 刪除一個Group//

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