Android應用程式架構

在建立一個android工程時工具會自動建很多檔案夾等,下面解釋一下這些檔案夾的作用src/ java原代碼存放目錄 gen/ 自動組建目錄 gen 目錄中存放所有由Android開發工具自動產生的檔案。目錄中最重要的就是R.java檔案。

Android輸出Log相關應用技巧剖析

 轉載自:http://developer.51cto.com/art/201001/180265.htm 既然Android手機作業系統最吸引人們的一個優點就是它是一款開源的作業系統,其編寫方式簡單靈活,可以輕鬆的協助使用者實現各種需求。在這裡我們就先從Android輸出Log的應用方法來體驗其的特性。使用Android.util的 Log類可以實現Android輸出Log這一操作。例如:在執行下面的代碼後,會輸出Log到LogCat View裡。Log.v(”tag”, “message”)

[轉載]Android HAL簡介

Android HAL簡介1、 HAL介紹現有的HAL架構由patrick brady(Google)在2008 Google IO演講中提出的,如:Android的HAL是為了保護一些硬體供應商的智慧財產權而提出的,是為了避開Linux的GPL束縛。思路是把控制硬體的動作放到了Android HAL中,而Linux driver僅僅完成一些簡單的資料互動動作,甚至把硬體寄存器空間直接映射到user

Linux與Android休眠喚醒對比(2)

Linux與Android休眠喚醒對比(2)Android 休眠與喚醒Android 中定義了幾種低功耗狀態:earlysuspend,suspend,hibernation。1,earlysuspend是一種低功耗的狀態,某些裝置可以選擇進入某種功耗較低的狀態,比如LCD可以降低亮度或滅掉;2,suspend是指除電源管理以外的其他外圍模組以及cpu均不工作,只有記憶體保持自重新整理的狀態;3,hibernation是指所有記憶體鏡像都被寫入磁碟中,然後系統關機,恢複後系統將能恢複到“關機”之

android 多媒體和相機詳解四

處理AUDIO_BECOMING_NOISYIntent  很多良好的音頻播放的應用都會在那些導致聲音變為噪音(通過外部擴音器輸出)的事件發生時自動停止播放.例如,這可能發生在當一個使用者用耳機聽音樂時忽然斷開了耳機串連.音頻從擴音器播放可能不是使用者期望的.  你可以通過處理ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISYintent 來保證你的應用在此情況下停止播放音樂,你可以把如下代碼添加到你的manifest來註冊一個receiver:<receiver

一步一步學android OpenGL ES2.0編程(5)

添加運動在螢幕上繪製是OpenGL的基礎能力,但是你也可以用其它的Android圖形架構類來做,包括Canvas和Drawable。 但是OpenGL ES提供了另外的能力,可以在三維上移動和變換對象。總之它能創造很牛B的使用者體驗。在本文中,你將學會如何使用OpenGL ES為形狀添加旋轉功能。轉動一個形狀使用OpenGL ES 2.0旋轉一個對象也是十分簡單地。你建立另外一個變換矩陣(一個旋轉矩陣)然後把它合并到你的投影和相機視口變換矩陣就行了:private float[]

Android跟隨Linux進入嵌入式世界

轉載自:https://www.linux.com/news/embedded-mobile/mobile-linux/672837-android-follows-linux-into-wide-world-of-embeddedEarlier this month, Texas Instruments (TI) announced it was cutting 1,700 jobs and dropping its consumer mobile processors to focus

android按鈕監聽器的寫法

剛開始學android沒多久,可能寫的你們都懂,在這當做一個筆記寫下來。因為只創造一個按鈕的話,太簡單了,大家總想用它來和人們做交流,所以要設定監聽器。有二種方法,第一種:設定匿名內部類,這也是最常用的。首先要為按鈕添加監聽器,button01.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {// TODO Auto-generated method

Android系統Surface機制的SurfaceFlinger服務簡要介紹和學習計劃

        前面我們從Android應用程式與SurfaceFlinger服務的關係出發,從側面簡單學習了SurfaceFlinger服務。有了這些預備知識之後,我們就可以從正面來分析SurfaceFlinger服務的實現原理了。SurfaceFlinger服務負責管理系統的框架緩衝區裝置,並且負責渲染系統的UI,即各個應用程式的UI。在本文中,我們就簡要介紹SurfaceFlinger服務,並且制定學習計劃。      

Android中的延時函數

Android中延時函數分為使用者空間和核心空間兩部分:核心空間#include <linux/delay.h>udelay(int n); mdelay(int n)); ndelay(int n)); 這幾個函數會讓cpu死迴圈,導致cpu忙等待.usleep(int n);msleep(int n));nsleep(int

Android常用小工具的使用方法

1. inputinput text <string>輸入字串,可以不使用軟鍵盤,更方便調試(包括寫指令碼測試) input keyevent <event_code>輸入按鍵事件,支援全鍵盤按鍵,可以在沒有輸入裝置時,作業系統。按鍵事件可以參考源檔案:KeyEvent.javae.g: input keyevent 82  // unlockinput keyevent 1     // left softkeyinput keyevent 2     //

android 4.0.4系統添加波斯語

1 確定好語言和國家對照表,波斯與對照如下:fa_IR2 根據build\target\product\sdk.mk$(call inherit-product-if-exists, frameworks/base/data/fonts/fonts.mk)$(call inherit-product-if-exists, frameworks/base/data/keyboards/keyboards.mk)$(call inherit-product,

android 移植ffmpeg後so庫的使用

原帖地址:http://tq09931.iteye.com/blog/1011895今天折騰了一天,可算是有所收穫,成功的用jni調用了libffmpeg中的一個方法-----avcodec_version(),至於avcodec_version()是幹什麼用的我不大清楚,應該是擷取版本資訊吧,沒有深入的去研究ffmpeg。    這裡主要是想把折騰一天所擷取的經驗記錄下來,以免時間長全忘了,也希望能給其他人一點借鑒,不至於和我一樣一點頭緒都沒有連猜帶蒙的,本文純屬個人心得,高手可以無視....

android編譯faplayer遇到的錯誤

Compile arm    : ass_plugin <= libass.c In file included from jni/vlc/modules/codec/libass.c:43: jni/ext/libass/include/ass/ass.h:1: error: expected identifier or '(' before '.' token jni/vlc/modules/codec/libass.c: In function 'vlc_entry__libass'

android動畫 對fillBefore 和 fillAfter的理解

fillBefore是指動畫結束時畫面停留在第一幀,fillAfter是指動畫結束是畫面停留在最後一幀。這2個參數不能在</alpha>,</scale>,</translate>,</rotate>中設定沒有效果,必須</set>中設定才可以 例如:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/

android記憶體泄露的問題

 最近寫的一個程式中記憶體會不斷增加,網上尋找相關資料。整理如下:0:原因:Java的記憶體管理與記憶體泄露(http://immortal.5d6d.com/thread-36-1-1.html)Java記憶體流失是每個Java程式員都會遇到的問題,程式在本地運行一切正常,可是布署到遠端就會出現記憶體無限制的增長,最後系統癱瘓,那麼如何最快最好的檢測程式的穩定性,防止系統崩盤,作者用自已的親身經曆與各位網友分享解決這些問題的辦法。作為Internet最流行的程式設計語言之一,Java現正非常流

android的monkey測試小結

Monkey測試是Android自動化測試的一種手段,Monkey測試本身非常簡單,就是類比使用者的按鍵輸入,觸控螢幕輸入,手勢輸入等,看裝置多長時間會出異常。當Monkey程式在模擬器或裝置啟動並執行時候,如果使用者出發了比如點擊,觸摸,手勢或一些系統層級的事件的時候,它就會產生隨機脈衝,所以可以用Monkey用隨機重複的方法去做相關的效能測試。命令:$ adb shell monkey -v -p your.package.name 500例如:monkey -v -p

android 第一次運行應用的引導介面

先看看:主要代碼:package com.example.introducedemo;import java.util.ArrayList;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.os.Parcelable;import android.support.v4.view.PagerAdapter;import android.support.v4.view.ViewPager;import

android selector下的屬性值

state_pressed,state_checked,state_pressed,state_selected,state_focused,state_enabled

Android 壓力測試步驟

轉自:http://blog.csdn.net/freash/article/details/6646724Monkey測試的一個執行個體 通過這個執行個體,我們能理解Monkey測試的步驟以及如何知道哪些應用程式能夠用Monkey進行測試。Windows下(註:2—4步是為了查看我們可以測試哪些應用程式套件組合,可省略):1、 通過eclipse啟動一個Android的emulator2、 在命令列中輸入:adb devices查看裝置串連情況 C:\Documents and

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