轉自:http://blog.csdn.net/android_tutor/article/details/5981753 這一節給大家分享的是Android中幾種映像特效處理的小技巧,比如圓角,倒影,還有就是圖片縮放,Drawable轉化為Bitmap,Bitmap轉化為Drawable等等.廢話少說了,直接講解今天的執行個體,本例主要是先擷取壁紙(getWallpaper()),然後對當前壁紙的一些特效處理.大家按步驟一步一步來:第一步:建立一個Android工程命名為ImageDemo,工
1、Socket通訊(底層、通訊的資料協議、通訊模式) 通訊模式:同步、非同步通訊協定:有狀態(常串連)、無狀態(無常串連)(無法把第二次關聯和第一次關聯聯絡起來)
1.背景介紹 最近項目用到兩個ScrollView的同步顯示,即拖動左邊的ScrollView滾動的同時,實現右邊的ScrollView同步滾動。此種情形常用在複雜介面布局中,比如左邊的ScrollView顯示主要項目,只需上下滾動即可;右邊項目是次要項目,可以實現上下或者左右滾動,當上下滾動時,需要左右兩邊的同步顯示。
文章目錄 Android中的進程Android中的線程RPC:遠端程序呼叫掌握安全執行緒方法Android中的進程Android中的線程RPC:遠端程序呼叫掌握安全執行緒方法
在Android應用開發中,難免會遇到需要完全退出整個應用的時候,我在網上也看了一下,感覺通過廣播是個很好的方法,在這裡,我用了另外一個方法,簡而言之,通過單例模式把每個Activity 的引用添加到一個全域鏈表中,每次退出程式調用System.exit(0)時,先調用鏈表中Activity 的finish方法。直接上代碼:import java.util.LinkedList; import java.util.List; import
概述 對於用戶端——伺服器端應用,從遠程擷取圖片算是經常要用的一個功能,而圖片資源往往會消耗比較大的流量,對應用來說,如果處理不好這個問題,那會讓使用者很崩潰,不知不覺手機流量就用完了,等使用者發現是你的應用消耗掉了他手機流量的話,那麼可想而知你的應用將面臨什麼樣的命運。另外一個問題就是載入速度,如果應用中圖片載入速度很慢的話,那麼使用者同樣會等到崩潰。 那麼如何處理好圖片資源的擷取和管理呢? *非同步下載 *本機快取 非同步下載:
疑問一:adb是什麼? 疑問二:adb有什麼用? 疑問三:作為最關鍵的問題,adb工具如何用?答疑一:adb的全稱為Android Debug Bridge,就是起到調試橋的作用。通過adb我們可以在Eclipse中方面通過DDMS來調試Android程式,說白了就是debug工具。adb的工作方式比較特殊,採用監聽Socket TCP
小例實現步驟:①.在MainActivity裡面發送兩種類型的廣播:sendBroadcast和sendStickyBroacat。②在ReceverActivity裡面通過BroadcastReceiver來接收這兩個訊息,這裡是通過代碼來註冊Recevier而不是在Manifest裡面註冊的。③結論:通過sendBroadcast中發出的intent在ReceverActivity不處於onResume狀態是無法接受到的,即使後面再次使其處於該狀態也無法接受到。而sendStickyBroa
一、什麼是TabHost。Android
shape和selector是Android UI設計中經常用到的,比如我們要自訂一個圓角Button,點擊Button有些效果的變化,就要用到shape和selector。可以這樣說,shape和selector在美化控制項中的作用是至關重要的。1.Shape簡介作用:XML中定義的幾何形狀位置:res/drawable/檔案的名稱.xml使用的方法:Java代碼中:R.drawable.檔案的名稱XML中:android:background="@drawable/檔案的名稱"屬性:<
眾所周知,在Android中調用其他程式進行相關處理,幾乎都是使用的Intent,所以,Email也不例外。在Android中,調用Email有三種類型的Intent: Intent.ACTION_SENDTO 無附件的發送 Intent.ACTION_SEND 帶附件的發送 Intent.ACTION_SEND_MULTIPLE
以下方法前2個在2.3.5和4.1.1中測試成功,第3個方法在2.3.5中測試沒問題,但在4.1.1中無效,待解決。詳見android.provider.Settings.Secure類。記得在AndroidManifest.xml中聲明相關許可權:<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/> <uses-permission android:name="android.
不知道各位程式猿們在項目中有沒有遇到這個問題:點擊一個view彈出一個Toast,我們用的方法是Toast.makeText(context, "提示", Toast.LENGTH_SHORT).show(); 但是,細心的人發現了,如果頻繁的點擊這個view,會發現儘管我們退出了這個應用,還是會一直彈出提示,這顯然是有點點小尷尬和惱人的。下面就給大家提供兩種方式解決這個問題。1.封裝了一個小小的Toast:/** * 不迴圈提示的Toast * @author way * */public
大家都知道,現在安裝Android系統的手機版本和裝置千差萬別,在模擬器上運行良好的程式安裝到某款手機上說不定就出現崩潰的現象,開發人員個人不可能購買所有裝置逐個調試,所以在程式發布出去之後,如果出現了崩潰現象,開發人員應該及時擷取在該裝置上導致崩潰的資訊,這對於下一個版本的bug修複協助極大,所以今天就來介紹一下如何在程式崩潰的情況下收集相關的裝置參數資訊和具體的異常資訊,並發送這些資訊到伺服器供開發人員分析和偵錯工具。 源碼:http://download.csdn.net/detail/w
原文出處:http://www.learnopengles.com/android-emulator-now-supports-native-opengl-es2-0/我在預設情況下從cocos2dx中建立的android項目會在模擬器中報錯,說是不支援gles2。真機測試則沒有問題。後來在網上找到瞭解決辦法:1、編輯模擬器,添加‘GPU Emulation’項。2、找到configurationInfo.reqGlEsVersion >= 0×20000代碼,在後面添加|| Build.
在開發Android和iPhone應用程式時,我們往往需要從伺服器不定的向手機用戶端即時推送各種通知訊息,iPhone上已經有了比較簡單的和完美的推播通知解決方案,可是Android平台上實現起來卻相對比較麻煩,最近利用幾天的時間對Android的推播通知服務進行初步的研究。在Android手機平台上,Google提供了C2DM(Cloudto Device Messaging)服務,起初我就是準備採用這個服務來實現自己手機上的推送功能。Android Cloud to Device
一、Android圖片存放的4種方式1. 圖片放在sdcard中, Bitmap imageBitmap = BitmapFactory.decodeFile(path) (path 是圖片的路徑,跟目錄是/sdcard)2. 圖片在項目的res檔案夾下面 //得到application對象 ApplicationInfo appInfo = getApplicationInfo(); //得到該圖片的id(name 是該圖片的名字,"drawable"
網上有不少文章說怎麼調用圖庫去選擇並裁剪圖片,卻對這些參數說的比較少。 今天把看懂的一些參數總結一下:Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_GET_CONTENT, null); intent.setType("image/*"); //這個參數是確定要選擇的內容為圖片intent.putExtra("crop", "circle"); //這個參數
示範如何建立一個基於Rokon架構的Android項目。我們假設你正在Windows下使用Eclipse,並且已經安裝了ADT外掛程式。1 在這裡下載最近的Rokon開發包。你只需要其中的 [rokon_lib_x-y-z.zip]2 開啟你常用的工作空間,確保自己指導檔案夾的位置。3 建立一個Android工程,1.5以上版本的Rokon都支援。4 開啟工程檔案夾。找到AndroidManifest.xml所在目錄。5 在目前的目錄建立一個檔案夾libs6