基於android的遠程視頻監控系統——實現Camera預覽

如標題所述,學習如何開啟網路攝影機,並在螢幕上預覽映像。使用Camera的步驟:(1)調用Camera的open()方法開啟相機;(2)調用Camera的getParameters()方法擷取拍照參數,該方法返回一個Camera.Parameters對象;(3)調用Camera的setParameters()方法//android2.3.3以後無需此步;(4)調用Camera的startPreview()方法開始預覽取景,在預覽取景之前需要調用Camera的setPreviewDisplay(S

android大賽調用技術

這裡首先調研的是,如何獲得android手機中所有應用的包名和主activity的名字。//得到所有應用的包名Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN,null);intent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);List<ResolveInfo> list = MainActivity.this.getPackageManager().queryIntentActivities(intent,

Android 中Parcelable的作用

轉自: http://blog.sina.com.cn/s/blog_78e3ae430100pxba.htmlandroid提供了一種新的類型:Parcel。本類被用作封裝資料的容器,封裝後的資料可以通過Intent或IPC傳遞。 除了基本類型以外,只有實現了Parcelable介面的類才能被放入Parcel中。 Parcelable實現要點:需要實現三個東西1)writeToParcel 方法。該方法將類的資料寫入外部提供的Parcel中.聲明如下:writeToParcel

android網路時間同步總結

最近看了下網路時間同步,總結一下。整體描述:android網路時間同步使用NITZ(Network identity and Time

Android核心原理與系統級應用高效開發

《Android核心原理與系統級應用高效開發》基本資料作者: 韓超 [作譯者介紹] 出版社:電子工業出版社 ISBN:9787121173615上架時間:2012-7-2出版日期:2012 年7月開本:16開頁碼:448版次:1-1所屬分類: 電腦 更多關於

Android案頭捷徑表徵圖產生與刪除,使用Intent與launcher互動

原創作者: dingran  通過分析Launcher的產生捷徑的過程,找出了使用Intent發送請求,Launcher通過自己註冊的InstallShortCutReceiver和UnInstallShortCutReceiver實現了捷徑表徵圖的產生與移除過程。本文主要分析外部apk如何使用Intent請求產生捷徑和移除捷徑表徵圖的問題。 產生捷徑代碼:private static final String ACTION_INSTALL_SHORTCUT =

Android應用程式獲得root許可權

我在博文《Android程式的安全系統》中提到兩種讓root許可權的辦法。最近在網上發現很多朋友轉載那篇文章,但是對那篇文章中提到的第一種方法怎樣實現,不是很明白。本文將會以一個例子實現來示範怎樣讓一個Android應用程式獲得root許可權。問題    我遇到的問題是我想在Java應用程式中動態mount一個NFS的系統,但是執行mount命令必須要要root許可權才可以。一般情況下,在Android的Java層是不能獲得root許可權的。思路  

Android開發——NDK開發入門

註:本文並非原創,參考了幾位前輩的文章,本文只是稍作整理。參考1:Eclipse配置NDK_R4開發環境(整合Cygwin 、CDT)分別介紹了在window和linux下配置eclipse自動化編譯ndk。參考2:android NDK 開發環境配置介紹了新版ndk的配置。參考3:史上最強NDK入門項目實戰詳細介紹了ndk

NDK 開發指南—Android NDK概覽

Android NDK 概覽介紹:    Android SDK是一個允許Android應用開發人員使用C或C++源檔案編譯並嵌入到本機原始碼中的應用程式套件組合的一組工    具。重要說明:   Android NDK只能用於android 1.5以上版本1. Android NDK的目的:Android虛擬機器允許你的應用程式原始碼通過JNI調用在本地實現的原始碼,簡單的說,這就意味著: ----你的應用程式將聲明一個或多個用’native’關鍵字的方法用來指明它們是通過本地代碼實現的   

android 選擇系統內建鈴聲和選擇自訂鈴聲

由於公司最近要開發一個鬧鐘,需要提供選擇系統內建鈴聲和自訂鈴聲的功能,先做了一個最簡單的demopackage com.example.mymusiclist;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import android.net.Uri;import android.os.Bundle;import android.provider.MediaStore;import android.app.Activity;import

android擷取手機歸屬地

一個需求需要擷取手機歸屬地,在網上看了好多代碼試了好多都不行,都是到conn.setrequestmethod("post")就卡住了,也沒有去研究具體是什麼問題,後來看了擷取手機歸屬地的webservice,地址:http://webservice.webxml.com.cn/WebServices/MobileCodeWS.asmx?wsdl就自己寫了,直接使用調用webservice的方法去實現,結果是可以行的;還顯得更簡單,,但不懂有沒有弊端。以下是代碼public class

Android應用的構成

對於一個Android應用程式來說,是由四種構造塊組織而成的,這四種構造塊如下:Activity Intent Receiver Service Content Provider     但是,並不是每一個Android應用程式都需要這四種構造塊,這不是必須的,某些時候,我們只需要這四種中的幾種組合成我們的應用。     當我們明確了我們的應用需要哪些構造塊後,我們就需要在AndroidManifest.xml中登記這些構造塊的清單。這是一個XML設定檔,這個設定檔用於定義我們的應用程式的組件、

Android Button按鈕兩個頁面切換

頁面1.<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"

讓Cocos2d-x實現全屏等比縮放適配Android各種解析度

    用Cocos2d-x開發遊戲有個很頭痛的問題,Android的解析度實在太多了。    雖然Android可以全屏,但是因為不同螢幕的長寬比例不同,針對一個解析度設計好的遊戲在別的手機上就可能拉高或壓扁,很是難看。    Cocos2d-x提供了等比縮放的功能,可以在不需修改遊戲代碼的前提下把遊戲映像等比顯示到不同的手機上;但是因為長寬比不同的原因,可能在手機的左右兩邊或上下兩邊留下點黑邊。    上面兩種多解析度適配方案都有缺點,不是很爽。所以親自抄刀整了個“Cocos2d-x

超級基礎搭建Android開發環境

最近想研究一下Android,所以找了好多資料,話說我家裡的本本已經搭建好,但是出門沒有帶,所以在公司的電腦上搞一搞(竊喜ing),應群裡兩位同志要求,特意下一篇搭建指導。閑言少敘,切入正題!1.首先你要有java的JDK如果有請跳過,沒有的話看這裡,眾所周知,java已經被oracle收購,但是咋管他是誰呢,下載咱的!地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk-7u3-download-1501626.html(

向虛擬機器發簡訊(android SMS 調試)

android 開發,關於簡訊與電話的調試一開始沒有摸到門到,為了趕時間,把程式直接放到手機上調試,幾天下來,幾百條費簡訊。好在我簡訊包200條,不然我就虧了。 有時間了,上網找了找有關簡訊與電話調試的相關資料。 在這裡分享一下吧,別讓別人步入我曾經走過的“岐途”。 Android的emulator是已經包含了gsm 模組,可以類比電話與簡訊進行調試(就不用花太多冤枉錢) 首先,肯定是開啟虛擬機器:emulator -avd XXXXXX -scale

android:layout_gravity跟android:gravity的理解

例子1:android:gravity="right",是對單個View,讓View的內容靠右對齊。<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"

Android 開發環境

一、JDK  :http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html    安裝JDK,安裝包中包含了JDK和JRE兩部分,建議將它們安裝在同一個盤符下面。  配置環境變數:  1.右鍵點擊我的電腦,選擇屬性,點擊進階選項卡,選擇環境變數。  2.找到Path變數名(無則建立),點擊編輯,添加JDK安裝目錄中bin檔案夾路徑,各個Path值以分號間隔。  3.找到CLASSPATH變數名(無則建立),點擊編輯,添加J

Android用戶端與伺服器資料互動流程

一個門戶網站的製作的流程:首先,由網頁設計師只做網頁設計,即畫出來網站在瀏覽器中顯示的樣子,然後由前端人員編寫Html+CSS+JS來實現網站的動態效果,比如說導覽列的下拉顯示,然後Ajax的局部資訊更新等,然後通過背景程式如JSP,PHP,

android 翻頁效果

這兩天在研究閱讀軟體的翻頁效果,其中iReader的效果覺得不錯,效果如下: 好了,下面看下我自己弄的效果:在裡面畫了一個紅色的線條,是用來確定畫圖的範圍。mPath0.moveTo(jx, jy);  mPath0.quadTo(hx, hy, kx, ky);  mPath0.lineTo(ax, ay);  mPath0.lineTo(bx, by);  mPath0.quadTo(ex, ey, cx,cy);     mPath0.lineTo(fx, fy); 

總頁數: 2771 1 .... 875 876 877 878 879 .... 2771 Go to: 前往

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.