Using the Android-x86 Port as your Emulator

Ok here's some basic steps to get it up and running. You'll also be able to save snapshots of running VMs (actually this has always been available with Virtual Box).  Note if you haven't visited http://android-x86.org in awhile some of the docs are

android使用webview上傳檔案(支援相簿和拍照)

老夫最近需要做一個項目,需要調用伺服器段的一些網頁來選擇檔案,剛開始還挺糾結的,不知從何下手,網上大致預覽了大神們走過的路,他們傳統的方式都是使用一下代碼: public void openFileChooser(ValueCallback<Uri> uploadMsg, String acceptType, String capture) { mUploadMessage = uploadMsg; Intent intent = new

Android開發執行個體詳解之IMF(Android SDK Sample—SoftKeyboard)

最近工作比較忙,加班出差,因此更新慢了些。今天剛好有空,寫一篇執行個體詳解吧。本博前面的文章介紹了Android開發環境的搭建和模擬器的常用操作。本次,將以Android Sample中經典的SoftKeyboard項目為例,詳細解析Android上一個小型項目的開發過程和注意事項。從SDK 1.5版本以後,Android就開放它的IMF(Input Method

【android入門篇】如何單獨編譯Android原始碼中的模組

第一次下載好Android原始碼工程後,我們通常是在Android原始碼工程目錄下執行make命令,經過漫長的等待之後,就可以得到Android系統鏡像system.img了。以後如果我們修改了Android原始碼中的某個模組或者在Android原始碼工程新增一個自己的模組,是不是還是執行make命令呢?答案是否定的,Google為我們準備了另外的命令來支援編譯單獨的模組,以及重新打包system.img的命令。在繼續學習Android原始碼之前,就讓我們先來看看這個命令吧。      一.

Android開發_libgdx遊戲引擎教程 效能優良的遊戲引擎—libgdx (五)

一、 libgdx是一個跨平台的2D/3D的遊戲開發架構,它由Java/C/C++語言編寫而成。ibgdx相容大多數微機平台(標準JavaSE實現,能運行在Mac、Linux、Windows等系統,最近加入了對html5的支援)與Android平台(Android1.5以上即可使用,Android2.1以上可滿功率發揮)。Libgdx以native方式內建映像解碼器,通過其提供的Pixmap可以對指定映像進行像素級渲染操作,從而不依賴Android的Bitmap載入處理映像,可以支援png、jp

Android學習筆記(9)—FrameLayout中上下層可點擊設定

1、hold_learningitem.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"

Android 查看記憶體使用量情況

再看開發過程中,經常要通過記憶體的使用量來最佳化程式。查看應用程式的命令:adb shell procrank顯示如下:  PID      Vss      Rss      Pss      Uss  cmdline  190   79560K   74736K   49624K   43604K  system_server14335   55776K   55740K   31308K   26676K  com.android.launcher213074   47408K   473

android分層學習筆記(三)

對於應用程式訪問jni庫,是可以直接存取,即寫個active,然後調用System.load函數,jni庫載入進來,然後直接調用其中的api函數,從而實現操作硬體功能。但這不是android所規範的作法。一般來說在framework寫一些中間東西,我們稱之為服務service。關於android中的服務概念在android應用程式編寫教程中,都會提及到,其中都提到服務的生命週期,此處不詳細展開。接下就著重點放在這個服務的實現上。1 gpio serviced 

【Android】代碼開啟/關閉GPS

網上有好多關於開啟/關閉GPS的代碼,又許可權又原始碼的……還有的說要mm編譯……結果哪個都用不了。其實根本沒那麼麻煩,幾行代碼的事兒。如果當前GPS狀態為開啟狀態,代碼運行後則關閉;反之,則開啟~代碼如下: Intent GPSIntent = new Intent(); GPSIntent.setClassName("com.android.settings",

用VNC遠端控制android模擬器 .

用VNC遠端控制android模擬器 關鍵字: android vnc 1 到http://code.google.com/p/android-vnc/ 下載 zImage 和 fbvncserver兩個檔案。 2 用下面命令啟動模擬器 emulator -kernel zImage -noskin 3 將fbvncserver檔案上傳到android系統的/data目錄下 adb push fbvncserver /data 4 運行 fbvncserver adb shell #

Android 4.0 隱藏虛擬按鍵(導覽列)的方法 .

在Android4.0裡,多了一些API,其中包括怎樣隱藏虛擬按鍵(導覽列),這樣編寫遊戲或一個視頻播放器時,可以設定隱藏虛擬按鍵的參數,達到最佳效果,當然前提是使用的手機是有虛擬按鍵的,例如galaxy nexus(i9250)。好吧,看一看官方的Android4.0 api說明就明白了。 Controls for system UI visibilitySince the early days of Android, the system has managed a UI

【Android】關於解決UI線程外控制UI介面更新—升級版(控制SufaceView)

一,問題描述        一般情況下我們通過手機播放器播放視頻的時候,都是通過UI介面上的按鈕,觸發播放事件。而顯示視頻流檔案的控制項SurfaceView則是跟隨播放進度重新整理每一幀的播放畫面。        然而,有時候,有時候……我們需要通過UI線程來代替按鈕事件,來達到控制視頻播放的效果。怎麼辦呢?有時候,光出現聲音,沒有畫面是怎麼回事呢?二,問題解決        上一篇【Android】UI介面外的線程,控制重新整理UI介面中告訴我們通過Handler 對象重載其中方法

Android opengl ES 實現後台繪圖並儲存成bitmap

最近在android 上有個構思,就是如何使用opengl ES在後台繪製個3D圖片,然後把這個繪製好的圖片儲存成bitmap格式。。。想了好幾天,也嘗試了多種方法,但是都不行,一開始嘗試用GLSurfaceView的方式,但是這樣會導致我的Activity和渲染的東東發生聯絡,我想要要的結果是無論如何我的主Acivity都不能和我渲染的圖片發生任何關係(也就是說主Acitivity不能顯示任何我渲染的東西出來)。首先來說的話,opengl

android socket bind錯誤 EADDRINUSE (Address already in use)

因為tcp client端要用到一個固定的連接埠 TERMINAL_CLIENT_PORT ,用以下代碼,老是出現EADDRINUSE (Address already in use)的錯誤sk = new Socket(packet.getAddress(), testServicePort, InetAddress.getByName(getLocalIpAddress()),

Android Studio載入第三方jar包 + 中文亂碼

某天開啟Android Studio,run一個昨天完好無損的App,莫名爆出各種jar包找不到,可問題是明明有,而且工程中也木有紅叉叉~於是嘗試如下方法:1.delete掉包以後再次add進去   報錯如故2.網上找到這個方法,在項目的build.gradle檔案裡的dependencies節點加入 dependencies {             compile files('libs/android-support-v4.jar')       compile files('libs/

在Android開發中,定時器一般有以下3種實現方法:

在Android開發中,定時器一般有以下3種實現方法:一、採用Handler與線程的sleep(long)方法二、採用Handler的postDelayed(Runnable, long)方法三、採用Handler與timer及TimerTask結合的方法下面逐一介紹:一、採用Handle與線程的sleep(long)方法Handler主要用來處理接受到的訊息。這隻是最主要的方法,當然Handler裡還有其他的方法供實現,有興趣的可以去查API,這裡不過多解釋。1.

Android UI事件處理[isInTouchMode()]

 謝謝下面的文章 今天解決了一個Android平台下的焦點問題。發現其中關鍵問題的所在是Android的touchMode。從JavaSwing平台過來的人,都會關注setFocusable()和requestFocus()方法,但是在Android的View中還有另外的兩個個方法,setFocusableInTouchMode()和requestFocusFromTouch()方法。這個兩個方法就是解決Android上的焦點擷取問題的關鍵。同時在View類中,還有一個isInTouchMode

android中Http和Socket串連的區別?

 Tcp串連:手機能夠使用連網功能是因為手機底層實現了TCP/IP協議,可以使手機通過無線網路建立TCP串連。建立一個TCP串連需要經過“三向交握”,具體如下:第一次握手:用戶端發送請求包到伺服器,等待伺服器確認第二次握手:伺服器響應用戶端請求,同時也發送一個回應包給用戶端第三向交握:用戶端收到伺服器的回應包後,向伺服器發送確認包握手過程中傳送的包裡,不包含資料,三向交握完畢後,用戶端與服務端才正式的開始傳遞資料。TCP一旦串連起來,在用戶端和服務端任何一方主動關閉串連之前,TCP串連都將被一直

底層之旅——Android顯示驅動(framebuffer)的分析

         Android有其完整的顯示系統,上層顯示系統提供系統圖形的輸出裝置,java層的和和控制項的外觀和直接的圖形介面的繪製都是通過顯示系統呈現出來的。Android的底層顯示系統與Android的Surface庫部分有也著很強的聯絡。底層顯示系統提供的是基本的顯示輸出裝置的封裝,Surface庫部分是基於這個顯示終端,提供了多個圖層的支援以及圖層間的效果等功能。的是Android顯示系統的基於階層。                                         

Android手機WIFI資料開關命令svc教程[FYI]

看到一不錯的帖,收藏備用。http://topic.csdn.net/u/20110218/16/1ed56b93-0306-4ef7-9c85-5864bebcf2f5.html?32725     因為用預設的shell不好,所以就用busybox的sh來代替,後來發現adb install無法安裝程式。到了bin目錄看了一下,發現幾個好用的指令碼。1。svc命令。這個指令碼在/system/bin目錄下,這個命令可以用來控制電源管理,wifi開關,資料開關(就是上網流量)2.svc

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