講述 Android 開發代號的故事:Cupcake -> Donut -> Eclair -> Flan -> Gingerbread

 在Andoird 2.0 Eclair正在被熱炒之時,我們瞭解到Google已經動手後續的開發了。之前已經曝光Eclair之後是更好吃的Flan(果餡餅),而我們頭一次知道的是Flan的下一代叫做Gingerbread(薑餅),這是Google工程經理Ryan Gibson透露的。很顯然每一代的Android系統都按照英文字母順序在排列,且都是饞人的甜品。   Ryan

LGame(Android版)開發樣本之連連看

最近經常有網友問到一些關於LGame開發樣本的問題,似乎覺得LGame的樣本還是不足以滿足日常開發的需要。其實,大家完全不用擔心LGame樣本數量的問題,因為小弟在開發LGame過程中使用的測試程式已經足夠做例子用了(接近三位元……),只是目前有一些部分需要最佳化所以暫時沒有發布而已。但是,網路的需要就是對小弟的命令,所以從今天開始,小弟將陸續整理這些樣本並發布到部落格當中。PS:因為這是個共用的樣本,如果您想將此改良為完整遊戲發布(或者說想賺點¥~),請務必自行換圖,擴充內容(建議增加網路排名

Android遊戲引擎Rokon宣布停止更新

作為Android遊戲引擎之一的Rokon,經過長久的沉寂後,突然於近日在其項目頁面宣布未來將終止後續版本更新,以下為原文及翻譯。 項目地址:http://code.google.com/p/rokon/ 原文:Hello all. Unfortunately, my web host has corrupted the rokonandroid.com database, and it is irretrievable. There are no recent backups.I am

Android遊戲開發架構LGame-Android-0.2.5R發布

源碼及類庫如下:http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-Android-0.2.5R.rar 基本構成如:  LGame-Android簡稱LA,是一款能夠運行於Android系統及其相容衍生系統的2D遊戲快速開發架構,可以(理論上)運行於Android1.1及以上版本環境中。本次發布的LGame-Android-0.2.5R版,經由LGame-Simple-0.2.5改進而成,所以也可以視為LGame-0.2.5到0.3間的過渡版本。就實際用

零打碎敲學Android(二)—做個拼圖遊戲吧

Android千好萬好,唯獨模擬器不是太好,在不更換舊有硬體的前提下,使用Android模擬器通常會遭遇效率問題,況且在logcat下面調試,也始終不如開發案頭遊戲時那麼直觀。有沒有什麼辦法,能夠解決這一問題呢? 其實很容易做到。 Android首先是一個精簡的Linux平台,其次才是一個手機系統,Java在PC上可以做到的事情,Android不但可以做到,而且能以近乎一致的手段做到。事實上,如果有人故意通過封裝抹殺Android與PC上Java應用差異性的話,任何Java遊戲,都可以在很少更改

Android與JavaSE遊戲引擎LGame-0.3.1版正式發布

2011-07-03 LGame-0.3.1-Update:(內含源碼、jar以及九種不同類型的遊戲樣本):http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-0.3.1.7z1、自0.3.1版起,JavaSE與Android版映像渲染部分均轉為OpenGL(ES)實現,在大多數支援GLES硬體渲染的Android機型中,架構效能至少會有20%-50%不等的提升。但是,在少數僅支援GLES軟體渲染的機型中,效能將會出現20%-50%不等的下降(含模擬器 -

Android遊戲開發樣本——彈幕+戰棋

(內含源碼及完整項目工程):http://loon-simple.googlecode.com/files/barrage%2Bslg.7z有段時間沒更新部落格了,所以小弟特意一次準備了兩個遊戲樣本發出。1、彈幕樣本:這是一個非常簡單的彈幕遊戲樣本,採用觸屏方式控制,不過基礎演算法是共通的,以此擴充為完整的彈幕應該不難,在Android2.2的真機環境中,可以跑到FPS60或以上。(況且,LGame本身就提供有AVG模組,天然適合做彈幕)  2、戰棋樣本:這是很久以前為LGame-J2SE版發布

為什麼沒有好用的Android遊戲引擎?

隨著Android平台的不斷髮展,近期Android開發人員數量呈現出上升勢頭,就連以往較為冷門的遊戲開發領域也湧現出不少生力軍。然而,全新的問題正擺在了初學者面前,很多他們從未遇過的問題開始浮上檯面。“找了好久也沒看見合適的引擎,看來Android真的不適合遊戲開發”、“我試過幾個遊戲引擎,感覺都不是很好,效率低、BUG不可控”,“怎麼中國就沒人能做個向Cocos2d那樣的引擎呢?看來還得等老外做好才能跟進啊。”這並不是虛妄之談,而是一些剛剛接觸Android遊戲開發人員的真實意見。應該說,在

Android的apk簽名

Android之apk檔案簽名——keytool 和 jarsigner 一、產生密鑰庫將位置定位在jdk的bin檔案中,輸入以下命名行:keytool -genkey -alias ChangeBackgroundWid get.keystore -keyalg RSA -validity 20000 -eystore

Android中的Service全面總結

Android 中的 Service

[Android]新手入門:Intent的介紹和常見用法總結

Intent,英文直譯為“目標、意圖”等。主要用於應用程式各項組件之間的互動與通訊,也可用於應用程式內部的Activity/Service之間的互動。比如在應用程式中調用外部程式,直接把電話撥出去或者在應用程式中的各個Activity之間切換等。可以說是Android架構松耦合的精髓所在。Intent負責對應用中一次操作的動作、動作涉及資料、附加資料進行描述;Android則根據此Intent的描述,負責找到對應的組件,將

Android學習筆記(3)————Android四大組件之三(Content Provider)(程式碼範例待補全)

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Android學習筆記(14)————Socket在Android上面的應用

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Android學習筆記(6)————Android的線程與進程

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平板電腦Viewpad10安裝win7與Android雙系統

 注意事項:1,  ViewPad10內建16GB SSD硬碟,其出廠時預分兩個分區,分別為2G(預留給android系統) 以及 13G(預留給Win7系統)左右大小,建議使用者不要破壞其原有分區大小格式,以保證雙系統安裝順利2,  ViewPad10 出廠僅帶有Android1.6系統,由於X86架構驅動問題,暫時無法升級至Android2.1/2.2系統,後續如有更新會第一時間發放更新鏡像系統3,  準備一個1G以上容量空隨身碟,並事先下載工具檔案,地址如下:VPD10 鏡像檔案   為:

Android學習筆記(15)————android工程中建立Class注意事項

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Android學習筆記(8)————詳細談談intent的startActivityForResult()方法

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Android學習筆記(7)————Android中的訊息機制

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和菜鳥一起學android4.0.3源碼之lcd螢幕背光調節

          周六的中午還是依舊來了公司,本來也沒有打算來的,既然來了,那就把上次遺留下來的一些問題給解決吧,把android下的pwm調lcd背光給總結下吧。關於android的背光,是用pwm波來控制的,通過占空比的不同,得到不同的電壓值,從而點亮的lcd的亮度就不同了。具體的也就是控制了電壓值而已。           要在android上層搞定背光的調節,那麼必須準備底層驅動了,首先就是那個backlight了,這個linux驅動的模型已經做好了,只要選上就ok了。     

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