【Android網路開發】(一)HTTP請求報文和HTTP響應報文

HTTP報文是面向文本的,報文中的每一個欄位都是一些ASCII碼串,各個欄位的長度是不確定的。HTTP有兩類報文:請求報文和響應報文。 HTTP請求報文 一個HTTP請求報文由請求行(request line)、要求標頭部(header)、空行和請求資料4個部分組成,下圖給出了請求報文的一般格式。 or <request-line> <headers> <blank line> [<request-body>   1.要求標頭

Android廣播動態註冊重複註冊問題

最近在學習android廣播的內容,按照書上的例子寫了個小程式實現強制下線的功能,大體運行流程為: 登入輸入帳號密碼後進入主介面,在主介面點擊按鈕彈出對話方塊提示被強制下線。點擊確定後顯示登入頁面。

使用命令列在 Android 裝置截圖

2013-08-26 黑日白月 Posted in Android, TipsTagged as AndroidRSS 一般 Android 使用者都知道同步選取音量減和電源鍵的螢幕截圖方式,不過作為開發人員,可能需要一個更為簡便的方式將螢幕截圖儲存至開發電腦上。 該方式僅需在終端執行一條命令即可,涉及調用系統內建的 screencap 工具: adb shell screencap -p | sed

Android入門:通過AIDL進行處理序間通訊

一、AIDL介紹 AIDL:Android Interface Definition Language,介面定義語言;顧名思義,就是定義介面的語言,即利用AIDL可以定義介面; AIDL簡單地說就是處理序間通訊的方法,類似於Java中的RMI; AIDL利用Xxx.aidl檔案定義介面,通常將此檔案放在com.xiazdong.aidl中;

Android 按鈕設定邊框執行個體

以下一Button標籤為例: 這裡就聯絡到標籤<shape>,設定背景樣式、邊框、漸層、圓角等,各種效果的使用方法見如下代碼 drawable檔案夾建立一個nimei.xml,內容如下:   <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><shape

Ubuntu16.04/16.10下Tensorflow demo在Android上的移植

這是我的第一篇部落格,在參考別人的部落格進行安裝的過程中,針對我的平台系統,遇到了很多的問題,在這裡寫出我的實踐曆程以及所遇到的問題。 對於給予借鑒的博主的文章,在這裡表達感謝。 對於此博文,如有寫的不好之處或者有誤的地方,因為本人水平有限,以及遇到的問題的局限性,不能一一兼顧,請給予諒解,並希望得到好的建議,對於好的建議我會加以修改,謝謝。 本博文為作者原創,轉載請註明出處,謝謝。 Linux環境和Android平台 1. Ubuntu 16.04/16.10 2.

ubuntu16.04下安裝jdk和android studio

1首先要在JDK官網下載對應的Linux的JDK版本。進入該網站後,先選擇Accept License Agreement然後即可下載。本人的Linux系統為ubuntukylin 16.04  64位的,因此選擇64位的系統下載。 2、然後使用命令切換路徑cd /usr/lib 3、在該目錄下建立一個檔案夾sudo mkdir jvm 4、進入預設的下載目錄下 home/下載/ 進行解壓檔案(tar -zxvf

Android入門:DDMS視圖

一、進入DDMS perspective 進入DDMS視圖後,出現如下圖所示: 1.Devices:顯示現在能夠使用的裝置,比如虛擬機器或真機 ; 以及每個裝置存在的程式; 2.Emulator Control:能夠給裝置打電話,發簡訊; 3.Logcat:類似於Java程式的Console,報錯、顯示資訊都在此處顯示; 4.File Explorer:裝置中的檔案,可以上傳和下載; 二、細講DDMS中的各個視圖

android底層驅動學習之調試驅動DEVICE_ATTR的原理及用法

1.首先來看下DEVICE_ATTR的 定義 #define DEVICE_ATTR(_name, _mode, _show, _store) \ struct device_attribute dev_attr_##_name = __ATTR(_name, _mode, _show, _store) _name:名稱,也就是將在sys

用Android作業系統來控制真正的機器人

 最近在看Android的書,也較關注關於Android的新聞。 今天看到中國移動推出的OMS-Open Mobile System , 居然是只改了UI的Android,真的是讓我汗顏,作為一個這麼有錢的大公司,居然不搞一個自己的,要改也要改深入一些吧。   不說了這個了。   另外,有新聞說HP要推出使用Android的膝上型電腦,還有其他的一些廠家也會出Android的迷你筆記型電腦。  

Android手機開發:EditText+DatePicker帶日期選取器的編輯框

1. 聲明EditText變數,並關聯到相應控制項上 private EditText sellStartTime;private EditText sellEndTime; sellStartTime = (EditText)findViewById(R.id.editSellStartTime);sellEndTime = (EditText)findViewById(R.id.editSellEndTime); 2. 日期選取器函數 private

Gradle Android 工程開啟 multiDex

環境  Gradle 2.2 (如果版本不同.下面的指令碼是需要調整 com.android.tools.build:gradle 這個版本號碼的) build.gradle  (注意標紅的地方) buildscript { repositories { mavenCentral() } dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:0.14.

Android開發8——利用pull解析器讀寫XML檔案

  一、基本介紹 對XML解析有SAX和DOM等多種方式,Android中極力推薦xmlpull方式解析xml。xmlpull不僅可用在Android上同樣也適用於javase,但在javase環境中需自己擷取xmlpull所依賴的類庫,kxml2-2.3.0.jar,xmlpull_1_1_3_4c.jar。   jar包下載網址http://www.xmlpull.org/http://kxml.sourceforge.net/  

android開發時反編譯apk檔案

有時候我們想借鑒別人的優秀作品,或者想學習學習.在只有APK的情況下如何來實現呢。 其實也有辦法,那就是反編譯APK.   如下的內容也是我從別的朋友那裡找來的, 不屬於本人原創,但是任然發上來供各位朋友參考,希望能給你的學習帶來方便.   一.反編譯Apk得到Java原始碼   工具下載:需用到dex2jar和JD-GUI這2個工具

SE for Android 系列之整體概要(二)

所支援的MAC服務 MAC和MMAC功能概述: 標準的SELinux MAC 策略是基於type enforcement(TE,即類型強制訪問)/ multi-level security (MLS,即多層級安全機制),也可以理解為是一種白名單機制; Install

Android遊戲開發樣本——彈幕+戰棋

下載地址(內含源碼及完整項目工程): http://loon-simple.googlecode.com/files/barrage%2Bslg.7z 有段時間沒更新部落格了,所以小弟特意一次準備了兩個遊戲樣本發出。 1、彈幕樣本: 這是一個非常簡單的彈幕遊戲樣本,採用觸屏方式控制,不過基礎演算法是共通的,以此擴充為完整的彈幕應該不難,在Android2.2的真機環境中,可以跑到FPS60或以上。(況且,LGame本身就提供有AVG模組,天然適合做彈幕)  

tcpdump源碼分析(3)——android系統移植(tcpdump,gdb,netstat)

在android系統中編譯運行tcpdump有兩個方法,一個是直接在android系統中進行源碼編譯;另一個是在x86系統上進行交叉編譯,然後將編譯產生的二進位檔案複製到android系統中。本文採用第二種方法。 先編譯libpcap,下載地址如下,其實是和tcpdump在同一頁面上的: http://www.tcpdump.org/release/libpcap-1.8.1.tar.gz 將下載得到的tcpdump和libpcap解壓後放在同一個檔案夾中。

Android 發送HTTP GET POST 請求以及通過 MultipartEntityBuilder 上傳檔案

折騰了好幾天的 HTTP 終於搞定了,經測試正常,不過是初步用例測試用的,因為後面還要修改先把目前的版本儲存在部落格裡吧。 其中POST因為涉及多段上傳需要匯入兩個包檔案,我用的是最新的 httpmine4.3 發現網上很多 MultipartEntity 相關的文章都是早起版本的,以前的一些方法雖然還可用,但新版本中已經不建議使用了,所以全部使用新的方式 MultipartEntityBuilder 來處理了。 httpmime-4.3.2.jar httpcore-4.3.1

Android LruCache初探

在LinkedHashMap中,我們知道,LinkedHashMap為我們實現特定替換策略的Map Cache預留了介面,即以如下形式重寫removeEldestEntry函數: private static final int MAX_ENTRIES = 100; protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) { return size() >

android 簡訊格式

一、 android sms所要的許可權 Java代碼   <uses-permission android:name="android.permission.READ_SMS" />   <uses-permission android:name="android.permission.

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