Android 對話方塊彈出位置和透明度的設定

在Android中我們經常會用AlertDialog來顯示對話方塊。通過這個對話方塊是顯示在螢幕中心的。但在某些程式中,要求對話方塊可以顯示在不同的位置。例如,螢幕的上方或下方。要實現這種效果。就需要獲得對話方塊的Window對象,獲得這個Window對象有多種方法。最容易的就是直接通過AlertDialog類的getWindow方法來獲得Window對象。AlertDialog dialog = new AlertDialog.Builder(this).setTitle("title")

Android 修改Bitmap 圖片像素的資訊 R G B 顏色值 詳解

要想修改Bitmap圖片的 R G B資訊 首先 得先拿到這張圖片每個點的Color值 然後根據這個Color值 就可以算出對應的R G B 值 我們都知道在電腦語言中在記憶體中載入一張圖片實際上是把圖片的每個點的RGB資訊寫入記憶體 如果動態修改了這些顏色資訊 那繪製出來的圖片就會改變。 修改圖片的顏色值其實在很多地方都有用處,我記得以前我做J2ME遊戲開發的時候 因為手機本身記憶體比較低 不能同時在記憶體中載入過多的圖片 比如 在打怪的時候 玩家肯定不希望每次看到的怪物都一樣

android圖片倒影控制項ReflectionImage

 ReflectionImage是從android.widget.ImageView繼承而來,使用方法和其他的Android控制項一樣 實現思路是從某個網站上剽竊過來的。 實現起來很簡單,詳細的解釋寫到注釋裡面,總體思路就是在Canvas裡面重新把原始圖片畫一次,反轉圖片用Matrix來做,透明處理實際上是加了一層漸層的蒙板. import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import

android仿微信的開門效果

有人已經發過了,我掐頭去尾精簡了一下   這種效果跟圖和布局有很大關係,並不難。 先看布局: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"

Android圖片記憶體最佳化的幾點心得

1、將圖片轉化為縮圖再載入: BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inSampleSize = 2; Bitmap img = BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/1.png", options);

Android高仿UC半透明MENU菜單(示圖)

好的布局外觀都值得大家學習UC瀏覽器的布局風格令人賞心悅目可以稱得上是典範在下就仿UC介面做了個DEMO希望大家能夠喜歡(不喜歡的表拍磚哈 )下面兩張是UC原版這兩張是在下的仿圖沒有用原生的素材圖片,效果不是仿的很好,布局方面參考了論壇裡前輩們的傑作在此基礎上提煉升華,主要使用POPWINDW來實現半透明的快顯功能表其實用對話方塊來承載視圖也是可以的,只不過位置不好擺放當然POPWINDOW也有缺陷,就是本身繼承自OBJECT那麼很多行為就要自己去實現了例如彈出時背景的置灰,焦點的擷取,TOUC

Android 的不同尺寸圖片和布局(手機)

應對繁多的解析度和尺寸。圖片的話,Android 是用 dpi 作為單位,你隨便選擇一個圖片,在Win下面右鍵就會看到以dpi為單位的屬性,dpi越高圖片也就越精細。對於手機或顯示裝置來說,一個像素就是一個點,所以dpi=ppi,反過來,經常說的手機螢幕ppi高低數字等同於寫程式時候考慮的dpi數值。iPhone4的視網膜螢幕是326ppi,屬於ldpi mdpi hdpi

android-仿美麗說有滑動效果的導覽列

本文轉自:http://blog.csdn.net/swadair/article/details/7487520 

Android中記憶體泄露代碼最佳化及檢測

  記憶體流失指由於疏忽或錯誤造成程式未能釋放已經不再使用的記憶體的情況。記憶體流失並非指記憶體在物理上的消失,而是應用程式分配某段記憶體後,由於設計錯誤,導致在釋放該段記憶體之前就失去了對該段記憶體的控制,從而造成了記憶體的浪費。        正如下文所說,記憶體流失與許多其他問題有著相似的癥狀,並且通常情況下只能由那些可以獲得程式原始碼的程式員才可以分析出來。然而,有不少人習慣於把任何不需要的記憶體使用量的增加描述為記憶體流失,即使嚴格意義上來說這是不準確的。一、記憶體泄露       

android日誌開關執行個體

import android.util.Log;/** * 日誌記錄模組 * */public class LogManager {// 鎖,是否關閉Log日誌輸出public static boolean LogOFF = HycsConst.LogOFF;// 是否關閉VERBOSE輸出public static boolean LogOFF_VERBOSE = HycsConst.LogOFF_VERBOSE;// 是否關閉debug輸出public static boolean

Android中配置和使用Google Map服務

Android提供了對地圖服務強有力的支援,開發一款基於地圖服務的軟體也因此變得容易了許多,今天就和大家分享一下如何在Android中配置和使用Google

android uc瀏覽器的實現原理分析

先下載個UC用戶端 然後把APK的尾碼改成壓縮格式的rar   然後你把裡面的東西都解壓出來  如果你的開發經驗很OK的話  很快就會看明白。1:其實UC瀏覽器並不是什麼很難的東西,在國內IT圈裡有很多公司 把自己說的跟神一樣的時候 就要思考真的神?那麼就分析一下吧 什麼U3核心  這核心那核心的 換個名字而已 因為誰開發的誰起名字  換湯不換藥而已 。WebKit如何排版等這些東西  網上大把看看就懂了。給個地址 只要你弄懂這個你也可以做個瀏覽器 

android應用市場源碼發布【第二天】

今天的內容比較多 進入首頁了,在這裡先發一部分 因為這個類有1000多行的代碼  分2次發布【第一天】:點擊開啟連結產品下載試用:http://download.csdn.net/detail/zxciop110/4625423第一天忘了講一個地方了 就是SharedPreferences  第二次開啟的時候不會在是指導頁,而是一個LOADING 這在很多項目中都這樣搞的 我們也不例外,今天順便也講了先看圖/** * Animation_index.java * com.yzz.twan * *

Android代碼混淆【親測】

扯淡中國互連網   文章都是抓取來抓取去  永遠都是那麼幾篇相同的。這次我親測了一下這個成功了。結合我這個例子 

android緩衝機制

用戶端緩衝機制是android應用開發中非常重要的一項工作,使用緩衝機制不僅僅可以為使用者節省3G流量,同時在使用者體驗方面也是非常好的選擇.緩衝機制分為兩部分,一部分是文字緩衝,另一部分是多媒體檔案快取. 快取檔案儲存策略:1.       文字緩衝:文字緩衝應該分為兩種,一種是更新比較頻繁的地區,一種是更新不頻繁的地區.根據兩者的更新頻率區分它們的到期時間.更新比較頻繁的地區,它的緩衝到期時間應該為應用程式內(即應用程式從開啟到關閉的這段時間).這種情況會有專門的快取檔案夾存放該類快取檔案,

android混淆一步一步

網上大把扯淡的例子   我這裡結合一下  讓你的方法明  變數等  變成 a,b,c,d,f........這樣的結合我這個例子 :http://blog.csdn.net/zxciop110/article/details/8706153混淆android  無非就是Java了   因為android應用程式層就是JAVA  java代碼很容易被反編譯,以下使用proguard來保護我們的代碼proguard選項很多,容易迷糊,現在就把我的配置寫下來(實際使用中),以供參考 1.到http:/

android實現塗鴉,儲存塗鴉後的圖片,清屏

自訂view的類,代碼如下:package com.xy.tuya;import android.annotation.SuppressLint;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import

android採用wmqtt.jar進行推送

首先下載的項目:上面第一個是pc轉寄端的,第二個是android用戶端,第三個是php網頁(服務端)我已經打包好了,點擊在使用的時候可能報串連為空白:MqttException:NULLRescheduling connection in

android通過http傳輸檔案到servlet

java.lang.NoClassDefFoundError代碼部分來自網路,這裡引用的是apache給的開源jar包,實現很方便的,(commons-httpclient-3.1android用戶端使用),(commons-fileupload-1.2.2,commons-io-2.4,servlet的使用,記得把後面兩個jar包放在 C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_09\jre\lib\ext目錄下)下面貼貼代碼吧:httpclict如下:package

android仿通訊錄

代碼部分抄襲給出代碼跟效果:friend.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"

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