Android進階編程

一、提高UI效能1、提高Adapter和AdapterView的效率重用已產生的Item View添加ViewHolder,避免重複尋找需要修改的控制項緩衝Item資料分段現實執行個體:class OptAdapter extends BaseAdapter{List<String> list;LayoutInflater inflater;ViewHolder viewHolder; ...@Overridepublic View getView(int

Android中的廣播機制(發簡訊)

1.BroadcastActivity2.javapackage com.eric.broadcast;import com.example.sqlite.R;import android.app.Activity;import android.content.IntentFilter;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.

Android中設定EditText獲得焦點時不彈出軟鍵盤

預設EditText在獲得焦點時,會彈出軟鍵盤,如果想實現當EditText獲得焦點時,直接彈出對話方塊,像時間對話方塊,而不要彈出軟鍵盤,該如何禁卡彈出軟鍵盤?方法:即onCreate()中調用EditText執行個體的setInputType(InputType.TYPE_NULL),xml檔案中定義EditText時,指定的android:inputType="??",??可以任意。/** Init date EditText. */View.OnTouchListener

Ten Reasons Why Android Should Support OpenCL

Ten Reasons Why Android Should Support OpenCL>> WEDNESDAY, APRIL 3, 2013In an earlier post, I explained why a Google engineer's grievance with OpenCL was mistaken. Now here are ten reasons why Google should make OpenCL the high-performance

Android Activity之間切換出現短暫黑屏的處理方法

在預設情況下,Android應用程式啟動時,會有一個黑屏的時期,原因是,首個activity會載入一些資料,比如初始化列表資料、向伺服器發送請求擷取資料等等。同樣,使用startActivity(intent)方法從一個Activity進入到新的Activity時,這個過程中也會出現短暫的黑屏。這個問題的存在是由Android應用程式框架決定的,但的確很影響使用者體驗。下面就動手來解決這個黑屏問題!第一步:自訂Theme(主題)在your_project/res/values/styles.xm

AndroidIME開發

Android 1.5 新特色之一就是IME架構(Input Method Framework,IMF),正是它的出現,才為誕生不帶實體鍵盤的裝置提供了可能。IMF設計用來支援不同的IME,包括了soft keyboard,hand-writing recognizes和hard keyboard translators。這裡,我們把焦點鎖定在soft

Android 自訂ProgressDialog

(1)自訂DefineProgressDialog類,繼承ProgressDialog,複寫onCreate()方法package com.lizhen.animation;import com.lizhen.key.study.R;import android.app.ProgressDialog;import android.content.Context;import android.os.Bundle;import android.widget.TextView;public

android:EditText屬性

EditText繼承關係:View-->TextView-->EditTextEditText的屬性很多,這裡介紹幾個:android:background="@null"//edittext

Android開發中“是否”判斷方法集合

/** * @Title HasSD * @Description 判斷是否有SD卡 * @param @return * @return boolean * @Date 2012-10-25 上午9:03:56 */ private boolean HasSD(){

android的一個小錯誤的處理

[2012-10-20 14:19:08 - demo] ------------------------------[2012-10-20 14:19:08 - demo] Android Launch![2012-10-20 14:19:08 - demo] The connection to adb is down, and a severe error has occured.[2012-10-20 14:19:08 - demo] You must restart adb and

android 3種定時器的方法

一、 使用Timer 和 TimerTask  Timer timer = new Timer();  MyTimerTask timerTask = new MyTimerTask();  timer.schedule(timerTask, 3000, 1); // 延遲3秒鐘,執行1次  //timer.cancel();// 取消    class MyTimerTask extends TimerTask {      @Override      public void run() {

在Android項目中建立一個包含main()方法的類,直接右鍵運行該類時會報如下錯誤:ShouldNotReachHere()

[問題解決]Error: ShouldNotReachHere() [整理]部落格分類: AndroidAndroid 在Android項目中建立一個包含main()方法的類,直接右鍵運行該類時會報如下錯誤:## A fatal error has been detected by the Java Runtime Environment:##  Internal Error (classFileParser.cpp:3494), pid=5940, tid=5632#  Error:

CSDNReader(android用戶端)發布!!

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android 不同包裡面的activity在mainfest裡的聲明

昨天晚上在一個項目時,因為處於分類管理的思想,我昨晚建立了一個包。     可是,啟動並執行時候,問題來了,不管怎麼嘗試都說的建立的那個activity沒有在mainfest裡聲明。     知道今天中午,再次拿出這個問題,在百般探索之後,終於解決了。    下面就和大家分享一下:     首先有兩個包:com.example1(主包)                              com.example2(副包)         假設主包裡有一個MainActivity.java,

android檔案訪問技巧

轉自:http://www.360doc.com/content/11/1230/12/7471983_176041552.shtml首先內部儲存路徑為/data/data/youPackageName/,下面講解的各路徑都是基於你自己的應用的內部儲存路徑下。所有內部儲存中儲存的檔案在使用者卸載應用的時候會被刪除。一、 files1. Context.getFilesDir(),該方法返回/data/data/youPackageName/files的File對象。2.

Android 啟動多個模擬器方法

  1. 第一個模擬器,通過eclipse啟動具體方法:開啟eclipse,隨便運行一個項目,eclipse會協助我們啟動一個android模擬器2.第二個一直到第N個模擬器,通過DOS命令啟動具體方法:開始-->運行,cmd開啟一個命令列視窗,然後cd命令到你的Android sdk目錄的toold檔案夾下面,輸入:emulator -data foo 斷行符號,稍後系統可以幫你啟動一個新的Android模擬器模擬器的ID號相當於真機的手機號,收發資訊和接電話全靠它

用命令列工具建立Android項目

如果你沒有安裝了ADT外掛程式的Eclipse,那你可以用命令列工具建立項目:把目錄切換到Android SDKtools/ 目錄下.執行:android list targets控制台將列印出一個你為SDK下載好的可用Android 平台列表。找到你的目標平台。記住它的ID,建議你儘可能使用最新的SDK版本。你仍然可以為老版本產生APP, 但設定最新的版本可以使你在最新的Android裝置上輕鬆最佳化你的應用,也會有更好的使用者體驗。如果你沒看到裝置列表,你需要用Android SDK

Android模擬器的sdcard操作技巧整理

轉自:http://www.2cto.com/kf/201112/115105.html在開發基於sd卡的圖片瀏覽器時,需要用到對Google Android模擬器中SD卡的一些操作,網上查看了一下,總結如下,以免遺忘:1、在硬碟上建立SD卡鏡像檔案:    進入Android SDK目錄下的tools子目錄,找到mksdcard.exe檔案,然後進入dos,運行    mksdcard -l sdcard 512M /your_path_for_img/sdcard.img   

【Android遊戲開發二十】物理遊戲之重力系統開發,讓你的遊戲變得有質有量!

  李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/android-game/354.html    今天群裡一哥哥說急需關於物理遊戲方面的資料,so~下午就隨手寫了一個簡單的圓形自由落體Demo,正好一起分享給大家學習下吧;    先大概說一下,之前的文章中,給大家介紹過重力感應器,那麼和今天要說的重力系統,其實是一樣的!  

vlc android 代碼編譯後無法啟動

    編譯完成後,無法啟動vlc把    const char *argv[] = {        "-I", "dummy",        "--no-osd",        "--no-video-title-show",        "--no-stats",        "--no-plugins-cache",        "--no-drop-late-frames",        "--avcodec-fast",       

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