C/C++與lua實現互調

標籤:1,在lua指令碼中調用C/C++代碼中的函數在C++中定義函數時必須以lua_State為參數, 以int為傳回值才能被Lua所調用。/*typedef int (*lua_CFunction) (lua_State*L);C 函數的類型。為了正確的和 Lua 通訊,C 函數必須使用下列定義了參數以及傳回值傳遞方法的協議: C 函數通過 Lua 中的堆棧來接受參數,參數以正序入棧(第一個參數首先入棧)。因此,當函數開始的時候, lua_gettop(L)

[Unity]C#中 將XML和實體類之間進行相互轉換的工具類

標籤:using System;using System.Xml;using System.Xml.Serialization;using System.IO;namespace LOTool{public class LO_XMLTool{#region 還原序列化/// <summary>/// 還原序列化/// </summary>/// <param name="type">類型</param>/// <param

linux中C語言擷取高精度時鐘gettimeofday函數

標籤:前言:    在開發中,很多時候需要知道各個函數或者是某些裝置對命令的操作用時,因此需要用到 gettimeofday 來擷取當前時鐘。一,函數說明        #include         int gettimeofday(struct timeval *tv, struct

Java的記憶體流失_與C/C++對比(轉載總結)

標籤: 原文網址:http://developer.51cto.com/art/201111/302465.htm Java記憶體泄露的理解與解決(1)      一般來說記憶體流失有兩種情況。一種情況如在C/C++ 語言中的,在堆中的分配的記憶體,在沒有將其釋放掉的時候,就將所有能訪問這塊記憶體的方式都刪掉(如指標重新賦值);另一種情況則是在記憶體對象已經不需要的時候,還仍然保留著這塊記憶體和它的訪問方式(引用)。第一種情況,在

C/C++之類型強制轉化

標籤:強制轉化四種類型可能很多人都常常忽略就象我一樣,但是有時還是比較有用的。不瞭解的建議看看,一些機制我也不是十分瞭解,只是將一些用法寫出來讓大家看看。                             

c++, class的大小

標籤: 不為類、對象的函數分配空間;在類中如果有virtual聲明的虛函數,則會隱藏一個指標,該指標指向虛函數表,這對於純虛函數也是一樣;對於虛繼承,還有一個指向父類的指標,該指標為指向虛基類的指標(Pointer to virtual base class)。 #include "stdafx.h"#include <iostream>using namespace std;#include "t1.h"class TNULL{};class Ti{

c++引用總結

標籤:c++   引用   引用做函數參數struct Teacher{ char name[64]; int age ;};void printfT(Teacher *pT){ cout<<pT->age<<endl;}//pT是t1的別名 ,相當於修改了t1void printfT2(Teacher &pT){

C++學習筆記26,虛函數

標籤:在C++裡面,虛擬功能是功能的一類重要!不同目的可以通過在不同的虛擬功能來達到同樣的動作被定義。舉一個簡單的例子:#include <iostream>#include <string>using namespace std;class Animal{protected:string name;public:Animal(const string &s):name(s){}virtual ~Animal(){}virtual void

C語言記憶體配置

標籤:記憶體配置   c語言   記憶體   儲存   C語言的記憶體配置主要有5個地區:1、棧區:在執行函數時,函數內的局部變數(不包括static變數)、函數返回值的儲存單元在棧區上建立。函數執行結束時這些儲存單元自動被釋放。棧區記憶體配置運算內建於處理器的指令集中,效率很高,但分配的記憶體容量有限。2、堆區:程式在啟動並執行時候用malloc(calloc、

C語言printf()函數詳解和安全隱患

標籤:一、問題描述       二、進一步說明      請仔細注意看,有如下奇怪的現象      int a=5; floatx=a; //這裡轉換是沒有問題的,%f列印x是 5.000000 printf("%d\n",a); printf("%f\n",a);

C++物件模型——構造,解構,拷貝語意學(第五章)

標籤:第5章 構造,解構,拷貝語意學 (Semantics of Construction, Destruction, and Copy)    考慮下面這個abstract base class 聲明:class Abstract_base {public:virtual ~Abstract_base() = 0;virtual void interface() const = 0;virtual const char * mumble() const { return _

C++物件模型——"無繼承"情況下的物件建構(第五章)

標籤:5.1 "無繼承"情況下的物件建構    考慮下面這個程式片段:1Point global;23Point foobar()4{5Point local;6Point *heap = new Point;7*heap = local;8// ... stuff ...9delete heap;10return local;11}

鏈式隊列的C++實現

標籤:隊列   資料結構與演算法   單鏈表   c++   鏈式隊列的C++實現一、資料結構struct QNode //定義隊列結點的資料結構{QNode *next; //指標域,指向下一個結點double data; //資料域,儲存隊列資訊};struct LinkQueue //定義隊列的資料結構{QNode *front;

c++,為什麼要引入虛擬繼承

標籤: 虛擬基類是為解決多重繼承而出現的。 以下面的一個例子為例:#include <iostream.h>#include <memory.h>class CA{int k; //如果基類沒有資料成員,則在這裡多重繼承編譯不會出現二義性public:void f() {cout << "CA::f" << endl;}};class CB : public CA{};class CC : public CA{};class

C#:實現托盤

標籤: 1、向表單上添加如下控制項:MenuStrip menuStrip1, NotifyIcon ni_frmMain,Timer timer1, ContentMenuStrip cms_notify。其中notify中包含顯示、退出等。2、實現的代碼: #region 托盤相關代碼 #region 私人方法 處理表單的 顯示 隱藏 關閉(退出) /// <summary> /// 顯示 /// &

C# 函數參數傳遞(按值和引用)

標籤:C#中的資料類型.分實值型別和參考型別兩大類.  實值型別:直接儲存資料的值,儲存在記憶體中的stack(堆棧)中  參考型別:儲存對值的引用,實際上儲存的就是一個記憶體的地址.參考型別的儲存分成兩塊,實際值儲存在託管堆(heap)中.實際值的記憶體位址儲存在stack中  當使用參考型別時先找到stack中的地址,再找到heap中的實際值.  也就是說儲存參考型別時要用到stack和heap,但使用參考型別時我們實際上只用到stack中的值,然後通過這個值間接的訪問heap中的值  C#

編寫高品質代碼改善C#程式的157個建議——建議13: 為類型輸出格式化字串

標籤:建議13: 為類型輸出格式化字串有兩種方法可以為類型提供格式化的字串輸出。一種是意識到類型會產生格式化字串輸出,於是讓類型繼承介面IFormattable。這對類型來 說,是一種主動實現的方式,要求開發人員可以預見類型在格式化方面的要求。更多的時候,類型的使用者需為類型自訂格式化器,這就是第二種方法,也是最靈活

c# 根據檔案流查看檔案真實格式

標籤:    今天在做圖片註冊的功能的時候,測試提出一個問題:將隨便一個非圖片檔案將尾碼名改為jpg或其他,上傳時應檢驗圖片合法性。然後同事給提供了根據檔案流前兩個位元組判斷檔案真實格式的思路,代碼如下: public static FileExtension CheckFileType(string fileName) { FileStream fs = new FileStream(fileName, FileMode.Open,

C#中靜態方法和非靜態方法的區別

標籤:C#的類中可以包含兩種方法:C#靜態方法與非靜態方法。那麼他們的定義有什麼不同呢?他們在使用上會有什麼不同呢?讓我們來看看最直觀的差別:使用了static 修飾符的方法為靜態方法,反之則是非靜態方法。下面我們分四個方面來看看C#靜態方法與非靜態方法的差異:C#靜態方法與非靜態方法比較一、C#靜態成員:①靜態成員屬於類所有,非靜態成員屬於類的執行個體所有。②每建立一個類的執行個體,都會在記憶體中為非靜態成員新分配一Block

BAPC2014 C&&HUNNU11583:Citadel Construction(幾何)

標籤:hnu題意:給出一系列的點,要求尋找最多4個點,使得組成一個面積最大的多邊形思路:很顯然只有兩種情況,要麼是三角形,要麼是四邊形首先不難想到的是,先要把最外面的點都找出來,其實就是找凸包但是並沒有做過凸包,那麼怎麼辦?我們知道,ab與ac向量相乘得到ab*ac>=0的情況下,可以知道所有符合這個條件的,都固定在順時針,那麼我們可以通過這個,來求得所有外層的點得到這些點之後,我們就可以來找出答案了#include <iostream>#include

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