在 C++ 和 Lua 協作時,雙方的互調用是一個繞不開的話題。通常情況下,我們直接使用 Lua/C API 就可以完成普通的參數傳遞過程。但在代碼中直接操作 lua stack,容易寫出繁冗和重複的代碼。這時我們往往會藉助 tolua++ 之類的庫,把參數傳遞的工作自動化,降低負擔。進一步講,由於 Lua 的參數傳遞在個數和類型上非常靈活(任何一個函數可以傳遞任意個數和類型的參數),有時我們會希望在與 C++ 的互操作時保留這種靈活性,比如 C++ 向 Lua
例1 代碼如下複製代碼 private void button2_Click(object sender, EventArgs e){// Create a request for the URL. WebRequest request = WebRequest.Create("http://www.111cn.net/");// If required by the server, set the
發現問題有人會想相加?還不簡單,用 + 呀。byte a = 1;byte b = 2;byte c = a + b;以上代碼是通不過編譯的,因為編譯器對待 + 時,有 int 相加、有 decimal 相加、有字串相加……就是沒有 byte 相加,所以它會用最接近的 int 相加,自然返回的結果也是 int,而 int 類型是不能直接賦值給更小的 byte 類型的。解決方案所以,得改成這樣:byte a = 1;byte b = 2;byte c = (byte)(a + b);還好 +=
在c語言中讀取字串有多種方法,比如scanf() 配合%s使用,但是這種方法只能擷取一個單詞,即遇到空格等Null 字元就會返回。如果要讀取一行字串,比如:I love BIT這種情況,scanf()就無能為力了。這時我們最先想到的是用gets()讀取.gets()函數從標準輸入(鍵盤)讀入一行資料,所謂讀取一行,就是遇到分行符號就返回。gets()函數並不讀取分行符號'\n',它會吧分行符號替換成Null
10. 基礎資料型別 (Elementary Data Type):整型(上)1. 整型 int C 語言提供了很多整數類型(整型),這些整型的區別在於它們的取值範圍的大小,以及是否可以為負。int 是整型之一,一般被稱為整型。 int 代表有符號整數,也就是說,用 int 聲明的變數可以是正數,可以是負數,也可以是零,但是只能是整數。標準規定 int 的最小取值範圍是 -32767 到