棧的順序儲存結構_C#實現1[數組實現]

引用自:[ 陳廣.資料結構(C#語言描述)]棧空條件:  this._size == 0棧滿條件:  this._size == this._array.Length非空棧中的棧頂指標始終在棧頂元素的下一個位置上. using System;namespace Stack{    class Stack    {        //成員        private object[] _array;                   //存放元素的數組        private

棧的順序儲存結構_C#實現2[ArrayList實現]

引用自: [Michael McMillan.Data Structures and Algorithms Using C#]這裡的實現是用ArrayList, 新資料項目進棧的時候不需要擔心調整表的大小. 我感覺這個實現比較清晰, 其中p_index直接指向棧頂元素.using System;using System.Collections;namespace Stack{    class CStack    {        private int p_index;            

棧的順序儲存結構_C#實現3[數組實現]

//棧空條件:  this._size == -1//棧滿條件:  this.Count == this._array.Length//自己改了一下, this._size 直接指向棧頂元素using System;namespace Stack{    class Stack2    {        //成員        private object[] _array;                   //存放元素的數組        private const int

棧的應用_運算式求值_C#實現

[參考文獻:嚴蔚敏.資料結構(C語言版)]運算式求值是程式設計語言編譯中的一個最基本問題,它的實現是棧應用的一個典型例子.搞了一天,有相關的好的演算法請大家傳上來,一起分享.表3.1: 定義了算符之間的優先關係:using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Text.RegularExpressions;

隊列的順序儲存結構_C#實現1[ArrayList實現]

引用自: [Michael McMillan.Data Structures and Algorithms Using C#]Queue類的實現在C#中用ArrayList是毋庸置疑的;當需要往隊列中插入資料項目時,ArrayList的Add方法會把資料項目放置在表的下一個自由元素上,當需要從隊列中移除資料項目時,ArrayList會在表中把每一個保留的資料項目向前移動一個元素.下面是實現代碼:namespace Queue{    class Queue    {       

類的存取修飾詞_C#

引用:[陳廣視頻] 存取控制修飾符:存取控制修飾符類內部子類程式集內程式集外 Default√    Public √√√√ Private√    Internal√√√  Protected√√  Protected internal√√√ è     internal 和 protected internal 區別:當父類和子類在同一個程式集的時候, internal成員為可見; 當父類和子類不在同一個程式集的時候,子類不能訪問父類的internal成員,

C#事件解析

引自:[中國自學編程網收集整理 發布日期:2008-05-16] 事件(event),這個詞兒對於初學者來說,往往總是顯得有些神秘,不易弄懂。而這些東西卻往往又是編程中常用且非常重要的東西。大家都知道windows訊息處理機制的重要,其實C#事件就是基於windows訊息處理機制的,只是封裝的更好,讓開發人員無須知道底層的訊息處理機制,就可以開發出強大的基於事件的應用程式來。 先來看看事件編程有哪些好處。

C#訊息類比

C#中訊息的工作流程:  C#中的訊息被Application類從應用程式訊息佇列中取出,然後分發到訊息對應的表單,表單對象的第一個響應函數是對象中的protected override void WndProc(ref System.Windows.Forms.Message e)方法。     它再根據訊息的類型調用預設的訊息響應函數(如OnMouseDown),預設的響應函數然後根據對象的事件欄位(如this.MouseDown )中的函數指標列表,調用使用者所加入的響應函數(如Form1

【C語言】01-C語言概述

說明:這個C語言專題,是學習iOS開發的前奏。也為了讓有物件導向語言開發經驗的程式員,能夠快速上手C語言。如果你還沒有編程經驗,或者對C語言、iOS開發不感興趣,請忽略為什麼iOS開發要先學C語言?iOS開發的核心語言是Objective-C,Objective-C是在C語言的基礎加了一層物件導向的文法。為了能夠更好地掌握Objective-C,我們可以先學習C語言,然後在C語言的基礎上升華到Objective-C。當然,你也可以直接學習Objective-C,只是我個人建議先學習C語言,再學習

【C語言】02-第一個C程式

說明:這個C語言專題,是學習iOS開發的前奏。也為了讓有物件導向語言開發經驗的程式員,能夠快速上手C語言。如果你還沒有編程經驗,或者對C語言、iOS開發不感興趣,請忽略由於我們最終要學習的是iOS開發,因此就使用Mac平台下的Xcode搭建C語言開發環境,而不使用Windows系統如果你是在Windows環境下,可以下載這個簡單的C語言學習工具:C/C++程式設計學習與實驗系統 或者 下載微軟的Visual

【C語言】07-基本語句和運算

說明:這個C語言專題,是學習iOS開發的前奏。也為了讓有物件導向語言開發經驗的程式員,能夠快速上手C語言。如果你還沒有編程經驗,或者對C語言、iOS開發不感興趣,請忽略一、基本語句C語言的基本語句跟Java中的差不多,所以,這裡只是簡單地提一下迴圈語句(do while、while、for)條件陳述式(if

【C語言】08-數組

說明:這個C語言專題,是學習iOS開發的前奏。也為了讓有物件導向語言開發經驗的程式員,能夠快速上手C語言。如果你還沒有編程經驗,或者對C語言、iOS開發不感興趣,請忽略為了讓大家更好地學習和理解數組,我們先來認識一下記憶體中的"地址"。地址1.電腦中的記憶體是以位元組為單位的儲存空間。記憶體的每一個位元組都有一個唯一的編號,這個編號就稱為地址。凡存放在記憶體中的程式和資料都有一個地址,也就是說,一個函數也有自己的記憶體位址。 2.當定義一個變數時,系統就分配一個帶有唯一地址的儲存單元來儲存這個變

【C語言】09-字串

說明:這個C語言專題,是學習iOS開發的前奏。也為了讓有物件導向語言開發經驗的程式員,能夠快速上手C語言。如果你還沒有編程經驗,或者對C語言、iOS開發不感興趣,請忽略一、字串簡介* 在Java中,一個字串可以用String類型來儲存String s = "MJ";C語言中沒有String這種類型。其實字串就是字元序列,由多個字元組成,所以在C語言中,我們可以用字元數組來儲存字串。* 字串可以看做是一個特殊的字元數組,為了跟普通的字元數組區分開來,應該在字串的尾部添加了一個結束標誌'\0'。'\

C#Winform TreeView節點選擇影響其父子節點選中狀態(遞迴)

 代碼Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--> 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.ComponentModel; 4 using System.Data; 5 using System.Drawing; 6 using System.Linq;

【C語言】10-字元和字串常用處理函數

說明:這個C語言專題,是學習iOS開發的前奏。也為了讓有物件導向語言開發經驗的程式員,能夠快速上手C語言。如果你還沒有編程經驗,或者對C語言、iOS開發不感興趣,請忽略一、字元處理函數下面介紹的兩個字元處理函數都是在stdio.h標頭檔中聲明的。1.字元輸出函數putcharputchar(65); // Aputchar('A'); // Aint a = 65;putchar(a); // A上面的3種用法,輸出的都是大寫字母A。*

【C語言】06-基礎資料型別 (Elementary Data Type)

說明:這個C語言專題,是學習iOS開發的前奏。也為了讓有物件導向語言開發經驗的程式員,能夠快速上手C語言。如果你還沒有編程經驗,或者對C語言、iOS開發不感興趣,請忽略C語言有豐富的資料類型,因此它很適合用來編寫資料庫,如DB2、Oracle都是C語言寫的。C語言的資料類型大致可以分為中的幾類:一、變數跟其他語言一樣,C語言中用變數來儲存計算過程使用的值,任何變數都必須先定義類型再使用。為什麼一定要先定義呢?因為變數的類型決定了變數佔用的儲存空間,所以定義變數類型,就是為了給該變數分配適當的儲存

【C語言】04-函數

說明:這個C語言專題,是學習iOS開發的前奏。也為了讓有物件導向語言開發經驗的程式員,能夠快速上手C語言。如果你還沒有編程經驗,或者對C語言、iOS開發不感興趣,請忽略一、函數的分類前面已經說過,C語言中的函數就是物件導向中的"方法",C語言的函數可以大概分為3類:1.主函數,也就是main函數。每個程式中只能有一個、也必須有一個主函數。無論主函數寫在什麼位置,C程式總是從主函數開始執行2.開發人員自訂的函數,可有可無,數目不限3.C語言提供的庫函數,例如stdio.h中的輸出函數printf(

【C語言】12-指向一維數組元素的指標

說明:這個C語言專題,是學習iOS開發的前奏。也為了讓有物件導向語言開發經驗的程式員,能夠快速上手C語言。如果你還沒有編程經驗,或者對C語言、iOS開發不感興趣,請忽略前面我們已經學習了指標,如果指標儲存了某個變數的地址,我們就可以說指標指向這個變數。數組及其數組元素都佔有儲存空間,都有自己的地址,因此指標變數可以指向整個數組,也可以指向數組元素。一、用指標指向一維數組的元素 1 // 定義一個int類型的數組 2 int a[2]; 3 4 // 定義一個int類型的指標 5 int *p;

【C語言】13-指標和字串十二、指向一維數組元素的指標十、字元和字串常用處理函數

說明:這個C語言專題,是學習iOS開發的前奏。也為了讓有物件導向語言開發經驗的程式員,能夠快速上手C語言。如果你還沒有編程經驗,或者對C語言、iOS開發不感興趣,請忽略字串回顧一個字串由一個或多個字元組成,因此我們可以用字元數組來存放字串,不過在數組的尾部要加上一個Null 字元'\0'。char s[] = "mj";上面的代碼定義了一個字元數組s來儲存字串"mj",系統會自動在尾部加上一個Null

【C語言】15-預先處理指令1-宏定義

說明:這個C語言專題,是學習iOS開發的前奏。也為了讓有物件導向語言開發經驗的程式員,能夠快速上手C語言。如果你還沒有編程經驗,或者對C語言、iOS開發不感興趣,請忽略預先處理指令簡介1.C語言在對來源程式進行編譯之前,會先對一些特殊的預先處理指令作解釋(比如之前使用的#include檔案包含指令),產生一個新的來源程式(這個過程稱為編譯預先處理),之後再進行通常的編譯2.為了區分預先處理指令和一般的C語句,所有預先處理指令都以符號"#"開頭,並且結尾不用分號3.預先處理指令可以出現在程式的任何

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