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calloc(), malloc(), realloc(), free()void *calloc(size_t nobj, size_t size);分配足夠的記憶體給nobj個大小為size的對象組成的數組, 並返回指向所分配地區的第一個位元組的指標;若記憶體不夠,則返回NULL. 該空間的初始化大小為0位元組.char *p = (char *) calloc(100, sizeof(char));void *malloc(size_t size);分配足夠的記憶體給大小為size的對象,
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靜態與動態記憶體分配的兩個主要區別是: 1、靜態對象是有名字的變數,我們直接對其進行操作。而動態對象是沒有名字的變數,我們通過指標間接地對它進行操作。 2、靜態對象的分配與釋放由編譯器自動處理。程式員需要理解這一點,但不需要做任何事情。相反,動態對象的分配與釋放, 必須由程式員顯示地管理,相對來說比較 容易出錯,它通過new和delete兩個運算式來完成。對象的動態指派可通過new運算式的兩個版本之一來完成。第一個版本用於分配特定類型的單個對象 例如: int
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流,簡單來說就是建立在物件導向基礎上的一種抽象的處理資料的工具。在流中,定義了一些處理資料的基本操作,如讀取資料,寫入資料等,程式員是對流進行所有操作的,而不用關心流的另一頭資料的真正流向。流不但可以處理檔案,還可以處理動態記憶體、網路資料等多種資料形式。如果你對流的操作非常熟練,在程式中利用流的方便性,寫起程式會大大提高效率的。目錄一、開啟檔案 二、關閉檔案 三、讀寫檔案 四、檢測EOF
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複製建構函式 考慮下列Department類型變數的定義:Department
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[參考文獻: 1.嚴蔚敏.資料結構(C語言版) ; 2.陳廣.資料結構(C#語言描述) ;3.Michael McMillan.Data Structures and Algorithms Using C#]1.線性表的鏈式儲存結構: 用一組任意的儲存單元(不要求地址連續)來儲存線性表的元素,每個元素對應一組儲存單元(稱為結點),每個結點包括兩個域: 儲存資料元素資訊的資料域和儲存直 接後繼所在位置的指標域. . N個結點通過指標域組成的表, 稱為線性鏈表(單鏈表).
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c++中,new的用法很靈活,這裡進行了簡單的總結: " `) X5 t# d/ s# V) V9 N w! J1. new() 分配這種類型的一個大小的記憶體空間,並以括弧中的值來初始化這個變數; 2. new[] 分配這種類型的n個大小的記憶體空間,並用預設建構函式來初始化這些變數;#include<iostream>#include<cstring>using namespace std;) @8 b' j- i, F W$ q$ Zint main(){
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題目: 已知strcpy函數的原型是: char * strcpy(char * strDest,const char * strSrc); 1.不調用庫函數,實現strcpy函數。 2.解釋為什麼要返回char *。 解說: 1.strcpy的實現代碼 char * strcpy(char * strDest,const char * strSrc) { if ((strDest==NULL)
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待用資料成員:下面看一個例子:#include <iostream.h>class Point{public:void output(){}static void init(){ } };void main( void ){Point pt;pt.init();pt.output(); }這樣編譯是不會有任何錯誤的。下面這樣看#include <iostream.h>class Point{public:void output(){ }static void
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C/C++數組名與指標區別深入探索網上流傳得蠻廣的一篇文章,個人認為說的很好,裡邊是用C++來解釋的,不過會C的也差不多能看懂 引言
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C++的static關鍵字 C++的static有兩種用法:面向過程程式設計中的static和物件導向程式設計中的static。前者應用於普通變數和函數,不涉及類;後者主要說明static在類中的作用。一、面向過程設計中的static1、靜態全域變數在全域變數前,加上關鍵字static,該變數就被定義成為一個靜態全域變數。我們先舉一個靜態全域變數的例子,如下: //Example 1#include <iostream.h>void fn();static int n;
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題記:學習C++的這一段時間中,在網路上獲益頗多,在此感謝各位提問者與熱心的解答者,尤其是那些認真的解答者。本人由於能力有限,不喜歡寫任何東西發貼,即使是問題也只是搜尋解決而已。最近看inside the c++ object
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上周六無事,抽空學習了一下Pro *C/C++,使用的參考書是《精通Oracle 10gPro*C/C++編程》。個人感覺Pro *C/C++文法不難,就是環境設定有點麻煩。編程就是這樣,開頭是一個坎,編譯環境設定不好,看不到輸出結果,就難以獲得那種成就感。下面我以一個簡單例子來說明Pro *C/C++的編譯環境的設定。這次開發環境是:Win XP sp2,VC++6.0,OCI: version 9.2, Oracle DataBase 10g Enterprise Edition
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假設有一個叫 data.txt 的檔案, 它包含以下內容: Fry: One Jillion dollars.[Everyone gasps.]Auctioneer: Sir, that's not a number.資料讀取, 測試 。以下就是基於 data.txt
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學習C++和編程的50個觀點1.把C++當成一門新的語言學習(和C沒啥關係!真的。); 2.看《Thinking In C++》,不要看《C++變成死相》; 3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Model》,不要因為他們很難而我們自己是初學者所以就不看; 4.不要被VC、BCB、BC、MC、TC等詞彙所迷惑——他們都是整合式開發環境,而我們要學的是一門語言;
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#include <stdio.h>void main(){int a = 0;int b = 0;int *c = &a;int *m = new(int);int *n = new(int);int *k = new(int);int *l =
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最近一直在讀C++核心思想這本書,以前看都是別的C++書籍,比較起來,這本書講解的要好很多,不單是內容完整,各個知識點也講的很好,完全做到了引導學生學習的效果。書裡面的舉例也非常恰當,自我感覺看了這本書之後獲益良多。下面是摘自C++核心思想書中的內容:章節目錄:第1章 簡介 第2章 基礎資料型別 (Elementary Data Type) 第3章 對象 第4章 基本控制流程程 第5章 函數 第6章 類 第7章 進階控制流程 第8章 測試和調試第9章 向量和數組 第10章 指標
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在C語言中,就是通過使用函數指標來實現C++中的多態的#include<iostream>using namespace std;int max(int,int);int min(int,int);int add(int,int);void process(int,int,int (*fun)(int,int));void main(){ int a,b; cin>>a>>b; cout<<"max=";
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c++中的delete和delete[] 昨天寫了一篇關於delete和delete[]的文章,有位仁兄指出我的結論是錯誤的,那樣的結果只會在特定的編譯器程式。為了不會誤導大家,文章意見刪除。回家後仔細看了《Effective C++》,是我看書太不仔細了,雖然忘了那位仁兄是誰了,在這裡還是謝謝你。現將《Effective C++》中正確的觀點、結論摘錄如下: 1. 當你使用new時,有兩件事會發生。第一,記憶體被配置(透過函數operator
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用C語言技術進行CGI程式設計 一、CGI概述 CGI(公用網關介面)規定了Web伺服器調用其他可執行程式(CGI程 序)的介面協議標準。Web伺服器通過調用CGI程式實現和Web瀏覽器的互動 ,也就是CGI程式接受Web瀏覽器發送給Web伺服器的資訊,進行處理,將響應結果再回送給Web伺服器及Web瀏覽器。CGI程式一般完成Web網頁中表單(Form)資料的處理、資料庫查詢和實現與傳統應用系統的整合等工作。CGI程式可以用任何程式設計語言編寫,如Shell指令碼語言、Perl、Fortran、
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如何防止標頭檔被重複引用?有兩種方法:1.方法一: 使用: # pragma once 2>方法二:使用: # ifndef #define #endif 例:#ifndef XXXXXXX (一個名字,盡量做到唯一) #define XXXXXXX (跟上邊的名字一樣) 檔案最後寫: #endif3> 對於#pragma once,根據MSDN解說,能夠防止一個檔案被多次包含。與#ifndef #define #endif形式的檔案保護相比,