C#中的繼承

1.繼承是允許重用現有類去建立新類的過程,原則:一個類派生出來的子類具有這個類的所有公用屬性   建立新類所根據的基礎類稱為基類或父類,建立的類則稱為衍生類別或子類2.繼承C#中的類  C#不支援多重繼承,如果未在聲明中指定一個基類,則繼承自System.Objectusing System;namespace BaseConsole{ #region 基類 public class Person { private string _name;

C++的關鍵字 explicit的作用———菜鳥級日記

 C++的關鍵字 explicit的作用———菜鳥級日記 author:stonehat從C++大學教程中學到了一個比較好玩的東西。請看下面代碼:#include <stdio.h>class T{public:int a; T() { } T(int a) {this->a = a; }void print() { printf("%d\n",a); }};void r(T a){

C 語言和C++語言的 struct對比

C 語言和C++語言的 struct對比                                                                                                          author: stonehat1. C++語言將struct當成類來處理的,所以C++的struct可以包含C++類的所有東西,例如建構函式,解構函式,友元等,C++的struct和C++類唯一不同就是   

C語言 unsigned 和 signed 類型相互轉換深入理解

 轉載請註明出處 http://www.cnblogs.com/stonehat/archive/2011/10/14/2212141.html 轉載請註明出處http://www.cnblogs.com/stonehat/archive/2011/10/14/2212141.html#include <stdio.h>int main(int argc, char *argv[]){ unsigned char a = -1;char b = a;

java/C#多態漫談

最近面試深受打擊,我感到自己的內功不足。於是翻看了一下《java編程思想》,對多態有了更深的認識。以前只知道多態有什麼用,怎麼用,但是不知道多態的原理是什麼,現在大概是知道了,我也不想私藏,現與大家分享,老鳥就不用看了。多態實現的原理就是“方法調用後期綁定”。 什麼叫後期綁定?講一個方法調用同一個方法主體關聯起來被稱作綁定。若在程式執行前進行綁定(例如編譯的時候)的話,叫做前期綁定(c語言都是前期綁定)。相應的,在運行時候根據對象的類型進行綁定叫後期綁定,也叫動態綁定。也就是說,如果一個語言想實

c#中巧用Expression運算式 解決類似於sql中 select in 的查詢

我們在項目經常會碰到一些特殊需求 例如下拉框是複選的,查詢條件是根據下拉框中複選項進行拼接看到此圖後大家肯定會說,這很簡單嘛將所有的選項 拼成“'1-3','5-9'”  然後放到 in 的字句後面,一查就出來了。這樣做的確在邏輯上沒有問題,可是大家有沒有想過這個問題,過度的和業務耦合雖然能夠解決現在的需求但是卻犧牲了代碼優雅和可維護性 其實本文的目的是想利用Expression運算式在linq查詢中實現一個優雅的解決方案,同時也會給大家一個用Expression去拼接sql的思路 先上代碼

單元測試之道C#版(2)

NUnit測試的組成一個程式集包含多個text fixture(測試類別),一個測試類別包含多個test(測試方法),一個測試方法包含多個Assert(斷言)。分類類別屬性是針對測試類別或者方法,將它們分門別類。測試時可以針對某一類別進行測試。下面圖展示了詳細的代碼執行順序:Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->1OneTimeSetup(

C++隨筆分類列表(進階)

C++精華:61條物件導向的設計原則 http://www.cppblog.com/mzty/archive/2005/12/29/2247.htmlc++資源 http://www.cppblog.com/mzty/archive/2005/11/16/1148.htmlC++ Style and Technique

C# 的 Console類

 Console.Write 表示向控制台直接寫入字串,不進行換行,可繼續接著前面的字元寫入。Console.WriteLine 表示向控制台寫入字串後換行。Console.Read 表示從控制台讀取字串,不換行。Console.ReadLine 表示從控制台讀取字串後進行換行。Console.ReadKey 擷取使用者按下的下一個字元或功能鍵,按下的鍵顯示在控制台視窗中。Console.Beep 通過控制台擴音器播放提示音。Console.Clear 清除控制台緩衝區和相應的控制台視窗的顯示資

Effective C#(3)

條框7:將實值型別儘可能實現為具有常量性和原子性的類型常量性——自建立後保持不變,無法修改;安全執行緒。我們需要注意常量類型中的可變參考型別欄位,在實現構造器的時候,需要對其中的可變類型進行防禦性的複製。CodeCode highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

架構設計(第2版)CLR Via C#(1)

8.8聲明方法的參數類型總結起來兩點:一、參數類型應儘可能指定最弱類型,並且最好在基類上定義介面--相對於在C#中使用介面體系設計系統結構; Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

C#簡易實現數字轉換為中文的形式

逛園子的時候偶然發現這個題目,自己閑來動手嘗試下C#這門語言實現了下。 目前只實現到萬萬億的層級,再進一位沒有實現。private static char[] _chrNumArray = { '零', '壹', '貳', '三', '肆', '伍', '陸', '柒', '捌', '玖' }; private static char[] _chRankArray = { '拾', '佰', '仟', '萬', '億' }; private static char[]

單元測試之道C#版(1)

Nunit的各種斷言首先,斷言就是一些函數,可以用來測試被測函數是否工作正常。Nunit程式庫以Assert類的靜態方法的形式提供給測試人員的。AreEqual(expected,actual[,string

C++代碼最佳化

C++層次一樣可以作代碼最佳化,其中有些常常是意想不到的。在C++層次進行最佳化,比在彙編層次最佳化具有更好的移植性,應該是最佳化中的首選做法。1.確定浮點型變數和運算式是 float 型以 "F"; 或 "f"; 為尾碼(比如:3.14f)的浮點常量才是 float 型,否則預設是 double 型。為了避免 float 型參數自動轉化為 double,請在函式宣告時使用

單元測試之道C#版(3)

測試哪些內容:Right-BICEP這幾個概括了測試的六個方面。Right——結果是否正確B——是否所有的邊界條件都是正確的——單元測試中最有價值的工作之一,因為bug一般就出現在邊界上。I——能查一下反向關聯嗎——應用不同的原理來編寫反向邏輯關係測試。C——能否用其它手段交叉檢查一下結果——計算一個量會有一種以上的演算法,可以選擇其它的版本來檢查我們實際應用的版本或者使用類的另一種資料檢查相關的資料。E——你是否可以強制錯誤條件發生P——是否滿足效能要求CORRECT

Visual C++ Standard Library:next_permutation

對一個範圍內的資料進行遞增式的全排列。template<class BidirectionalIterator>   bool next_permutation(      BidirectionalIterator _First,       BidirectionalIterator _Last   );template<class BidirectionalIterator, class BinaryPredicate>   bool

VISTA上搭建Symbian S60_5Edition的C++開發環境

剛剛接觸Symbian手機開發,環境搭建就是個較繁鎖的問題。這裡只是我的小小的經驗,希望方便大家共同學習。第一步,安裝ActivePerl-5.6.1.638-MSWin32-x86.msi,注意紅色部分的版本號碼,必須是這個。還有就是需要手動修改環境變數,在系統內容變數Path中加入<安裝路徑>\Perl\bin;這是為了後面的安裝方便,可以尋找到。第二步,安裝JRE1.6...版本,這個因系統而異。要說明的是,不需要像網上說的,在3rd版本的安裝時修改某某檔案以便對JRE進階版本

Effective C#筆記(1)

條款1:使用屬性代替可訪問的資料成員屬性採用方法來實現,添加多線程支援就更加容易;Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

C++經典面試題(驗證你的C++水準)

1.介紹一下STL,詳細說明STL如何?vector。 4.指標和引用有什麼分別;如果傳引用比傳指標安全,為什嗎?如果我使用常量指標難道不行嗎? 5.參數傳遞有幾種方式;實現多態參數傳遞採用什麼方式,如果沒有使用某種方式原因是什麼; 6.結合一個項目說明你怎樣應用設計模式的理念。 7.介紹一下你對設計模式的理解。(這個過程中有很多很細節的問題隨機問的) 8.C++和C定義結構的分別是什麼。 9.建構函式可否是虛汗數,為什嗎?解構函式呢,可否是純虛的呢?

My first testcase about C#&C++

第一次將C#與c++一起使用的小例子。在C++控制台程式中調用C#編寫的dll。半年了,一直和C#打交道,主要是winform,web開發也做了點。想著為自己積累程式碼程式庫,所以臨時寫了一個LogHelper類,協助我以後編程過程中動作記錄檔案。記錄檔大家肯定都不陌生啦,每個程式員都會接觸到的。 類的主要結構就是上面那個樣子啦。很是簡單吧。呵呵!具體的實現就不說啦。個人有個人的風格。首先談一下如何引用dll#using "..\\XXX\\XXX.dll"using namespace

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