讓表單飄動起來--C#中Timer組件用法

Timer組件是也是一個WinForm組件了,和其他的WinForm組件的最大區別是:Timer組件是不可見的,而其他大部分的組件都是都是可見的,可以設計的。Timer組件也被封裝在名稱空間System.Windows.Forms中,其主要作用是當Timer組件啟動後,每隔一個固定時間段,觸發相同的事件。Timer組件在程式設計中是一個比較常用的組件,雖然屬性、事件都很少,但在有些地方使用它會產生意想不到的效果。  本文介紹的程式,是用Visual

C#公用類收集

1.替換目標字串中的url 成為超連結using System;using System.Text.RegularExpressions;namespace ArLi.CommonPrj{ public class ReplaceLink { public ReplaceLink() { } /// <summary>替換目標字串中的url 成為超連結</summary> /// <param

Visual C# 2005 Express Edition Beta的第一天使用

express|visual 安裝:下了Express Edition幾天了,安裝時碰到了一些問題。原先機器裡裝過VS 2005的預覽版。1.2的.Net Framework和Java#等在控制台的安裝卸載中出現的都能卸掉了。問題出在一直要我卸載Visual Studio .Net Prerequisites,原安裝盤早刪了。最後的解決辦法是在註冊表裡查"Visual Studio .Net

AOP C#在行動

看過一本書,題目是《AscpectJ in Action》,正好這一段手上的項目搞一段落,所以有一點點空暇,決定寫一些東西。AOP是Aspect-Oriented Programming的簡寫。曾經為這個Aspect的中文翻譯傷透了腦筋,還有一個相似的AOP,那是Attribute-Oriented

The C# Programming Language Notes

1,不徹底的abstract即使是abstract class,也不能對實現的介面的某個成員視而不見,即下面這樣是不允許的:interface in_one{ void A();}abstract class base_one : in_one{ }這一點上還是Java方便,不管C#的初衷是什麼2,out參數與指標的指標out子類不能轉化為out基類,如果允許轉換的化,將無法保證型別安全;即out參數相當於指標的指標,而父類的指標與子類的指標是沒有繼承關係的,所以不能轉化 (The Java

C#截取螢幕↑

今天無聊翻代碼,翻出來一個以前寫的C#截屏的函數...拿出來和大家共用一下.這段代碼是參照網上一段截屏的C++代碼改寫的.只不過把API都聲明了一下而已.聲明的各API也附後.以供參照.如有問題歡迎指出.(Appledotnet@hotmail.com) /// /// 截取部分螢幕/// /// 左上方/// 右下角/// 是否全螢幕/// 傳回值Bitmappublic static Bitmap GetPartScreen(Point P1,Point P2,bool Full){

C#中Plugin的實踐

Plugin是一種相當靈活的可擴充、模組化機制,微軟的Application Block不少採用了Plugin結構,本文討論Plugin在C#中的一種實踐。 Plugin是基於統一的介面,在C#中採用Reflection機制產生實現IPlugin的對象。假定介面為IPlugin,以下代碼塊示意動態產生IPlugin對象的程式碼片段,其中dllName是實現IPlugin介面類的dll檔案名稱: public IPlugin LoadPlugin(string

AOP C#在行動(續1)

今天開始考慮AOP的C#實現,對於靜態Weavor方法迷惑中。在原始碼層級的編織是採用像AspectJ那樣做呢,還是另闢蹊徑?一開始就要讓我頭痛了。AspectJ的方式是:對原始碼進行解析,然後在加入點(JoinPoint)插入Aspcet的代碼,形成中間檔案,再編譯成最終檔案。這種方法產生的效能比較好,有一個缺陷就是如果修改了weaving的規則,就要重新編譯。(或許可以採用某些設計模式來消除這個弱點)另外一種思路就是一開始就採用設計模式,在JontPoint處插入delegate,以後如果需

IDesign C#編程規範(一)

編程|規範 IDesign發布了C#編程規範,小雞射手從Only4Gurus下載瀏覽後決心抽時間翻譯一下,以更好地學習。 目錄內容如下: 1 命名規則和風格 Naming Conventions and Style 2 編碼慣例 Coding Practices 3 項目設定和結構 Project Settings and Structure 4 Framework特別指導 Framework

IDesign C#編程規範(二)

編程|規範 續之一,小雞射手接著翻譯了IDesign編碼規範的第二章前部。2 編碼慣例 Coding Practices 1. 避免在一個檔案中放多個類。 Avoid putting multiple classes in a single file. 2. 一個檔案應該只對一個命名空間提供類型。避免在同一檔案中有多個命名空間。 A single file should only contribute types to a

IDesign C#編碼規範(之三)

編碼|規範 續之二,IDesign C#編碼規範之三。34. 避免使用new繼承修飾符,而是使用override。 Avoid using the new inheritance qualifier. Use override instead. 35. 對非密封類總是將public和protected方法標記為virtual。 Always mark public and protected methods as

IDesign C#編程規範(之四)

編程|規範 續之三,本文是IDesign C#編程規範的第三章。 3 項目設定和項目結構 Project Settings and Project Structure 1. 總是以4級警告建立項目(圖略)。 Always build your project with warning level 4 2. 在發布版中將警告作為錯誤(注意這不是VS.NET的預設設定)(圖略)。 Treat warning as

AOP C#在行動(續2)

今天開始寫Paser了,不過是從SharpDevelop借過來而已(不想重新發明輪子,^_^)。但是,還是對原先的代碼作了一些修改,即使到了RC2了,SharpDevelop的代碼中還是存在問題。今天看代碼是就發現了兩處。比如下面的代碼: static public int Compare(IList a, IList b, IComparer comparer) { if (a == null || b == null) { return 1; }

An Intro to Constructors in C#

This is an article on Constructors in C#, for the beginner level programmers. It covers simple constructors, constructors overloading, behaviour of constructors in inheritance, constructor chaining and static constructors. At the end, it contains

設計模式c#語言描述——合成(Composite)模式

設計 設計模式c#語言描述——合成(Composite)模式 *本文參考了《JAVA與模式》的部分內容,適合於設計模式的初學者。 合成模型模式屬於對象的結構模式,有時又叫做部分-整體模式。合成模式將對象組織到樹結構中,可以用來描述整體與部分的關係。合成模式可以使用戶端將單純元素與複合元素同等看待。如檔案夾與檔案就是合成模式的典型應用。根據模式所實現介面的區別,合成模式可分為安全式和透明式兩種。

C#中如何對當前表單進行預覽列印

列印 [System.Runtime.InteropServices.DllImport("gdi32.dll")]public static extern long BitBlt (IntPtr hdcDest, int nXDest, int nYDest, int nWidth, int nHeight, IntPtr hdcSrc, int nXSrc, int nYSrc, int dwRop);private

將人民幣的數字表示轉化成大寫表示(C#版)

大寫|人民幣 將人民幣的數字表示轉化成大寫表示(C#版) 實在沒有什麼好講的,就是一個方法,大家拿去用吧using System;namespace Test.Com{ /// <summary> /// 功能:字串處理函數集 /// </summary> public class DealString { #region 私人成員 /// <summary> /// 輸入字串 /// <

[c#]:如何在C#中讀寫INI檔案(一)

INI檔案就是副檔名為“ini”的檔案。在Windows系統中,INI檔案是很多,最重要的就是“System.ini”、“System32.ini”和“Win.ini”。該檔案主要存放使用者所做的選擇以及系統的各種參數。使用者可以通過修改INI檔案,來改變應用程式和系統的很多配置。但自從Windows

c#高級編程記錄--第一章

C#有一個基於值類型和引用類型之間區別為基礎的類型系統;相關概念:CLR、受管制代碼、非受管制代碼、CTS、CLS、裝配件、反射、裝配件清單、應用域、無用存儲單元收集.NET程式包含多個裝配件,其中一個裝配件被指定為一個可執行程式,包含主程式的啓動入口點,其他的裝配件則被指定為庫編譯、運行:*

C#異常處理機制初步

異常處理 今天學習了C#的異常處理機制,現將所學總結如下: 一、C#的異常處理所用到關鍵字 try 用於檢查發生的異常,並協助發送任何可能的異常。 catch 以控制權更大的方式處理錯誤,可以有多個catch子句。 finally 無論是否引發了異常,finally的代碼塊都將被執行。 throw 用於引發異常,可引發預定義異常和自訂異常。 二、C#異常處理的格式try{

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