C++ GDI+ 帶陰影的文字功能的實現

標籤:gdi+   c++         用GDI+的優秀圖形輸出功能可以非常方便的實現文字特效,其中一個帶陰影的文字便是其中一例。      許多簡單的文字特效只是簡單的將文字用不同的顏色與不同的位置輸出一次或多次,本文所討論的陰影製作效果藉助GDI+的反走樣能力產生透明的陰影與半陰影。

《Effective C++》重點摘要(二)

標籤:effective   c++   讀書筆記   《Effective C++》第二章:構造/析構/賦值運算C++預設編寫的函數。C++編譯器如果沒有發現以下函數,就會為類產生一份預設版本的: 1) default建構函式 2) default解構函式 3) copy建構函式 4) copy assignment操作符(=運算子)

C++中兩塊記憶體重疊的string的copy方法

標籤:如果兩段記憶體重疊,用memcpy函數可能會導致行為未定義。 而memmove函數能夠避免這種問題,下面是一種實現方式: 1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 void* memmove(void* str1,const void* str2,size_t n) 4 { 5 char* pStr1= (char*) str1; 6 const char* pStr2=(const char*)str2; 7

c++學習記錄:operator = 重載

標籤:c++   操作符重載     《effective c++》的確是一本神書,閱讀起來的感覺可以用酣暢淋漓來形容,似乎很多以前沒有在意的小細節都變得豁然開朗了起來,在條款10中,scott建議我們重載操作符’=’時,返回一個*this的引用。   賦值,我們往往可以寫作連鎖形式:   int x,y,z;x = y = z = 10;賦值採用了右結合律,所以以上連鎖賦值被解析為:x = (y = (z =

C++編寫作業系統(1):基於 EFI 的 Bootloader

標籤:很久以前就對作業系統很好奇,用了這麼多年Windows,對他的運作機理也不是很清楚,所以一直想自己動手寫一個,研究一下作業系統究竟是怎麼實現的。後來在網上也找到過一些教程(比如:《自己動手寫作業系統》),大都是先要用彙編寫使用中的磁碟分割的第一個扇區(MBR)。13年4月左右我也曾經跟著教程嘗試過,用彙編調用BIOS中斷讀扇區、載入Bootstrap。不得不說用彙編很容易出錯,可讀性也不好,所以這次我就想能不能完全不用彙編寫作業系統。UEFI經過一番搜尋,我找到了一個叫UEFI的東西,下面

C++STL:仿函數

標籤:c++   stl   C++仿函數應用執行個體#include <iostream>#include <list>#include <algorithm>using namespace std;template<class T>struct GT{ GT (const T& a) : m_a(a) {} bool operator()(const T&

解決VS2010 C++ DLL不能斷點調試的問題

標籤:問題產生的過程是這樣的,向exe項目(CSharp)中添加dll工程(c++開發)的引用,並將引用工程的屬性“Link Library Dependencies”的值設為true,這樣,在不加入lib的情況下,exe項目仍可以連結dll正常運行,但問題也出現了,在dll工程中設定 的斷點會被無視。 解決方案:一、DLL工程的設定設定Configuration Properties->General->Output

bin檔案轉換為hex檔案C語言實現

標籤:hex檔案   bin檔案   批處理   對於嵌入式而言,hex檔案可能大家再熟悉不過了,對,我們大學時學習的51單片機編寫的代碼在keil上編譯後就產生了hex檔案。那bin檔案又是什麼意思呢,它又和hex檔案的區別在哪?這也不是本文的重點,下面簡單的描述下:最通俗的來講,hex是帶地址的,用下載器下載時,不需要設定位移地址,它是檔案流格式的,都是標準的ASCII碼。而bin檔案是不

用c語言編寫的一個ATM取款機程式

標籤:學了一個多星期的c語言了,老師布置來了作業,用C編寫個ATM機的類比程式,客戶介面有,取款,2存款,3轉賬,4退出。並且要求輸入錯誤後,有三次機會重輸,定義輸入密碼hellowold,用switch分支。 #include<stdio.h>#include<string.h>#define key "hellowold"//定義密碼 #define zhanghu "123456789"#define line "==================\n"

近期C++編譯問題匯總

標籤:編譯c++ 代碼中遇到幾個問題,匯總一下:1.編譯openssl 遇到問題 ,  原因:不支援彙編編譯,在perl編譯指令中加入: no-asm , 如:perl Configure VC-WIN32 no-asm , 整體如下:a.perl Configure VC-WIN32 no-asmb.ms\do_msc.nmake -f ms\ntdll.mak  2.編譯openssl  0.9.8 版本,遇到錯誤: problem with

【C/C++】多進程:殭屍進程

標籤:  一個殭屍進程產生的過程是:父進程調用fork建立子進程後,子進程運行至其終止。進程終止後有些資訊對於父進程和核心還是很有用的,例如進程的ID號、進程的退出狀態、進程啟動並執行CPU時間等。因此進程運行終止後,系統會回收所有核心分配給它的記憶體、關閉它所開啟的檔案等,但是還會保留以上極少的資訊,以供父進程使用,系統會向父進程發送SIGCHLD訊號,父進程應及時調用wait函數來為子進程收屍,做一些收尾工作。但如果父進程沒有及時調用wait函數,則子進程的進程狀態變成ZOMBIE,即殭屍進

程式的記憶體配置 C\C++

標籤:原文:http://blog.csdn.net/oohaha_123/article/details/24460425程式的記憶體配置一個由C/C++編譯的程式佔用的記憶體分為以下幾個部分 1、棧區(stack)― 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。 2、堆區(heap) ― 一般由程式員分配釋放, 若程式員不釋放,程式結束時可能由OS回收 。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表,呵呵。

C++迴圈鏈表解決約瑟夫環問題

標籤:約瑟夫環問題可以簡單的使用數組的方式實現,但是現在我使用迴圈鏈表的方法來實現,因為上午看到一道面試題規定使用迴圈鏈表解決約瑟夫環問題。  什麼是約瑟夫環?  “約瑟夫環是一個數學的應用問題:已知n個人(以編號1,2,3...n分別表示)圍坐在一張圓桌周圍。從編號為k的人開始報數,數到m的那個人出列;他的下一個人又從1開始報數,數到m的那個人又出列;依此規律重複下去,直到圓桌周圍的人全部出列。”(百度百科中的解決辦法列出了很多,可以看到迴圈鏈表並不是最簡單的方法)  

C#部落格第六周

標籤:Regular expressions一.關鍵概念1.The result of applying a regular expression to a string is one of the following: To find out whether the string matches the regular expression. To return a substring. To return a new string representing a modification

C#中分別對委託、匿名方法、Lambda運算式、Lambda運算式樹狀架構以及反射執行同一方法的過程進行比較。

標籤:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Reflection;using System.Linq.Expressions;namespace INPEXOne.LearnCS{ class RefletLambdaDelegate { static

C# ikvm 運行htmlunit Provider com.sun.org.apache.xerces.internal.jaxp.DocumentBuilderFactoryImpl not found

標籤:在使用 ikvm 去運行 htmlunit 中的 webclient Getpage的時候  報錯說com.sun.org.apache.xerces.internal.jaxp.DocumentBuilderFactoryImpl not found查了半天 雖然不知道原因是什麼但是 在使用 getpage 的時候 添加一條[email protected] s = new [email protected]();  就可以了

常用的C#類

標籤:(一)數學類:Math1.Math.Ceiling(小數/整數):返回大於當前小數的最小整數2.Math.Floor(小數/整數):返回小於當前小數的最大整數Console.WriteLine(Math.Ceiling(3.14)); //4Console.WriteLine(Math.Floor(3.14)); //3Console.WriteLine(Math.Ceiling(3.0)); //3 3.Math.Pow(2,3)求指數。相當於2的3次方4.Math.Sqrt(

效能最佳化之——.NET(C#)調用web服務調用非同步與非同步回調的比較(三)

標籤:前面幾篇文章學習了web服務,對同步和非同步做了些分析,如果朋友們仔細閱讀了上篇文章,會發現上篇博文中列印result.AsyncState對象的值是不合理的,也就是操作的時間差,當然它只是一個小BUG並不影響程式整體的思路!接下來,我們學習下非同步呼叫和非同步回調的區別!還是直接分析代碼吧,如下是非同步呼叫: 效能最佳化之——.NET(C#)調用web服務調用非同步與非同步回調的比較(三)

C#實值型別和參考型別

標籤:1.實值型別的資料在棧中,參考型別資料在堆中。2.實值型別直接儲存資料的值,而參考型別儲存資料的引用。3.實值型別的基類:System.ValueType,System.ValueType又繼承自System.Object。參考型別的基類:System.Object。4.實值型別有:結構體struct,數實值型別(short,ushort,int,uint,long,ulong,byte等),bool型(System.Boolean的別名),枚舉enum(派生於 System.Enum),

閱讀《LEARNING HARD C#學習筆記》知識點總結與摘要三

標籤:最近工作較忙,手上有幾個項目等著我獨立開發設計,所以平時工作日的時候沒有太多時間,下班累了就不想動,也就周末有點時間,今天我花了一個下午的時間來繼續總結與整理書中要點,在整理的過程中,發現了書中的一些不足,我在以下的博文中都有說明,大家如果有這本書的可以對照著知識點及書本相結合的方式來看,沒有這本本書的也可以對照著我整理的知識要點進行實際編碼測試與學習,希望能對大家有所協助,如果覺得可以的話,還請推薦哦,謝謝!閱讀《LEARNING HARD

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