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第二章
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.net架構的System.Threading命名空間提供了一些可以進行多線程編程的類和介面。除同步線程活動和訪問資料的類(Mutex、Monitor、Interlocked、AutoResetEvent 等)外,此命名空間還包含一個 ThreadPool 類(它允許使用者使用系統提供的線程池)和一個 Timer 類(它線上程池線程上執行回調方法)。 以Thread類來說明,在MSDN說明如下: Thread 類 [C#]:建立並控制線程,設定其優先順序並擷取其狀態。
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某些主機打上 Windows 2003 Server SP1 以後,會出現 IIS 啟動後網速非常慢的情況,造成遠端桌面以及其它遠程工具都無法串連到伺服器,Sogot 特此推出此工具,利用 Microsoft SQL Server 2000 來恢複遠程伺服器,請注意將逾時時間設定長一點,如 100 秒,之後可以停掉 IIS 然後再進行遠端桌面連線,支援任何控制台應用程式命令輸出。本程式需要 Microsoft .NET CLR
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越來越多的開發人員與設計者希望將自己的產品開源,以便其他人可以在他們的代碼基礎上做更多事,開源社區也因此充滿生機。在我們所能想到的應用領域,都有開 源軟體存在(象WordPress,Drupal 這些開源CMS)。然而很多人對開源許可並不瞭解,本文介紹開源領域常用的幾種許可協議以及它們之間的區別。什麼是許可協議?什麼是許可,當你為你的產品簽發許可,你是在出讓自己的權利,不過,你仍然擁有著作權和專利(如果申請了的話),許可的目的是,向使用你產品的人提供一定的
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第八章 查詢能力SIP的OPTIONS方法允許一個UA查詢另外一個UA或者一個Proxy
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第九章 對話 一個對於使用者代理程式關鍵的概念就是對話。對話表示一個兩個使用者代理程式在某些時間進行的點對點的SIP聯絡。對話確保使使用者代理程式間的訊息有序,並正確地路由它們。對話表示一個SIP訊息的上下文。RFC3261第8節討論的UA處理與方法無關的對請求和應答處理是對話外的。這章討論構造一個對話以及如何在這個對話內發送後繼的請求和應答。
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發送請求這時候確定請求要發送的目標。除非本地策略指定,除非發送目標必須按照下面提到的DNS來確定。如果路由集中的第一個元素是一個嚴格的路由,那麼路由過程必須被設定在請求的Request-URI頭域中。否則路由過程被設定在請求中第一個Route頭域的值(如果有Route頭域存在)中,或者如果Route頭域不存在路由過程被設定在Request-URI頭域中。這些路由過程產生的一序列地址、連接埠和傳輸協議,傳輸時將嘗試向這序列中的地址和連接埠傳輸。無論哪一種URI作為路由過程的輸入,如果Request
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第五章 一般使用者代理程式行為一個使用者代理程式表示一個終端系統。它包含一個使用者代理程式用戶端(UAC)和一個使用者代理程式伺服器端(UAS)。UAC建立請求,UAS對請求進行響應。UAC能夠建立基於外來事件的請求(如使用者按下了一個按鈕,PSTN線路中的一個訊號等)並且能夠處理一個應答。UAS能夠接收請求,並且基於使用者輸入、外部激發、程式啟動並執行結果或者一些其它的機制來構造對請求的應答訊息。當UAC發送一個請求,這個請求可能通過多個Proxy 伺服器傳輸,Proxy
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第七章 註冊第一節 總覽SIP提供了一種發現使用者的能力。如果一個使用者想與另外一個使用者開啟一個會話,SIP必須能夠發現目標使用者的當前主機。這種發現的過程常常由SIP網路元素使用,如Proxy 伺服器或重新導向伺服器,這些伺服器能夠接收一個請求,並根據使用者的位置資訊探測到將請求發送到哪裡並發送。SIP網路元素考慮了一個位置服務。該服務支援對一個特定的網域名稱進行地址綁定。這些地址綁定資訊將收到的像sip:bob@biloxi.com的SIP或SIPS
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第四章 訊息體 請求包括新的擴充協議的請求除非特殊說明,否則都可能包含訊息體。訊息體的含義依賴於訊息的方法。應答訊息的狀態代碼和該應答訊息對應的請求訊息的方法決定該應答訊息的訊息體的含義。所有的應答訊息都可能包含一個訊息體。 第一節
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傳統轉換方式:s = @"[\u79FB\u52A8]\u4E00\u5468\u70ED\u95FB\u56DE\u987E\uFF1A\u5F00\u53D1\u5546\u559C\u6B22\u63A8\u8350\u514D\u8D39\u6E38\u620F"; Regex reg = new Regex(@"(?i)\\u[a-f0-9]{4}");Match mat = reg.Match(s);while (mat.Success){ char c
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在C裡,用malloc動態分配記憶體時,是不推薦強轉其傳回值的。例如int *arr = malloc(sizeof(int) * 5);而不是int *arr = (int *)malloc(sizeof(int) * 5);為什麼呢?原因有2:1. C裡面從void *到其它類型的指標是自動轉換的。例如int n = 1;int *pn = &n;void *pv = pn;int *pn2 = pv;這裡並不需要任何強制類型轉換。2. 在舊式的C編譯器裡,如果一個函數沒有原型聲明,
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英文版原作者:Chris Sells(www.sellsbrothers.com)翻譯:袁曉輝(www.farproc.com
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yishan.cc是《移山之道》一書的配套社區,敬請關注!《移山之道》通過虛擬Team Dev―移山公司利用Visual Studio Team System2005 及MSF 敏捷方法論
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前面的文章《搭建基於 NetBeans 的 OpenGL 開發環境》提到了 NetBeans 和 MinGW 的配置,當時記得好像以前寫過步驟,就隨手略過了。今天收到網友的提醒才發現是我記錯了,在這裡補上,同時謝謝你! 步驟如下:下載自動 MinGW 安裝程式,這對初學者來說是比較方便的方式,缺點就是下載速度慢得不如蝸牛。運行下載的 MinGW-x.y.z.exe,一直點“Next”,接著選擇“Current”,直到出現組件選擇。至少要選擇“MinGW base tools”和“g++
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C++小函數,從給定string中,解析編碼並擷取每一個字元例如 string=“遊歷德國:薩爾河畔-德國Saarbrucken 風景壁紙”解析後的vector,每個字元被解析出來,成為:“遊/曆/德/國/:/薩/爾/河/畔/-/德/國/S/a/a/r/b/r/u/c/k/e/n/
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1.把C++當成一門新的語言學習(和C沒啥關係!真的); 2.看《Thinking In C++》,不要看《C++變成死相》(C++編程思想,翻譯的非常差); 3.看《The C++ Programming Language》(這本東西有影印板的)和《Inside The C++ Object Model》 ,不要因為他們很難而
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摘自:C++物件導向程式設計(第7版)第15章1、基類中為虛函數,衍生類別自動為虛函數(不論是否有virtual關鍵字),但良好的代碼風格:都加上virtual關鍵字2、賦值問題class Pet{public:virtual void print();string name;};class Dog:public Pet{public:virtual void print();//關鍵字非必要,但最好加上string breed;//代表狗的品種};void Dog::print(){cout&
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//4_4.h//最大最小值函數的實現//C++ Standard Library 4.4節namespace my_minmax{template <class T>inline const T& min(const T& a,const T& b){return b<a?b:a;}template <class T>inline const T& max(const T& a,const T& b){return