Time of Update: 2018-12-05
引言注:由於沒有啟用任何方程式編輯器,為表示方便:以下涉及時間複雜度表示時,其漸近符號用以下符號代替:先來看一個定理:任意一個比較排序演算法在最壞情況下,都需要做
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引言注:由於沒有啟用任何公示編輯器,為表示方便:以下涉及時間複雜度表示時,其漸近符號用以下符號代替:本文將介紹三種能在O(nlgn)時間內排序n個數的演算法:歸併排序、堆排序和快速排序。它們都是基於比較的排序,前兩種演算法在最壞情況下達到此上界,快速排序在平均情況下達到此上界。注:比較排序指排序結果中,各元素的次序基於輸入元素間的比較。且可以證明:任何一個比較排序演算法在最壞情況下,都需要做
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一、問題描述給定一檔案,依次讀取檔案中各行的字串(字串之間以空格分開)。例如:檔案test.txt中有如下內容:first second third forth (第一行)fifth sixth seventh (第二上)... (其他行)則讀取的內容依次為: first second third forth fifth sixth seventh二、解題步驟(1)首先讀取檔案各行(2)然後針對每行依次讀取各個字串(3)最後將讀取的字串依次存入記憶體中三、編程實現1
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這幾天我安裝了一個Linux系統,想在裡面學一下C語言的編寫,發現在裡面運行有一個好奇怪的現象:如下面#include<stdio.h>void mian(){ printf("hello world!");}輸出沒有結果!搞的我看了半天,程式沒有錯誤啊!怎麼這樣!後來我把程式改為#include<stdio.h>void mian(){ printf("hello world!/n");}編譯,運行,輸出hello world!我暈!原來是沒有就加分行符號!
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一、定義:RTTI:Run Time Type Identification ,運行時類型識別:指程式能夠使用基類的指標或引用來檢索其所指對象的實際衍生類別型。二、使用方式:C++中有兩個操作符提供RTTI:(1)typeid 操作符:返回指標或引用所指對象的實際類型。(2)dynamic_cast 操作符:將基類類型的指標或引用安全地轉換為衍生類別型的指標和引用。 注:此二操作符只為帶有一個或多個虛函數的類返回動態類型資訊----即在運行時執行RTTI操作符;對於其他類型則返回靜態類型的資訊-
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程式設計語言,具有共同特徵:均需要提供一些基本特徵集,如下:內建資料類型,如整型,字元型等(類型:點明含義及操作);運算式和語句:用於操縱上述類型的值;變數:用於對象命名;控制結構,如if,while用於有條件地重複執行一組動作;函數:用於把行為抽象成可調用的計算單元。擴充:大多數現代程式設計語言均採用兩種方式擴充上述基本特徵集: (1)允許程式員通過自訂資料類型擴充該語言; (2)提供一組庫常式(這些常式定義了一些並非內建在語言中的實用函數和資料類型)。
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2.1 基本內建類型2.2 字面值常量2.3 變數 變數的類型--->決定了分配給變數的儲存空間大小(含義決定大小)和可以在其上執行的操作(操作)。 初始化--->C++支援兩種方式初始化(變數)的形式: (1)複製初始化:使用等號(=); (2)直接初始化:將初始化式放在圓括弧中。 下面來區分兩個概念:初始化VS賦值 (1)二者對於基礎資料型別 (Elementary Data Type)來說,差別不大
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對於單鏈表的逆置有兩種方法可以實現:(1)利用輔助指標 基本思想:在遍曆結點過程中,設定輔助指標,用於記錄先前遍曆的結點。這樣依次編譯的過程中只需修改其後繼結點的next域即可。 實現代碼:typedef int DataType; //類型定義typedef struct node{ //單鏈表定義 DataType data; struct node* next;}LinkedNode,*LinkList;void
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//-------------------------------------------------// TenCentimeterRuler.cs ?2001 by Charles Petzold//-------------------------------------------------using System;using System.Drawing;using System.Windows.Forms;class TenCentimeterRuler:
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背景:為了學習c++11的多線程和lamda運算式的特性,升級了gcc(從4.4.6到4.7.1),寫完thread程式編譯時間卻發現還是遇到了一些問題。原因:GCC沒有定義這個宏:_GLIBCXX_USE_NANOSLEEP解決辦法:編譯時間加上選項:-D_GLIBCXX_USE_NANOSLEEP或者:修改gcc的c++config.h檔案去定義這個宏再或者:重新安裝gcc且使用選項:--enable-libstdcxx-time
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資料來源:http://blog.csdn.net/dongfengsun/article/details/15419261.已知String類定義如下:class String{public:String(const char *str = NULL); // 通用建構函式String(const String &another); // 拷貝建構函式~ String(); // 解構函式String & operater =(const String &rhs); /
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由題目,這裡只討論類中的static作用(類的靜態成員),即兩點:static資料成員 和
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在C語言中,rand()函數可以用來產生隨機數,但是這不是真真意義上的隨機數,是一個偽隨機數,是根據一個數,我們可以稱它為種子,為基準以某個遞推公式推算出來的一係數,當這系列數很大的時候,就符合正態公布,從而相當於產生了隨機數,但這不是真正的隨機數,當電腦正常開機後,這個種子的值是定了的,除非你破壞了系統,為了改變這個種子的值,C提供了srand()函數,它的原形是void srand( int a)。可能大家都知道C語言中的隨機函數random,可是random函數並不是ANSI
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k平均聚類發明於1956年, 該演算法最常見的形式是採用被稱為勞埃德演算法(Lloyd algorithm)的迭代式改進探索法。勞埃德演算法首先把輸入焦點分成k個初始化分組,可以是隨機的或者使用一些啟發學習法資料。然後計算每組的中心點,根據中心點的位置把對象分到離它最近的中心,重新確定分組。繼續重複不斷地計算中心並重新分組,直到收斂,即對象不再改變分組(中心點位置不再改變)。
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文章目錄 (1)添加volatile修飾符時,輸出結果(程式碼同上):(2)無 volatile 修飾符時。輸出結果:(1)添加 volatile 修飾符時,輸出結果:(2)無 volatile 修飾符時,輸出結果: 一、結論聲明:不同於C語言的const變數修改問題(可以通過指標間接修改const變數的值),這裡只討論C++ 裡的const。C++ const
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linux下為了多線程同步,通常用到鎖的概念。posix下抽象了一個鎖類型的結構:ptread_mutex_t。通過對該結構的操作,來判斷資源是否可以訪問。顧名思義,加鎖(lock)後,別人就無法開啟,只有當鎖沒有關閉(unlock)的時候才能訪問資源。它主要用如下5個函數進行操作。1:pthread_mutex_init(pthread_mutex_t * mutex,const pthread_mutexattr_t
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#include<iostream>#include<cstdlib>using namespace std;class Pair{public:Pair(int firstPart, int secondPart);Pair operator++();Pair operator++(int);void setFirstPart(int firstPart);void setSecondPart(int secondPart);int getFirstPart()
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#include<iostream>#include<cstdlib>using namespace std;class CharPair{public:CharPair(){}CharPair(char first, char second): first(first), second(second){}char &operator[](int index);private: char first;char second;};int
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一、程式涉及到的一些知識1、主伺服器是以連續的歸檔模式操作的,而待命伺服器是以連續的復原模式從主伺服器的WAL檔案中讀取資料。2、歸檔進程pgarch就是負責在重做記錄檔切換後將已經寫滿的重做記錄檔複製到歸檔記錄檔中,以防止迴圈寫入重做記錄檔時將其覆蓋。所以說,只有資料庫運行在歸檔模式時,這個pgarch進程才會被啟動。3、記錄傳送是非同步進行的。WAL記錄的傳送是在事務提交之後進行的。4、次要伺服器可以通過TCP串連(所謂的流複製)從WAL歸檔或者主伺服器的目錄中讀取WAL記錄。5、如果想用
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一、預先處理的由來: 在C++的曆史發展中,有很多的語言特徵(特別是語言的晦澀之處)來自於C語言,預先處理就是其中的一個。C++從C語言那裡把C語言前置處理器繼承過來(C語言前置處理器,被Bjarne博士簡稱為Cpp,不知道是不是C Program Preprocessor的簡稱)。 二、常見的預先處理功能: 前置處理器的主要作用就是把通過預先處理的內建功能對一個資源進行等價替換,最常見的預先處理有:檔案包含,條件編譯、布局控制和宏替換4種。