64位機器;用逸出序列給變數賦值,出現一些奇怪的問題,將自己的理解記錄下來原始碼如下:/* datatype.cpp */#include<iostream.h>int main(){ unsigned short ushort_Num; short short_Num; unsigned short ulong_Num; long long_Num; unsigned int uint_Num; int int_Num; char char_var;
// suggestTree.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#include "sugggestTree.h"#include <iostream>#include <string>#include <vector>using namespace std;int main(){SuggestTree lST(10);//input
//functionstu.h typedef struct subjects{ int num; //課程編號 char name[20]; //課程名稱 char kind[10]; //課程性質 int stime; //總學時 int ttime; //授課學時 int etime; //實驗或上機學時 int score;
適配器模式執行個體(C#): 用Adapter模式設計一個仿生機器人:要求機器人可以類比各種動物行為,在機器人中定義了一系列方法,如機器人叫喊方法cry()、機器人移動方法move()等。如果希望在不修改已有代碼的基礎上使得機器人能夠像狗一樣汪汪叫,像狗一樣快跑,或者像鳥一樣嘰嘰叫,像鳥一樣快快飛,使用適配器模式進行系統設計。類圖:說明:此類圖有visual studio 2012
1. 適用性在以下情況可以使用AbstractFactory模式• 一個系統要獨立於它的產品的建立、組合和表示時。• 一個系統要由多個產品系列中的一個來配置時。• 當你要強調一系列相關的產品對象的設計以便進行聯合使用時。• 當你提供一個產品類庫,而只想顯示它們的介面而不是實現時。 2. 參與者• A b s t r a c t Fa c t o r y — 聲明一個建立抽象產品對象的操作介面。• C o n c r e t e Fa c t o r y — 實現建立具體產品對象的操作。• A
抽象工廠的具體執行個體: 用Factory Method模式設計一個電視機工廠:要求為每種品牌的電視機提供一個子工廠,如:海爾工廠專門負責生產海爾電視機,海信工廠專門負責生產海信電視機,如果需要生產TCL電視機或創維電視機,只需要對應增加一個新的TCL工廠或創維工廠即可,原有的工廠無須做任何修改,使得整個系統具有更加的靈活性和可擴充性。類圖:說明:此類圖由Visual studio
1. 意圖將一個類的介面轉換成客戶希望的另外一個介面。A d a p t e r模式使得原本由於介面不相容而不能一起工作的那些類可以一起工作。 2.適用性以下情況使用A d a p te r模式• 你想使用一個已經存在的類,而它的介面不符合你的需求。• 你想建立一個可以複用的類,該類可以與其他不相關的類或不可預見的類(即那些介面可能不一定相容的類)協同工作。• (僅適用於對象A d a p t e
今天在寫一個計時器的Time類,其中想寫一些比較簡單的方法,所以用到了C#中的操作符的重載,以前會寫的居然只有C++的操作符重載,原來自己沒遇到過,居然卻不會寫C# 的操作符重載(雖然C# 的操作符重載要簡單得多,但是真正寫出來了,才是硬道理啊!)下面附上我寫的Time類,裡面有個操作符“++”的重載,“++”的重載會在後面的應用中簡單很多呢。。 class Time { private int hours; private int minutes;