Time of Update: 2018-12-05
因為很多的原因,剛開始學編程的時候,沒有學C語言,直接就學物件導向的C++了。但是到現在,在很多的環境中,發現C也是很好的一門語言,很多很經典的東西,用C來解決問題也是特別有效。 像它的最基本的一個scanf()函數,我就覺得是很厲害的。(所以在努力學習了。)scanf()函數是所有C語言學習者在學習C語言過程中所遇到的第二個函數(第一個函數是printf(),Brian W.Kerninghan & Dennis
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資料結構單鏈表的C++實現://公元2013年3月17日//Single List--By Paul#ifndef _SingleList_#define _SingleList_#include<iostream>using namespace std;template<typename Type> class SingleList;//結點類。。。template<typename Type> class ListNode{private:Type
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下面是繼續寫的資料結構中雙向鏈表的類(還有部分有些問題,待將所有的資料結構實現之後統一測試和修改)(記得未測試哦。)//公元2013年3月17日//Single List--By Paul#ifndef _DoubleList_#define _DoubleList_#include<iostream>using namespace std;template<typename Type> class
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C#關鍵字:abstract 可以和類、方法、屬性、索引器及事件一起使用,標識一個可以擴充但不能被實體化的、必須被實現的類或方法。as 一個轉換操作符,如果轉換失敗,就返回null。 Base用於訪問被衍生類別或構造中的同名成員隱藏的基類成員。catch 定義一個代碼塊,在特定類型異常拋出時,執行塊內代碼。參見try和finally。checked 既是操作符又是語句。確保編譯器運行時,檢查整數類型操作或轉換時出現的溢出。const
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1. C#中的Managed 程式碼是什麼?答:Managed 程式碼(ManagedCode)實際上就是中繼語言(IL)代碼。代碼編寫完畢後進行編譯,此時編譯器把代碼編譯成中繼語言(IL),而不是能直接在你的電腦上啟動並執行機器碼。程式集(Assembly)的檔案負責封裝中繼語言,程式集中包含了描述所建立的方法、類以及屬性的所有中繼資料。Managed
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程式碼在編譯後產生可執行檔應用,我們首先要瞭解這種可執行應用程式的結構。
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下面是使用指責鏈模式的一個具體的執行個體,可以方便的理解指責鏈模式。其實指責鏈簡單的來說,就是把一個指責的流程定義出來,像一條鏈路一樣,每一個結點有自己的處理範圍,若不能處理,則傳到自己的引用的下一個結點。 下面的執行個體也是這樣的一個簡單的流程。每一筆預算需要不同的人審核,不同的人有不同的審核範圍,若款項在自己的處理範圍之內,就可以直接處理掉,若不在自己的範圍內,就傳入到自己的上級進行處理。在寫執行個體的時候,就需要使用者把處理的過程給定義出來。既是把那條處理的鏈路定義出來。 下面是樣本的原始
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類比主持人發布一個問題,由多個嘉賓來回答這個問題。分析:從需求中抽出Host (主持人) 類和Guests (嘉賓) 類。作為問題的發行者,Host不知道問題如何解答。因此它只能發布這個事件,將事件委託給多個嘉賓去處理。因此在Host 類定義事件,在Guests類中定義事件的回應程式法。通過多番委託的"+="將回應程式法添加到事件列表中,最終 Host 類將觸發這個事件。實現過程如下:代碼其實很少下面貼出來所有代碼:QuestionArgs.csview plaincopy to
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其實關於java和C#的區別,很多人在很多的地方都做出了很好的總結的。前幾個月在找實習的工作的時候,也經常有面試官會問到這樣的一個問題。因為現在在工作機會上,或者是在學校的學習上,C#和java都算是兩個特別大的選擇的,基本的程式員不是玩java的,就是學C#的,玩其他語言的相對來說要少很多。所以呢?我自己也要來總結一下,我自己對於C#和java的理解了。 其實想到,C#和java,我有意聯想到了金庸筆下的北喬峰和南慕容,有點扯淡,但也確實有相似之處。 首先,
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C、C++中沒有提供直接擷取數組長度的函數,對於存放字串的字元數組提供了一個strlen函數擷取長度,那麼對於其他類型的數組如何擷取他們的長度呢? 其中一種方法是使用sizeof(array) / sizeof(array[0]),在C語言中習慣上在使用時都把它定義成一個宏,比如#define GET_ARRAY_LEN(array,len){len = (sizeof(array) / sizeof(array[0]));}
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一、 在c中分為這幾個儲存區 1.棧 - 由編譯器自動分配釋放 2.堆 - 一般由程式員分配釋放,若程式員不釋放,程式結束時可能由OS回收 3.全域區(靜態區),全域變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的全域變數和靜態變數在一塊地區,未初始化的全域變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊地區。- 程式結束釋放 4.另外還有一個專門放常量的地方。- 程式結束釋放 5 程式碼區,存放2進位代碼。 在函數體中定義的變數通常是在棧上,用malloc, calloc,
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static void My_Log(float rx, float ry, float rz){char* filename="my_test1.log";FILE *fo;fo = fopen(filename,"a");if(fo == 0){return;}fprintf(fo,"BVH: x:%f; y:%f; z:%f \r\n",rx,ry,rz);fclose(fo);};如果直接調用Ogre中的記錄檔,方法如下:Log* mLog =
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本文講述在編寫C程式碼的常用最佳化辦法,分為I/O篇,記憶體篇,演算法篇,MMX彙編篇。一.I/O篇 如果有檔案讀寫的話,那麼對檔案的訪問將是影響程式運行速度的一大因素。提高檔案訪問速度的主要辦法有兩個:一是採用記憶體對應檔,二是使用記憶體緩衝。可見,一般的當記憶體緩衝區大小為8192的時候,效能就已經是最佳的了,這也就是為什麼在H.263等映像編碼程式中,緩衝區大小為8192的原因(有的時候也取2048大小)。使用記憶體緩衝區方法的好處主要是便於移植,佔用記憶體少,便於硬體實現等。下面是讀取
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C++中對象的複製就如同“複製”,用一個已有的對象快速地複製出多個完全相同的對象。一般而言,以下三種情況都會使用到對象的複製:(1)建立一個新對象,並用另一個同類的已有對象對新對象進行初始化,例如:[cpp] view plaincopyclass Rect { private: int width; int height; }; Rect rect1; Rect rect2(rect1); // 使用rect1初始化rect2,此時會進行對象的複製
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string getName(const char* full_name){string file_name = full_name;const char* mn_first = full_name;const char* mn_last = full_name + strlen( full_name );if ( strrchr( full_name, '\\' ) != NULL )mn_first = strrchr( full_name, '\\' ) + 1;else if (
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(1)列印運算式寫調試代碼的時候,編寫由包含變數名和後跟變數名的字元數組組成的列印運算式是很乏味的,幸運的是,標準C具有字串化運算子‘#’,前置處理器會把這個參數轉換為一個字元數組。把這一點與沒有插入標點符號的若干字元組合而連結成一個單獨的字元數組,能夠產生一個十分方便的宏用於調試期間列印出變數的值:#define PR(x) cout<<#x" = "<<x<<endl;例子如下所示://: C03:StringizingExpressions.cpp//
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一 安裝 安裝步驟: 1、下載 Cygnus 的G++編譯器(http://www.claremontmckenna.edu/math/ALee/g++/full.exe),並儲存到E盤(或其它任意盤),格式為E:full.exe。 2、直接運行該檔案,可能需要十幾分鐘的時間(中間會有停頓甚至沒有任何提示性圖片或者符號,需要耐心等待哦)。 或者Win + R ,輸入cmd,按Enter鍵進入命令列模式;輸入E:,按Enter轉入E盤;輸入檔案名稱full運行檔案。
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sizeof,一個其貌不揚的傢伙,引無數菜鳥竟折腰,小蝦我當初也沒少犯迷糊,秉著“辛苦我一個,幸福千萬人”的偉大思想,我決定將其儘可能詳細的總結一下。但當我總結的時候才發現,這個問題既可以簡單,又可以複雜,所以本文有的地方並不適合初學者,甚至都沒有必要大作文章。但如果你想“知其然,更知其所以然”的話,那麼這篇文章對你或許有所協助。菜鳥我對C++的掌握尚未深入,其中不乏錯誤,歡迎各位指正啊1.
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由於OS和IDE的差異,我們常常困惑C++的各種資料類型究竟佔用幾個位元組。學習《C++編程思想》的時候看到第3章的Specify.cpp給出了參考程式,覺得對確定位元組數很有協助,但是發現還不完善: (1)C++中已經允許定義bool等操作符,以及long long等新的說明符。具體詳見如下網址。 (2)原有的程式只聲明而沒有定義,編譯時間會有警告產生。 故對程式進行了修改,以便於查看C++資料類型在自己的IDE中佔用的位元組空間。代碼如下: /*
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轉自:http://qiuyili68.blog.163.com/blog/static/67531803201111195115375/?fromdm&fromSearch&isFromSearchEngine=yes 記憶體配置方式 在C++中,記憶體分成5個區,他們分別是堆、棧、自由儲存區、全域/靜態儲存區和常量儲存區。