Time of Update: 2018-12-07
需求:我們需要把介面上的資料列表儲存為Excel活頁簿。解決方案:AutomationFactory :提供對登入的Automation 伺服程式的訪問。CreateObject(String):啟用具有指定的程式設計識別碼 (ProgID) 的登入Automation 伺服程式並返回對它的引用。效果:xaml代碼:(基本不需要寫,全是用C#代碼寫的) <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White"></Grid>cs代碼:
Time of Update: 2018-12-07
1. 向項目添加app.config檔案:右擊項目名稱,選擇“添加”→“添加建立項”,在出現的“添加新項”對話方塊中,選擇“添加應用程式設定檔”;如果項目以前沒有設定檔,則預設的檔案名稱為“app.config”,單擊“確定”。出現在設計器視圖中的app.config檔案為: <?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"
Time of Update: 2018-12-07
在下列函式宣告中,為什麼要同時使用*和&符號?以及什麼場合使用這種聲明方式? void func1( MYCLASS *&pBuildingElement );
Time of Update: 2018-12-07
簡介在C#中,Dictionary提供快速的基於兼職的元素尋找。當你有很多元素的時候可以使用它。它包含在System.Collections.Generic名空間中。在使用前,你必須聲明它的鍵類型和實值型別。詳細說明必須包含名空間System.Collection.Generic Dictionary裡面的每一個元素都是一個索引值對(由二個元素組成:鍵和值) 鍵必須是唯一的,而值不需要唯一的 鍵和值都可以是任何類型(比如:string, int, 自訂類型,等等)
Time of Update: 2018-12-07
List 類是 ArrayList 類的泛型等效類,某些情況下,用它比用數組和 ArrayList 都方便。我們假設有一組資料,其中每一項資料都是一個結構。public struct Item{ public int Id; public string DisplayText;}注意結構是不能給執行個體欄位賦值的,即 public int Id = 1 是錯誤的。using System.Collections.Generic;List<Item> items =
Time of Update: 2018-12-07
概述上節我們瞭解了 將檔案轉換為位元據流 並儲存到資料庫中。。。這節我們來看看 怎麼將這些二進位流轉換為檔案 並開啟他。。。點擊查看之後(此資料為儲存到資料庫中的資料)SilverLight代碼View Code <Grid><Grid.RowDefinitions><RowDefinition Height="*"></RowDefinition><RowDefinition
Time of Update: 2018-12-07
題目 輸入三個整數,判斷是否能夠組成三角形 出題目的 目的讓初學者能夠根據三角形的關係,逐步掌握要解答這道題目需要掌握的知識點及相關技能,然後通過一步一步分析解題思路,最終能夠自己寫出代碼,完成題目。 題目分析 該題目旨在讓使用者輸入三個整數(正整數),然後通過電腦的運算,來判斷輸入的三個數是否能夠組成三角形。 技能需求 變數、資料類型 、運算子、
Time of Update: 2018-12-07
在c++中調用python指令碼函數的代碼架構如下: 1 Py_Initialize(); //初始化 python interpreter 2 3 PyObject *pName = PyString_FromString("test1"); // python指令檔名 5 PyObject *pModule = PyImport_Import(pName); // import 指令碼,返回pModule
Time of Update: 2018-12-07
自從看了ScottGu的幾篇文章後就有想讓C#3.0的一些新特性在我的部落格上也留下曆史地一頁。但是由於環境不允許好久都沒有用上.NET 3.0,今天終於忍不住地要動一動鍵盤滿足一下自己的慾望,因為我自己的電腦上安裝了.NET 3.0 Framework SDK。在這裡我總結一下前輩們的研究成果,也為進一步鞏固自己的知識以便今後的開發,同時也希望能夠給大家帶來一點回憶。
Time of Update: 2018-12-07
C++中有很多C#中沒有的類型,要弄明白那些東東,資料類型及其一些特有的運算子當然也是很重要的,作為C++的入門也是要記下這些東東以便以後方便參考。本文首先記錄了C++中一些常用的運算子然後再列出VC++中微軟自訂的一些資料類型,在C++中有一個typedef應該就是那個用法,OK讓我們來回味一下這些那些東東。 成員運算子:"."用於對象成員的訪問,"->"用於指標類型成員訪問; 範圍運算子:"::"用於類和成員之間的訪問;
Time of Update: 2018-12-07
今天是個不錯的日子,不僅有人收了我做徒弟從此傳授我有關C++的一些知識,由於前一段時間喜歡上了外掛的研究也用到了一些MFC的知識及一些Windows
Time of Update: 2018-12-07
Time of Update: 2018-12-07
其實這是個相當簡單而且常見的東東,如果沒有特別的注意有時候是不那麼容易的。好久沒有寫部落格了,都不知道如何描述,總之最近下決心學習Directx開發,我下載安裝的是June 2010版本的SDK,應該是最新版本吧。也就是涉及到Directx 11開發,所以教程基本沒有地方找,何況我是個初學者,對於那些Directx
Time of Update: 2018-12-07
由於剛進公司沒多久和同事們共同開發一個項目,回到家裡也沒沒怎麼學習,也不知道要寫點什嗎?安裝了VISTA,在有些功能上還不懂的用,今天無聊中想起了一些操作符,但是真的忘記了它是怎麼算的了。看了一下感覺感覺,本文大部分內容和例子來自於MSDN,只是為了你後好找把它弄過啦,由於我還沒有裝MSDN上線上的很慢鬱悶。 加減乘除不用講了,中國人都會;&&,!=,<,>,等也差不多經常用到,今天來看看主要的幾個二進位計算的操作符: ~
Time of Update: 2018-12-07
在前面我們講過了如何初始化D3D11Device裝置初始化等等,這裡所講的繪製圖形將在上一篇文章的項目裡進行擴充,在螢幕中繪製圖形。在3D的呈現中最小的單位為三角形,無論我們看到的是多麼大或多麼小的,都是有一個或很多個三角形通過各種方向,角度構成的,當然這會涉及到很多數學中的幾何學問題,最悲劇的就是我在大學裡卻沒學好代數以及幾何學,有學也忘記了。不過Directx
Time of Update: 2018-12-07
union主要是共用記憶體,分配記憶體以其最大的結構或對象為大小,即sizeof最大的。在C/C++程式的編寫中,當多個基礎資料型別 (Elementary Data Type)或複合資料結構要佔用同一片記憶體時,我們要使用聯合體;當多種類型,多個對象,多個事物只取其一時(我們姑且通俗地稱其為“n選1”),我們也可以使用聯合體來發揮其長處。一下轉載自網站:在C/C++程式的編寫中,當多個基礎資料型別 (Elementary Data
Time of Update: 2018-12-07
C++箴言:絕不重定義繼承的非虛擬函數2005-11-16 08:58作者:fatalerror99出處:BLOG責任編輯:方舟 假設我告訴你 class(類)D 從 class(類)B publicly derived(公有繼承),而且在 class(類)B 中定義了一個 public member function(公有成員函數)mf。mf 的參數和傳回值類型是無關緊要的,所以我們就假設它們都是 void。換句話說,我的意思是: class B { public: void mf();
Time of Update: 2018-12-07
通訊Server: Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->#pragma comment(lib, "ws2_32.lib") #include <Winsock2.h> #include <stdio.h> void main() { //版本協商
Time of Update: 2018-12-07
設想在一個軍事應用程式裡,有一個表示敵人目標的類: class enemytarget{public: enemytarget() { ++numtargets; } enemytarget(const enemytarget&) { ++numtargets; } ~enemytarget() { --numtargets; } static size_t numberoftargets() { return numtargets; } virtual bool
Time of Update: 2018-12-07
引用是C++引入的新語言特性,是C++常用的一個重要內容之一,正確、靈活地使用引用,可以使程式簡潔、高效。我在工作中發現,許多人使用它僅僅是想當然,在某些微妙的場合,很容易出錯,究其原由,大多因為沒有搞清本源。故在本篇中我將對引用進行詳細討論,希望對大家更好地理解和使用引用起到拋磚引玉的作用。 引用簡介 引用就是某一變數(目標)的一個別名,對引用的操作與對變數直接操作完全一樣。 引用的聲明方法:類型標識符 &引用名=目標變數名; 【例1】:int a; int