關於如何給C#中的ListBox控制項添加雙擊事件

現在我遇到一個問題就是如何給ListBox添加雙擊事件,我用的VS2008,結果就是沒找到,後來搜集了好多資料後我終於知道了,現在分享下,如果有什麼不對的地方還希望看到的朋友多多指點下。呵呵好了,言歸正傳。ListBox的雙擊事件,在前台頁面上ListBox是沒有雙擊事件的所以要通過指令碼來添加,具體如下:在前台頁面上放置一個<asp:ListBox

c#實現iphone上跟蹤裝置移動

採用環境:ios 10.7系統 monotouch技術 c#語言 monodevelop開發工具1、在monodevelop中建立iphone項目,在這兒選擇single view application在xcode中刪掉所有,拖拽一個viewcontrol 並將其class命名為:showLocal  拖拽其他控制項形成下面的表單 2、在showLocal.cs中寫下如下代碼:核心代碼 1 // This file has been autogenerated from parsing an

C#反射類型的使用

using System;using System.Security.Permissions;using System.Text;using System.Reflection;// Download by http://www.codefans.netnamespace UseReflection{    /// <summary>    /// 這裡的特性要求程式的運行需要完全信任安全層級    /// </summary>   

C# 反射原廠模式的實現

using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Reflection;namespace NET.MST.Sixth.ReflectionFactory{    /// <summary>    /// 使用者    /// </summary>    class Customer    {        static void Main(string[] args)

C# 中多事件類型

using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.ComponentModel;using System.Runtime.CompilerServices;namespace NET.MST.Sixth.MultiEventsClass{    class MainClass    {        static void Main(string[] args)        {       

同樣的1000萬數組的排序演算法為什麼C# 用時0.5秒,而C語言用時0.6秒?

同樣的1000萬數組的排序演算法為什麼C# 用時0.5秒,而C語言用時0.6秒?C語言 演算法庫C#調用範例:[DllImport("BwsyqIndex.dll")]    public static extern void HzSort(int[] mi, int num_elements);    protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)    {        int iUp = 1000000;        Random

C中“指標和數組”引發的探索一

      大二開始學習C語言,一晃幾年過去了,一直在追趕新技術,底層的東西確總感覺沒吃透,今日有空,查閱了許多資料後,有感而發,覺得一定要寫下來,萬一忘記了,以後也可以查閱。再論數組和指標:(1)區分C語言中的聲明和定義    聲明只是告訴編譯器變數的類型和名字,定義才是真真決定記憶體配置的地方,在一個C程式中,定義只能有一個,而聲明卻可以有多個。           如檔案1中代碼:int a[10]; 定義數組,編譯器會為數組a分配10個整型的記憶體        

Xamarin向iOS和Android引入C# Async支援

Xamarin引入支援iOS和Android非同步開發的庫,現在已經發布了一個預覽版本。該庫主要基於微軟的.NET 4.5,而後者是作為Visual Studio 2012的一部分於去年發布的。Xamarin是之前人們所熟知的MonoTouch和Mono for Android開發平台的新名字。作為最初的Xamarin 2.0的一部分,該移動平台採用了Mono和.NET中的類庫。而之前的MonoTouch和Mono for

C中指標和數組引發的探索二

       在上一篇文章中分析了指標與數組的區別,包括編譯器記憶體配置概況:http://www.cnblogs.com/guoyuanwei/archive/2012/06/05/2535413.html 這篇文章將主要研究下指標和數組間相同點。在1978年7-8月,The Bell System Technical

Mobile Development with C#:Building Native iOS, Android, and Windows Phone Applications

Mobile Development with C#, 該書詳細介紹使用C#開發跨平台行動裝置 App,基於Mono平台,使用.Net開發語言,開發多移動平台應用,iOS,Android,Windows

C++ 虛函數、多態、為什麼需要虛擬解構函式

1、類的對象通過一個虛函數表vftb來維護類中所有的虛函數,vftb相當於一個元素類型為函數指標的數組2、衍生類別繼承基類中的虛函數,如果沒有在衍生類別中重新定義虛函數,則虛函數表中相同虛函數的地址值是相同的,否則,不相同3、衍生類別如果想重新定義基類中的虛函數,則衍生類別中虛函數的申明與基類相同,定義不同4、虛函數實現了晚期綁定技術,普通的成員函數的調用直接在編譯階段就確定了,而虛函數則在編譯時間產生:對象-》虛函數表-》函數的形式,因此只有動態運行根據具體的對象來調用函數5 5、C++

mono C# 編譯器的一個bug

問題來源我最近的一個項目是用 C# 語言開發的。該項目主要分成以下幾個部分:運行在 SUSE Linux Enterprise Server 11 SP1 作業系統下的 MySQL 5.5.23 資料庫。運行在 SUSE Linux Enterprise Server 11 SP1 作業系統下的後台批配量序,這是通過 corntab 自動定時調度啟動並執行。運行在 Microsoft Windows Server 2003 R2 SP2 作業系統下的 ASP.NET 4

C# winform 程式獨立運行(脫離 .NET Framework運行,綠色運行)

我覺的MS的.net方案其實很不錯。C#呢,用現在流行的話來說“很給力”!但是.net版本眾多。而且.NET Framework架構很大。拖著一個大大的.net Framework總是讓人很鬱悶。我也碰到了這個讓人鬱悶的問題。在網上找呀找呀。找到另一個.NET Framework 替代方案。Mono。為:http://www.go-mono.com/mono-downloads/download.htmlMono2.10.2版本支援.net 2.0至4.0版本。下載回來後安裝一下,我傻了居然有3

Android 移植到 C#

  原文連結  Xamarin 宣布它利用機器翻譯將 Android 中的 JAVA 部分移植到了C#,創造出 XobotOS。開發人員聲稱,運行在 Mono 上的 Android 的效能遠勝於運行在 Dalvik 上的 Android。Mono 是微軟 .NET 開源實現,Xamarin 是 Mono 創始人 Miguel de Icaza 成立的公司。開發人員表示,XobotOS 只是一個實驗性的研究項目,但結果令人鼓舞,他們計劃將部分技術應用於 Mono for Android。相關連結:

C#.NET中的隱藏和重寫(關鍵字new和override)

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C#.NET描述arcobjects中的介面、類的關係

要理解AO中的類與介面,啥都不說,看代碼:Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->/* * Created by SharpDevelop. * User: noo * Date: 2009-8-19 * Time: 10:01 *  * AO中類、介面的關係,一個類繼承自多個介面,MapClass類繼承自IActiveView和IMap *

C#.NET中的隱藏和重寫2(關鍵字new和override)

Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->/* * Created by SharpDevelop. * User: noo * Date: 2009-8-16 * Time: 17:10 *  * 隱藏和重寫2 */using System ;class naoA{    public virtual void output()    {  

C#.NET描述arcobjects中的介面查詢(QI)技術

        在AO或者是AE的二次開發中,介面查詢(QI)技術被認為是最基本,同時也是最重要的技術之一,幾乎每一個GIS系統,甚至是一個小小的GIS功能模組,都不可能不用到介面查詢技術。通俗地說,QI就是類中的顯式強制轉換,請看下面例子。Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->/* * Created by SharpDevelop. *

C#.NET中的定義類成員(屬性)(關鍵字get,set)

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C#.NET中的base關鍵字在衍生類別裡的應用

Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->/* * Created by SharpDevelop. * User: noo * Date: 2009-8-18 * Time: 17:56 *  * base關鍵字在衍生類別裡的應用 */using System ;class Teacher//老師類{    public Teacher()/

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