C#事件

 .Net Framework中委託和事件的編碼規範:委託類型的名稱都應該以EventHandler結束。委託的原型定義:有一個void傳回值,並接受兩個輸入參數:一個Object 類型,一個 EventArgs類型(或繼承自EventArgs)。事件的命名為 委託去掉 EventHandler之後剩餘的部分。繼承自EventArgs的類型應該以EventArgs結尾。 class Fax {public Fax(MailManager m)

C#Windows服務

文章目錄 附加正在啟動並執行Windows服務 前言:編寫一個Windows服務程式,定時從資料庫中拿出記錄發送郵件。測試環境:Visual Studio 2005 SP1、Windows Server 2003 SP2一、建立項目開啟VS2005,建立一個“Windows

C#重載操作符的那點事

如時實現C#操作符重載。先寫關鍵詞public和static,後跟傳回型別,後跟operator關鍵詞,後跟要聲明的操作符符號,最後在對一對圓括弧中添加恰當的參數。C#操作符重載方法:1、編寫操作符重載方法。2、執行個體化後,進行操作符運算下邊用C#操作符重載代碼進行說明: internal struct Hour {private int Value;public Hour(int ivalue) {this.Value = ivalue;

[c#]BPlusTreePrototype – B+樹的C#實現

       這裡貼一個C#版的B+樹實現,大家首先可以不用太去關注演算法本身(演算法本身我也不是本人所寫,大家如果關心演算法,可以先去瞭解一下B+樹的原理,然後再去看裡面相關代碼),可以把它認為是一個高效的持久hashtable(用本地檔案方式持久,基於效率考慮,最好不好每次put的時候都commit,由於檔案寫入有buffer,如果程式/伺服器突然shutdown,有可能沖壞檔案,這點大家在實際應用中自行考慮;由於我之前的應用為一個windows服務,忽略了伺服器突然shutdown的情況,

[譯]C++, Java和C#的編譯過程解析

1.1.1 摘要我們知道電腦不能直接理解進階語言,它只能理解機器語言,所以我們必須要把進階語言翻譯成機器語言,這樣電腦才能執行進階語言編寫的程式,在接下來的博文中,我們將介紹非託管和託管語音的編譯過程。1.1.2本文非託管環境的編譯過程(C/C++)純C/C++的程式通常運行在一個非託管環境中,類是由標頭檔(.h)和實現檔案(.cpp)組成,每個類形成了一個單獨的編譯單元,當我們編譯器時,幾個基本組件會把我們的原始碼翻譯成二進位代碼,接下來我們通過以片說明非託管環境的編譯過程:圖1

[C#-Util]-讀寫檔案漢字亂碼

     當我們用System.IO.StreamReader讀取包含漢字的txt檔案時,經常會讀出亂碼(StreamWriater寫文字檔也有類似的問題),原因很簡單,就是檔案的編碼(encoding)和StreamReader/Writer的encoding不對應。    為瞭解決這個問題,我寫了一個類,來取得一個文字檔的encoding,這樣我們就可以建立對應的StreamReader和StreamWriter來讀寫,保證不會出現亂碼現象。其實原理很簡單,文字編輯器(比如XP內建的記事本)

[C#-Util]將漢字轉化為2位大寫的16進位Unicode

 說明:str.ToString("x") : 轉為1位16進位小寫str.ToString("X") : 轉為1位16進位大寫str.ToString("X2"):轉為2位16進位大寫Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->1 publicstaticstring StringToUnicode16(string text, string

[C#-Util]ObjectPool Prototype

下午不知道哪根筋不對勁了,突然去看看了最簡單的DesignPattern之一的Singleton模式.看到了以前沒有注意的一句話:只有一個執行個體只是最基本應用.在對象池中則要求多個執行個體.於是關於了一下對象池的實現.看了半天,好像多數的實現都是:http://blog.csdn.net/teddyma/archive/2006/01/11/4605987.aspx 這個版本的.看了會感覺這種簡單的東西應該代碼盡量簡單才好.於是寫了以下的版本.有什麼問題,請大家指正.Code

C# 反射

class Program { static void Main(string[] args) { //Console.WriteLine(Untity.Rollover(Console.ReadLine())); //Console.WriteLine(Untity.make('w', 5)); //foreach (string s in Untity.GetStringArray(Console.ReadLine())) //{ // Console.WriteLine(s); //}

[短多媒體訊息]C#短多媒體訊息模組開發設計(3)——協議

準備從以下幾個方面簡單的談談短多媒體訊息模組的實現:[短多媒體訊息]C#短多媒體訊息模組開發設計(1)——架構(http://www.cnblogs.com/CopyPaster/archive/2012/12/07/2806776.html)[短多媒體訊息]C#短多媒體訊息模組開發設計(2)——配置(http://www.cnblogs.com/CopyPaster/archive/2012/12/10/2811626.html)[短多媒體訊息]C#短多媒體訊息模組開發設計(3)——協議(ht

C++ 重複聲明的問題

我們都知道為了避免標頭檔被#include多次,我們通常會在標頭檔上加上上述機制,比如 temp.h#ifndef _TEMP_H#define _TEMP_H……#endif這樣在同一個編譯單元(Compilation Unit)中該標頭檔只會被包含一次。但是這樣是否就萬無一失了呢?有一次,一朋友問我為何他的程式中還會出現變數重複定義的錯誤我看了一下他的代碼,大概一個標頭檔類似以下格式寫的#ifndef _A_H#define _A_Hint i = 10;void f(){  

Nicholas C. Zakas談怎樣才能成為優秀的前端工程師

昨天,我負責了Yahoo!公司組織的一次面試活動,感觸頗深的是其中的應聘者提問環節。我得說自己對應聘者們提出的大多數問題都相當失望。我希望聽到一些對在Yahoo!工作充滿激情的問題。在昨天的應聘者中,只有一個人的問題是我認為最好的,那個人問我:“你覺得怎麼才能成為優秀的前端工程師?”我覺得很有必要把這個問題從面試房間裡拿出來討論一下。首先,前端工程師必須得掌握HTML、CSS和JavaScript。只懂其中一個或兩個還不行,你必須對這三門語言都很熟悉。也不是說必須對這三門語言都非常精通,但你至少

C#演練—Windows應用程式演練—建立簡單的Windows表單

建立 Windows 表單啟動 Visual Studio。 建立名為 HelloWorld 的 Windows 應用程式。 將一個 Button 控制項從“工具箱”中拖動到表單上。 單擊按鈕將其選定。在“屬性”視窗中,將 Text 屬性設定為“Say Hello”。 編寫應用程式的代碼雙擊該按鈕,為 Button1 的 Click 事件添加事件處理常式。此時將開啟代碼編輯器,插入點已位於事件處理常式中。 插入下列代碼:MessageBox.Show("Hello,

C#演練—Windows應用程式—建立主-從windows表單

建立項目和windows表單建立和配置資料配接器從工具箱的資料中拖一個OleDbDataAdapter到表單彈出配置資料配接器視窗,單擊下一步。建立到資料庫pubs的連結,單擊下一步,選擇sql語句,下一步。添加sql語句SELECT pub_id,pub_name FROM publishers。單擊“完成”按鈕。獲得一個資料庫連結 oleDbDataAdapter。再拖放一個OleDbDataAdapter到表單,按照以上步驟,不同之處為添加sql語句:SELECT

C#演練—Windows應用程式—在windows表單上動態建立操作功能表

建立項目和表單從“工具箱”拖放一個CheckBox和一個RadioBox到表單上,然後拖放一個contextMenu到表單上。設定CheckBox和RadioBox的ContextMenu屬性都為contextMenu。設定CheckBox的ThreeState屬性為True。添加代碼雙擊contextMenu1為contextMenu1_Popup事件建立預設處理常式。代碼如下:private void contextMenu1_Popup(object sender, System.Even

【More Effective C#】IEnumerable和IQueryable的那點事

IEnumerable,IQueryable之前世今生  IEnumerable<T>在.Net2.0中我們已經很熟悉了。你想要利用Foreach迭代嗎?實現IEnumerable<T>吧!你想直接做為資料來源綁定到控制項嗎?使用IEnumerable吧!是的,只要是序列它都實現了IEnumerable<T>(.Net1.0下的序列類除外)。除了這些,LINQ的出現還賦予了IEnumerable<T>更強悍的功能。IQueryable<T&g

C#中的where泛型約束

這個關於泛型約束的東西我看了幾天了。一直沒打看懂,我的領悟能力有點差,剛才突然明白了一點,泛型約束的意思就是說:類的泛型,只能是where字句後面所寫的介面或類。這麼說好像也有點不大明白,舉個例子。我有一個介面,如下: 1 ///<summary> 2 /// 國籍的介面 3 ///</summary> 4 public interface INationality 5 { 6 string Nationality 7 { 8 set; 9

C++中聲明和定義的區別

CSDN裡用人問:我一直以為定義=聲明+初始化,即int i;是聲明,int i =0;是定義。 但看侯捷翻譯的Effective C++上面說string ps;也是個定義(在條款定義應該盡量靠後的那節),如果定義過早,就會過早引入構造的負擔。 難道我對聲明和定義的概念一直有錯嗎

C#中將dll匯入exe,並加殼

ILMerge runs in the v2.0 .NET Runtime, but it is also able to merge v1 or v1.1 assemblies. However it can merge PDB files only for v2 assemblies. Currently, ILMerge works only on Windows-based platforms. It does not yet support Rotor or

C語言:fopen模式比較

fopen 模式屬     性rwar+w+a+檔案必須已存在YNNYNN檔案內容將丟失NYNNYN允許從流讀取(fread)YNNYYY允許寫入到流(fwrite)NYYYYY從流的末尾寫入NNYNNY任意定位(fseek)YYYYYN          當操作的檔案的檔案是二進位檔案的時候,流的模式可以指定符中添加字母b進行表示,b可以出現在+號的之前或之後 例如:rb,wb,a+b,ab+參考:《C語言參考手冊》 p284,p285 r+ ,w+,a+

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