C++ virtual table

文章目錄 虛函數表一般繼承(無虛函數覆蓋)一般繼承(有虛函數覆蓋)多重繼承(無虛函數覆蓋)多重繼承(有虛函數覆蓋)安全性結束語

C++建構函式中拋出的異常

建構函式中拋出的異常  1、標準C++中定義建構函式是一個對象構建自己,分配所需資源的地方,一旦建構函式執行完畢,則表明這個對象已經誕生了,有自己的行為和內部的運行狀態,之後還有對象的消亡過程(解構函式的執行)。可誰能保證對象的構造過程一定能成功呢?說不定系統當前的某個資源不夠,導致對象不能完全構建好自己(人都有畸形兒,更何況別的呢?朋友們!是吧!),因此通過什麼方法來表明對象的構造失敗了呢?C++程式員朋友們知道,C++中的建構函式是沒有傳回值的,所以不少關於C++編程方面的書上得出結論:“因

C++/C#面試_總結

1. YSB_HW 公司1. define用法與typedef,inline 的關係。參見另一篇文章.2. 實現棧類的定義和基本實現.(構造,析構,Push, Pop)3. 統計一個串中的數字出現的次數, 和字母出現的次數。 2. WSCX 公司1. 倒置一個string, 如:"Jacky is the best" -> "best the is Jacky". void Revert(string &str){} 我的解決辦法是:複製一個相同的串,

C++ 對象的成員函數中拋出的異常

C++異常處理模型除了支援面向過程的C風格程式中的異常處理外(就是沒有物件導向的概念,完全是C程式,整個程式實際就是函數的集合,但卻用C++編譯器來編譯這樣的C程式,所以這樣的程式中是可以a使用C++的異常處理機制的,要不怎麼說C++是相容C語言的呢?但是需要注意的是,單純的C語言程式中是不能使用C++異常處理模型進行編程的。是不是有點說拗口了?有點糊塗了呢?其實很簡單,那就是如果程式中使用了C++異常處理機制,也即代碼中有try、catch和throw關鍵字,那麼就必須使用C++編譯器來編譯這

C++的異常對象如何被傳遞

轉自http://se.csai.cn/category.asp?class=experteyes&page=3在相遇篇的第4集文章中,曾經講到過在C++的異常處理模型中,是用“對象”來描述程式中出現的異常,並且在那篇文章中詳細討論了這樣做所帶來的諸多好處,其中之一呢就是:對象一般都很好地實現了對象的構造、對象的銷毀、對象的轉存複製,這為異常處理模型中異常對象的轉存複製和對象銷毀提供了很好的支援。是的沒錯,但是所謂的異常對象到底是如何被複製和傳遞呢?從本篇文章開始,和接下來的幾篇文章中,

c# 最全反射的用法

轉載自:http://blog.csdn.net/xiaolei1982/archive/2008/04/15/2294364.aspx在網上尋找了不少的資料,可以說大同小異,概念性的東西網上一搜一堆,今天把反射的東西整理了一下,供大家使用,我保證我這裡是最全面的東西,當然也是基礎的東西,在學好了這一切的基礎上,大家可以學習反射的具體外掛程式等應用,老鳥就不用看了.首先我們建立一個類庫,將它產生為HelloWorld.dll,using System; namespace Webtest ...

object—c 代理 協議 委託 資料來源 概念

2011-08-05 10:01(網摘)OBJC 中的 protocol 相當於 java 裡的介面,delagate

C++中vector類型簡介

標準庫Vector類型使用需要的標頭檔:#include Vector:Vector 是一個類模板。不是一種資料類型。 Vector是一種資料類型。 一、  定義和初始化Vector v1;       //預設建構函式v1為空白Vector v2(v1);//v2是v1的一個副本Vector v3(n,i);//v3包含n個值為i的元素Vector v4(n);  //v4含有n個值為0的元素二、  值初始化1>     如果沒有指定元素初始化式,標準庫自行提供一個初始化值進行值初始化。

C++ 解構函式中拋出的異常

前兩篇文章討論了對象在構造過程中(建構函式)和運行過程中(成員函數)出現異常時的處理情況,本文將討論最後一種情況,當異常發生在對象的析構銷毀過程中時,又會有什麼不同呢?主人公阿愚在此可以非常有把握地告訴大家,這將會有大大的不同,而且處理不善還將會毫不留情地影響到軟體系統的可靠性和穩定性,後果非常嚴重。不危言聳聽了,看本文吧!  解構函式在什麼時候被調用執行?  對於C++程式員來說,這個問題比較簡單,但是比較愛嘮叨的阿愚還是建議應該在此再提一提,也算回顧一下C++的知識,而且這將對後面的討論和理

Object-C 中實現 Singleton (單例) 模式

撰寫本文參考於網上的一些文章,資料,文檔。關於 物件導向的設計模式對於物件導向的設計模式,想必大家並不陌生吧。縱觀23種設計模式中,數單例模式(Singleton)和原廠模式(Factory Method)最為熟悉和基礎吧。當然,本文總結Singleton模式,對於其他設計模式不做敘說。Singleton模式,即單例模式。顧名思義,主要用於做應用程式的資源共用控制。用途很多⋯⋯實質為,單例是在程式聲明周期裡 有且僅有 被執行個體化過一次的類。為確保執行個體化的唯一,利用類的

C++與QML互動的 三種方法對比

首先要說明的是,C++只能使用被裝載的(setSource) 的.qml 的訊號和槽。以下方法皆遵循此原則:方法一:對QML

C++ QT 的快速排序 幾年之前寫的 現在複習下 呵呵

#include <QtCore/QCoreApplication> #include "iostream"using namespace std;void sort(int shuzu[],int left,int right){int

QT c++程式使用qml的兩種方法

 // ! 方法1: c++中引用qml,qml可以隨時更換,更換不同的qml可以得到不同的顯示。=====================================QDeclarativeView view;view.setSource(QUrl("./view.qml"));=====================================// !方法2:  如果你想不讓人看見你的qml檔案有什麼方法嗎?答案是有.很簡單,只要 使用"qrc:"<RCC>   

如何利用QTcreator 開發Wt(C++ web toolkit)程式

Wt是什嗎? 我不想做過的解釋,如果感興趣的朋友可以去http://www.webtoolkit.eu/wt看一看,wt是將來嵌入式開發的一種必然趨勢,因為wt現在剛剛起步,還沒有相對成熟的,設定連自己的一套開發jdk還沒有出來,這給開發wt的人員帶來了相當大的痛苦,本人也是配置wt的開發環境花了四天的時間,最後放棄了wt官方的資料(實在不敢恭維wt的官方資料),利用qtcreator來開發wt。 從一個簡單的helloword開始吧 pro檔案 #-----------------------

UCOS-II在LPC2210上的移植--OS_CPU_c.c

UCOS-II在LPC2210上的移植--OS_CPU_c.c CPU: Philips ARM7 LPC2210OS: uC/OS-II 2.52IDE: ADS 1.2移植一個作業系統到一個CPU體系的結構上,移植者必須的要求:1、對目標體繫結構要有很深的瞭解 -- ARM Architecture Reference Manual2、對OS原理要有較深入的瞭解 -- 嵌入式即時作業系統uC/OS-II3、對所使用的編譯器要有較深入的瞭解 --

C語言嵌入式系統編程修鍊之三:記憶體操作

資料指標  在嵌入式系統的編程中,常常要求在特定的記憶體單元讀寫內容,彙編有對應的MOV指令,而除C/C++以外的其它程式設計語言基本沒有直接存取絕對位址的能力。在嵌入式系統的實際調試中,多藉助C語言指標所具有的對絕對位址單元內容的讀寫能力。以指標直接操作記憶體多發生在如下幾種情況:  (1) 某I/O晶片被定位在CPU的儲存空間而非I/O空間,而且寄存器對應於某特定地址;  (2) 兩個CPU之間以雙連接埠RAM通訊,CPU需要在雙連接埠RAM的特定單元(稱為mail

C語言嵌入式系統編程修鍊之四:螢幕操作

漢文書處理  現在要解決的問題是,嵌入式系統中經常要使用的並非是完整的漢字型檔,往往只是需要提供數量有限的漢字供必要的顯示功能。例如,一個微波爐的LCD上沒有必要提供顯示"電子郵件"的功能;一個提供漢字顯示功能的空調的LCD上不需要顯示一條"短訊息",諸如此類。但是一部手機、小靈通則通常需要包括較完整的漢字型檔。  如果包括的漢字型檔較完整,那麼,由內碼計算出漢字字模在庫中的位移是十分簡單的:漢字型檔是按照區位的順序排列的,前一個位元組為該漢字的區號,後一個位元組為該字的位號。每一個區記錄94個

C語言嵌入式系統編程修鍊之五:鍵盤操作

處理功能鍵  功能鍵的問題在於,使用者介面並非固定的,使用者功能鍵的選擇將使螢幕畫面處於不同的顯示狀態下。例如,主畫面1:圖1 主畫面  當使用者在設定XX上按下Enter鍵之後,畫面就切換到了設定XX的介面,2:圖2

C/C++標頭檔一覽 轉

C/C++標頭檔一覽  C、傳統 C++#include <assert.h>    //設定插入點#include <ctype.h>     //字元處理#include <errno.h>     //定義錯誤碼#include <float.h>     //浮點數處理#include <fstream.h>    //檔案輸入/輸出#include <iomanip.h>   

C語言嵌入式系統編程修鍊之一:背景篇

不同於一般形式的軟體編程,嵌入式系統編程建立在特定的硬體平台上,勢必要求其程式設計語言具備較強的硬體直接操作能力。無疑,組合語言具備這樣的特質。但是,歸因於組合語言開發過程的複雜性,它並不是嵌入式系統開發的一般選擇。而與之相比,C語言--一種"進階的低級"語言,則成為嵌入式系統開發的最佳選擇。筆者在嵌入式系統項目的開發過程中,一次又一次感受到C語言的精妙,沉醉於C語言給嵌入式開發帶來的便利。  圖1給出了本文的討論所基於的硬體平台,實際上,這也是大多數嵌入式系統的硬體平台。它包括兩部分:   (

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