Time of Update: 2018-12-07
1:靜態方法不可訪問類成員非靜態成員。2:在類中靜態變數在載入的是分配一個記憶體空間,所有的變數類共用一個內容,如果任何一個對象修改了靜態變數的值,所有變數輸出的值都會改變:例如代碼:namespace WindowsFormsApplication2{ public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent();
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1class C 2{ 3 static void Main() 4 { 5 System.Console.WriteLine(s,s,'\u0022'); 6 } 7 const string s = @"class C 8{{ 9 static void Main() 10 {{ 11 System.Console.WriteLine(s,s,'\u0022'); 12 }} 13 const string s = @{1}{0}{1}; 14}
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審查徵集貼:http://www.cnblogs.com/BeginnerClassroom/archive/2010/07/30/1788649.html附錄徵集貼:http://www.cnblogs.com/BeginnerClassroom/archive/2010/08/04/1792175.html歡迎各位園友對本書的某一部分內容進行拓展,將以附錄的形式附在書後。要求:緊緊圍繞一兩個中心展開; 邏輯清晰,行文流暢; 考慮到初學者的基礎。
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一,定義:方法是具有名稱的可執行代碼塊. 二,方法的聲明:聲明方法的文法包括以下五個部分: 1,存取權限修飾符,這個是可選的參數,預設值是私人訪問private,即只能從聲明它的類的內部訪問. 2,傳回型別,如果不傳回值,則傳回型別被指定為void. 3,方法名稱. 4,參數,可選部分. 5,方法體,它由一對大括弧組成,大括弧內包括可執行檔代碼. 三,方法的形參和實參,形參是聲明在方法的參數列表中,而實參是在方法調用的參數列表中.
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前言:我第一次接觸“線程”的概念時,覺得它深奧難懂,看了好多本書,花了很長時間才領悟到它的真諦。現在我就以一個初學者的心態,把我所理解的“多線程”描述給大家。這一次是系列文章,比較完整的展示與線程相關的基本概念。希望對初學者有所協助。語言比較精鍊,有些地方需要反覆閱讀。 目錄(欲看前面的章節,請點下面的連結)第21章 多 線 程 21.1 線程的概念 21.2 Thread類 21.3 線程的優先順序 21.4 線程的插入
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前言:我第一次接觸“線程”的概念時,覺得它深奧難懂,看了好多本書,花了很長時間才領悟到它的真諦。現在我就以一個初學者的心態,把我所理解的“多線程”描述給大家。這一次是系列文章,比較完整的展示與線程相關的基本概念。希望對初學者有所協助。語言比較精鍊,有些地方需要反覆閱讀。 目錄(欲看前面的章節,請點擊下面的連結)第21章 多 線 程 21.1 線程的概念21.2 Thread類21.3 線程的優先順序21.4 線程的插入21.5 線程的狀態21.6 線程的同步 21.6.1 線程同步的概念 2
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1using System; 2 3class Test 4{ 5 static void Main() 6 { 7 Console.WriteLine(Max(1)); // 輸出: 1 8 Console.WriteLine(Max(.3, -.5)); // 輸出: 0.3 9 Console.WriteLine(Max(0M, -3M, 3.14M));
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前言:我第一次接觸“線程”的概念時,覺得它深奧難懂,看了好多本書,花了很長時間才領悟到它的真諦。現在我就以一個初學者的心態,把我所理解的“多線程”描述給大家。這一次是系列文章,比較完整的展示與線程相關的基本概念。希望對初學者有所協助。語言比較精鍊,有些地方需要反覆閱讀。 目錄(欲看前面的章節,請點擊下面的連結)第21章 多 線 程 21.1 線程的概念21.2 Thread類21.3 線程的優先順序21.4 線程的插入21.5 線程的狀態21.6 線程的同步 21.
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在C#3.0中引用了Limbda運算式,Limbda運算式實際上就是一個方法,只不過該方法是匿名方法(即沒有名稱的方法)程式碼片段: Func<int,string,string> t=(int x, string b) => (x.ToString() + b);就等於private string deletegate TestString(int x string b );//定義一個委託,傳回值為string類型private string
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迭代器概述迭代器是可以返回相同類型的值的有序序列的一段代碼。迭代器可用作方法、運算子或 get 訪問器的代碼體。迭代器代碼使用 yield return 語句依次返回每個元素。yield break 將終止迭代。有關更多資訊,請參見 yield。可以在類中實現多個迭代器。每個迭代器都必須像任何類成員一樣有唯一的名稱,並且可以在 foreach 語句中被用戶端代碼調用,如下所示:foreach(int x in SampleClass.Iterator2){}迭代器的傳回型別必須為
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關於C#靜態建構函式的幾點說明靜態建構函式是C#的一個新特性,其實好像很少用到。不過當我們想初始化一些靜態變數的時候就需要用到它了。這個建構函式是屬於類的,而不是屬於哪裡執行個體的,就是說這個建構函式只會被執行一次。也就是在建立第一個執行個體或引用任何靜態成員之前,由.NET自動調用。 class SimpleClass{ // Static constructor static SimpleClass() { // }} 在使用靜態建構函式的時候應該注
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1, 什麼是轉換? 答:轉換是接受一個類型的值並使用它作為另一個類型的等價值的過程。 2, 隱式轉換? 語言(C#)會自動做這些轉換,並且轉換不會遺失資料或精度,這叫隱式轉換。 例如,將8位的值轉換為16位的值。 3, 顯式轉換(或稱強制轉換)? 對於語言不提供自動轉換的,如果仍要將源類型轉換為目標類型的,就叫顯式轉換。 隱式轉換時遺失資料或精度由程式負責,顯式轉換時遺失資料或精度由程式員負責。 例如:
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一, 什麼叫命名空間?什麼叫程式集? 命名空間(namespace):用來組織和重用代碼的編譯單元。它有效地避免了把 兩個或多個程式集用在同一個程式中產生的類命衝突的問題。 程式集:~是exe可執行檔或DLL檔案。它包含了程式的CIL(Common Intermediate Language)通用中間語言。二, 程式集的產生過程?三, 命名空間的聲明文法? namespace SimpleNamespce {
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一, 什麼叫結構? 答:結構是程式員定義的資料類型,非常類似於類。二, 結構與類的區別?1、 類是參考型別,而結構是實值型別。2、 結構是隱式密封的,所以它們不能被派生。三, 結構的聲明文法: struct StructName { Statement; } 註:1、struct聲明結構的關鍵字。 2、StructName為結構名。四,結構的聲明及執行個體化調用? 代碼如下:
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C#中的預先處理指令作為預先處理中的一對:#region name ,#endregion可能是大家使用得最多的,我也常用它來進行代碼分塊,在一個比較長的cs檔案中,這麼做確實是一件可以讓你使代碼更清晰的好辦法,VS也自動用這個來包含自動產生的程式碼,它這麼做既可以使開發人員更清晰的查看自己的代碼,也開了一個好頭,使更多人使用#region。C#中還有好幾對預先處理指令,可能大家就用得比較少了。#define symbol#undef symbol#if symbol [operator
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1.C#類和介面的區別介面是負責功能的定義,項目中通過介面來規範類,操作類以及抽象類別的概念!而類是負責功能的具體實現!在類中也有抽象類別的定義,抽象類別與介面的區別在於:抽象類別是一個不完全的類,類裡面有抽象的方法,屬性,也可以有具體的方法和屬性,需要進一步的專業化。但介面是一個行為的規範,裡面的所有東西都是抽象的!一個類只可以繼承一個基類也就是父類,但可以實現多個介面PS:介面除了規範一個行為之外,在具體項目中的實際作用也是十分重要的,在物件導向的設計原則以及設計模式的使用中,無不體現作為一
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AND_CATCHAND_CATCH AND_CATCH(exception_class,exception _object_point_name) 說明: