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Applying permissions on folders/directories in Windows is one ofthe things developers want to control with their applications. Today we aregoing to look at how can we create such an application in C# which can defineany kind of permission to any
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1.引言 C++語言的建立初衷是“a better
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1、 使用Visual C++ 6.0編寫和連結DLL開啟Visual C++ 6.0整合式開發環境,建立一個Win32 Dynamic-Link Library類型的工程CDLL,在工程中建立一個C語言源檔案cdll.c。源檔案中的內容如下:__declspec(dllexport) int max(int x,int y) /* 比較兩個整型變數大小的函數max */{ if (x>y) return x; else
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1。open VS-2005,建立一個Win32的控制台應用程式COMInCShape。編譯。沒問題。2。在建成的Solution裡加入一個C#的Class Library工程LibShape。 (1)改Class1.cs 檔案名稱為ShapeInterface.cs,類名同時自動改為 ShapeInterface. (2)在該類裡加入如下代碼: private string m_name; public ShapeInterface() {
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進程的地址空間包括可以
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今天寫了個關於 const實驗的程式,在Dev-C++4。9。6。0下調試了很久,又在群裡和別人討論了很久~本來我應該到VC下去試試---我以前經常這麼做,但是不知道為什麼,我一直沒有去試~~最後群裡那小子實在讓我鬱悶了----開始和他討論了半天,他都在自己猜測----最後我自己在VC下試了試---我靠~~居然正確了! int CDemo::Get_m_a() const{ CDemo::m_a=10; return
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以前我們的教程中討論過函數返回對象產生臨時變數的問題,接下來我們來看一下在函數中返回自訂類型對象是否也遵循此規則產生臨時對象! 先運行下列代碼: //程式作者:管寧 //網站:www.cndev-lab.com //所有稿件均有著作權,如要轉載,請務必著名出處和作者 #include <iostream>usingnamespacestd; classInternet { public: Internet() { }; Internet(char*name,char*address)
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//程式作者:管寧 //網站:www.cndev-lab.com //所有稿件均有著作權,如要轉載,請務必著名出處和作者 #include <iostream>usingnamespacestd; classInternet { public: Internet(char*name,char*address) { cout<<"載入建構函式"<strcpy(Internet::name,name); } Internet(Internet &temp) {
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本文譯自三星官方bada開發網C++以及Flash應用開發流程之概述展示了C++/flash應用的開發流程.三星bada提供了相關一些工具:用於管理應用的生命週期Figure: C++ and flash application development
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本文譯自三星官方bada開發網建立應用檔案在你開始開發你的應用的功能前,你需要先定好你的應用的檔案.應用的檔案要確保你可以充分訪問bada提供的下列基礎資訊服務:應用的名稱以及版本應用使用的API版本 應用程式指派的特權組在bada開發網上建立應用檔案步驟:開始檔案建立嚮導:在bada developer site 上選擇My Applications > Application Manager,並在顯示的螢幕中選擇Generate a New Application Profile.在
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OLEDB模式://需使用使用OleDbConnection,OleDbDataAdapter,OleDbCommandBuilder和DataSetusing System.Data;using System.Data.OleDb; static void Main(string[] args) { try { OleDbConnection dbConn = new
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關於自訂視窗的表徵圖詳見該文章http://blog.csdn.net/whyrun/article/details/7467405 幾乎就是按照孫鑫的書照著搬下來的.主要是UNICODE的處理.vs2008預設是unicode編碼,而不是vc6的xxx編碼了. WinMain.cpp#include#include#include#include#include "resource.h"LRESULT CALLBACK MrzDoxx( HWNDhwnd, //
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在《星空之翼》的地圖編輯器中,其中遇到的一個難題就是動態儲存裝置地圖背景,就是在修改地圖背景過程中可以任意修改地圖背景的大小,並且不會發生溢出錯誤。例如10*10改為15*15的時候,在15*15中包含10*10地區的地圖的背景,同樣,15*15改為10*10的時候,地圖編輯器要截取15*15中包含10*10地區的地圖背景。如。 C#採用list實現動態二維數組,地圖背景用動態二維數組儲存。將整個世界切分成多個Tile,每個Tile
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atof(const char *nptr) 將字串轉換為浮點數 atof()會掃描參數nptr字串,跳過前面的空白字元,直到遇上數字或正負符號才開始做轉換,而再遇到非數字或字串結束時('\0')才結束轉換可包含加號或減號、小數點或E(e)來表示指數部分,如123.456或123e-2 atoi(將字串轉換成整型數) atoi()與使用strtol(nptr,(char**)NULL,10);結果相同 atol(將字串轉換成長整型數) atol()與使用strtol(nptr,(char*
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C++記憶體泄露的檢測 一 簡單的對記憶體的分配和釋放跟蹤,並將結果輸出到console,它也是一般C++記憶體泄露的檢測原理,來自C++編程思想:(比較簡單,大家都可以看的明白的哦)實現如下:MemCheck.h?//: C02:MemCheck.h#ifndef MEMCHECK_H#define MEMCHECK_H#include <cstddef> // for size_t // Hijack the new operator (both scalar and
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編譯器內建宏:先介紹幾個編譯器內建的宏定義,這些宏定義不僅可以協助我們完成跨平台的源碼編寫,靈活使用也可以巧妙地幫我們輸出非常有用的調試資訊。ANSI C標準中有幾個標準預定義宏(也是常用的):__LINE__:在原始碼中插入當前原始碼行號;__FILE__:在源檔案中插入當前源檔案名稱;__DATE__:在源檔案中插入當前的編譯日期__TIME__:在源檔案中插入當前編譯時間;__STDC__:當要求程式嚴格遵循ANSI
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C 風格(C-style)強制轉型如下:(T) expression 或T(expression) //函數風格(Function-style)兩種形式之間沒有本質上的不同。對於具有轉換的簡單類型而言C 風格轉型工作得很好。然而,這樣的轉換符也能不分皂白地應用於類(class)和類的指標。ANSI-C++標準定義了四個新的轉換符:reinterpret_cast, static_cast, dynamic_cast和const_cast,目的在於控制類(class)之間的類型轉換。1.1
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#include <iostream>#define GET(A,m) (int)(&((A*)0)->m);using namespace std;struct A{int a;//4char b[3];//4int d;//4int c;};int main(int argc, char *argv[]){//-------------------------------- // ss *s=(ss*)0;// int * w=&(s->c);//
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C++中實現回調機制的幾種方式(1)Callback方式Callback的本質是設定一個函數指標進去,然後在需要需要觸發某個事件時調用該方法, 比如Windows的視窗訊息處理函數就是這種類型。比如下面的範例程式碼,我們在Download完成時需要觸發一個通知外面的事件:typedef void (__stdcall
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wgscd轉摘的RTP/RTCP(即時傳輸協議/即時傳輸控制通訊協定)基於UDP派生出的協議,並增加了對即時傳輸的控制。一般用於網上傳輸即時視頻資料,比如遠程視頻監控,ApsaraVideo for