C#設計模式(1)

本系列所有設計模式均為轉載,原文地址:http://www.cnblogs.com/zhenyulu/articles/36058.html課本:《C#設計模式》,電子工業出版社,ISBN 7-5053-8979-3。33元含光碟片。  課程內容:設計模式  來源:亞曆山大的建築模式、Gamma等人(1995)創作的"Design Patterns: Elements of Reusable Software"。這本書通常被稱作"Gang of Four"或"GoF",開創性的創造了《設計模式》

Linux下MemCached安裝及c#用戶端調用

一、Linux下MemCached安裝和啟動如果是centos可以yum安裝# yum install libevent-devel如果不支援yum的系統,可以這樣裝libevent# cd /usr/local/src # wget http://www.monkey.org/~provos/libevent-1.4.12-stable.tar.gz # tar vxf libevent-1.4.12-stable.tar.gz # cd libevent-1.4.12 #

C# 通過線程來控制進度條

前言在我們應用程式開發過程中,經常會遇到一些問題,需要使用多線程技術來加以解決。本文就是通過幾個樣本程式給大家講解一下多線程相關的一些主要問題。執行長任務操作  許多種類的應用程式都需要長時間操作,比如:執行一個列印任務,請求一個 Web Service 調用等。使用者在這種情況下一般會去轉移做其他事情來等待任務的完成,同時還希望隨時可以監控任務的執行進度。?/P>  下面的代碼片斷樣本了當長任務執行時使用者介面是如何被更新的。// 顯示進度條void ShowProgress( int

《ArcGIS Engine+C#執行個體開發教程》第二講 菜單的添加及其實現

摘要:在上一講中,我們實現了應用程式基底本架構,其中有個小錯誤,在此先跟大家說明下。在“屬性”選項卡中,我們當時添加的是 DataGridView控制項,這個控制項是用來顯示資料表的,而專門用於屬性的查詢和設定的控制項是 PropertyGrid 控制項。因此請你刪除“屬性”選項卡中的DataGridView 控制項,再把位於“工具箱 | 所有 Windows 表單 |PropertyGrid”(如果沒有,右擊選擇“選擇項”以添加此控制項)控制項拖到該選項卡。  教程目錄:第一講

《ArcGIS Engine+C#執行個體開發教程》第一講案頭GIS應用程式架構的建立

摘要:本講主要是使用MapControl、PageLayoutControl、ToolbarControl、TOCControl四個控制項建立起基本的案頭GIS應用程式架構。 著作權聲明:        《ArcGIS Engine+C#執行個體開發教程》為3SDN(http://www.3sdn.net)原創教程,著作權。禁止商業用途轉載(如需請聯絡作者),非商業用途轉載請註明出處。教程採用C#語言,以VS2005為開發工具。讀者對象:        ArcGIS Engine(以下簡稱AE)

C# 過濾HTML,指令碼,資料庫關鍵字,特殊字元

/// <summary>/// 過濾標記/// </summary>/// <param name="NoHTML">包括HTML,指令碼,資料庫關鍵字,特殊字元的源碼 </param>/// <returns>已經去除標記後的文字</returns> public static string NoHTML(string Htmlstring) {if (Htmlstring == null) {

我在第一次接觸.NET時候隨便整理的資料 .NET C# MVC

net是什麼?首先 他是一個環境.其不光可以實現開發 控制台應用程式 web 應用程式,windows應用程式,移動開發,web service開發 分布式開發 伺服器與用戶端開發 水晶報表開發而且將來可以實現將分布在不同地方的電腦群組共同合作開發其次 其核心 :CLR和龐大的類庫.CLR(通用語言運行時)為程式運行提供服務,例如:記憶體管理,線程管理,代理管理,安全管理,垃圾管理,錯誤修正功能,提升程式運行速度.當然NET還支援非受控代碼也就是其不受CLR管理,這樣就不能享受CLR提供的安全

C#用委託(Delegate)的BeginInvoke和EndInvoke方法操作線程

   用委託(Delegate)的BeginInvoke和EndInvoke方法操作線程在C#中使用線程的方法很多,使用委託的BeginInvoke和EndInvoke方法就是其中之一。BeginInvoke方法可以使用線程非同步地執行委託所指向的方法。然後通過EndInvoke方法獲得方法的傳回值(EndInvoke方法的傳回值就是被呼叫者法的傳回值),或是確定方法已經被成功調用。我們可以通過四種方法從EndInvoke方法來獲得傳回值。 1直接使用EndInvoke方法來獲得傳回值  

用C#根據經緯度求兩點間距離的函數代碼)

       CodeCode highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->public static double DistanceOfTwoPoints(double lng1,double lat1,  double lng2, double lat2, GaussSphere gs)        {                        

C#中將BitArray類型轉換為十進位整數的一個思路

    //        // 摘要:        //     將BitArray轉換為一個十進位整數。        // 參數:        //     ba, 下表從低到高的順序 與十進位整數的二進位形式從低到高的順序一致        static int BitArray2Int(BitArray ba)        {            Int32 ret = 0;            for (Int32 i = 0; i < ba.Length; i++)

C/C++ 指標精髓)

C/C++指標精髓(一)[摘要]    指標是C和C++語言編程中最重要的概念之一,也是最容易產生困惑並導致程式出錯的問題之一。利用指標編程可以表示各種資料結構, 通過指標可使用主調函數和被調函數之間共用變數或資料結構,便於實現雙向資料通訊;並能像組合語言一樣處理記憶體位址,從而編出精練而高效的程式。指標極大地豐富了C和C++語言的功能。   

《ArcGIS Engine+C#執行個體開發教程》第五講 鷹眼的實現

摘要:所謂的鷹眼,就是一個縮減地圖,上面有一個矩形框,矩形框地區就是當前顯示的地圖地區,拖動矩形框可以改變當前地圖顯示的位置,改變矩形框的大小,可以改變當前地圖的顯示地區大小,從起到導航的作用。鷹眼是地圖瀏覽中常用的功能之一。關於鷹眼的實現方式,最常用的是用一個 MapControl控制項顯示地圖全圖,並在上面畫一個紅色矩形框表示當前地圖的顯示範圍,並實現鷹眼 MapControl 與主表單的 MapControl 互動。  教程目錄:第一講 案頭GIS應用程式架構的建立第二講

《ArcGIS Engine+C#執行個體開發教程》教程Bug及最佳化方案1

摘要:《ArcGIS Engine+C#執行個體開發教程》教程Bug及最佳化方案1,到第六講為止已經發現的教程Bug及解決方案如下.第一講 案頭GIS應用程式架構的建立第二講 菜單的添加及其實現第三講 MapControl與PageLayoutControl同步第四講 狀態列資訊的添加與實現第五講 鷹眼的實現第六講 右鍵菜單添加與實現教程Bug及最佳化方案1第七講 圖層符號選取器的實現1第七講 圖層符號選取器的實現2第八講 屬性資料表的查詢顯示到第六講為止已經發現的教程Bug及解決方案如下:1、

《ArcGIS Engine+C#執行個體開發教程》

摘要:《ArcGIS Engine+C#執行個體開發教程》,面向 ArcGIS Engine(以下簡稱AE)開發初學者,本教程將協助您進一步理解AE的體繫結構與開發方法,掌握基本的GIS傳統型應用程式的開發。 著作權聲明:        《ArcGIS Engine+C#執行個體開發教程》為3SDN(http://www.3sdn.net)原創教程,著作權。禁止商業用途轉載(如需請聯絡作者),非商業用途轉載請註明出處。教程採用C#語言,以VS2005為開發工具。讀者對象:       

c#中 各種 集合 總結

  

C#中的結構(struct)

C#中的結構(struct)  我要說的是C#中的,注意,我在這裡說的結構不是指的C#的語言結構.這裡所說的是一種與類(class)相對的東西,下面我就與類相對比,來說一說這個struct.下面的這個例子講述了如何建立一個具有屬性,方法和一個欄位的結構.並講述如何使用他.000: // Structs\struct1.cs001: using System;002: struct SimpleStruct003: {004: private int xval;005: public int X0

我是如何學習c#語言的,勤奮才是王道 第三部分 OOP

類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類類第三部分

c# 中的 介面

 類和介面的實現    介面定義:為一組方法簽名指定一個名稱的方式。   類實現介面,就一定要提供介面所有方法的實現。   即使抽象類別,也要全部實現,但是,它可以把介面方法聲明為abstract的,從而把這個介面方法留給衍生類別去實現,如下:    public interface ITest     {        void Test();    }    public abstract class AbstractClass : ITest    {        public

c# 我的學習筆記 -反射

反射:自訂屬性:實現延遲編譯 許可權的延遲授予, 動態編譯中繼資料 查看中繼資料中的資訊PE檔案 : 中繼資料存放在PE檔案中 ,延遲編譯都是對PE檔案增加內容TYPE:查看各種類型 的資料:方法,屬性, 等資訊  判斷是不是int 泛型 等動態構建任何東西:類 ,屬性 方法  泛型 等等 程式集包含模組,而模組包含類型,類型又包含成員。反射則提供了封裝程式集、模組和類型的對象。使用 Assembly 定義和載入程式集,載入在資訊清單中列出的模組,以及從此程式集中尋找類型並建立該類型的執行個體。

C# 從Hello, world開始認識IL

本文將介紹以下內容:   IL程式碼分析方法   Hello, world曆史   .NET學習方法論  1. 引言  1988年Brian W. Kernighan和Dennis M. Ritchie合著了軟體史上的經典巨著《The C programming Language》,我推薦所有的程式人都有機會重溫這本曆史上的經典之作。從那時起,Hello, world樣本就作為了幾乎所有實踐型程式設計書籍的開篇代碼,一直延續至今,除了表達對巨人與曆史的尊重,本文也以Hello,

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