Time of Update: 2018-12-05
***************************************************** Windows SDK編程之一 視窗樣本程式******************************************************//*Win32應用程式架構主要由"初始化視窗類別","視窗註冊類","視窗的建立"以"視窗訊息函數"等組成*/#include "stdafx.h"LRESULT CALLBACK
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最近在CSDN上經常看到有人詢問如何在C++ Builer中使用XML,開始作者也認為莫名其妙,首先XML技術似乎經常與網路聯絡起來,或者SOAP/WEB Service,其次C++ Builer提供了TXMLDocument組件,應該會很容易使用。這幾天作者在研究TOMCAT,發現它的設定檔是用XML檔案編寫的,似乎這代表了軟體的先進型:),於是我也決定用C++
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IE是現在Windows平台下用的最多的瀏覽器,但微軟提供的IE是那麼樸實,以至於毫無特色,那麼如何用程式來修改IE,打造有自己的特色的IE呢?我經過思索,通過註冊表找到了修改IE的方法,下面我向大家介紹一下這種方法。 首先我們來熟悉一下C#中修改註冊表的方法與函數。在VC#中提供了Registry類、RegistryKey類來實現對註冊表的操作。其中Registry類封裝了註冊表的七個基本主健: Registry.ClassesRoot
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淺析C#的事件處理和自訂事件 一、瞭解C#中的預定義事件處理機制 在寫代碼前我們先來熟悉.net架構中和事件有關的類和委託,瞭解C#中預定義事件的處理。 EventArgs是包含事件數目據的類的基類,用於傳遞事件的細節。 EventHandler是一個委託聲明如下 public delegate void EventHandler( object sender , EventArgs e
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C#設計模式之抽象工廠(abstract factory)模式樣本原始碼using System;namespace Design_Pattern{ public class Computer { private RAM Ram; private CPU Cpu; public Computer(RAM ram,CPU cpu) { this.Ram =ram; this.Cpu =cpu; Console .WriteLine("A Computer is
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.NET委託:一個C#睡前故事英文版原作者:Chris Sells(www.sellsbrothers.com)翻譯:袁曉輝(www.farproc.com
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1. .h檔案要用#ifndef-#endif包住,.cpp開頭要有using namespace std聲明;2. class命名首字母大寫,成員變數應當以m_開頭;3. 如果class成員函數沒有改變成員變數的值,應當聲明為const函數;4. 定義對象時候最好用ClassA a(...);而避免ClassA a=ClassA(...),省得多建立臨時變數;5. 一般只有傳回值為指標的函數會給傳回值加const,否則加了也沒意義;6. 友元函數的一大作用就是操作符重載時候反轉運算元的順序;7
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在NANDXX-A的driver搞定之後,開始add sth for NANDXXX-B/C,同時也修正之前的問題。Phase1:1) 添加struct nand_ecclayout stnand_oob_64;2) 添加omap_nand_command_lp();3) 修改probe()函數;4) 添加struct nand_platform_data osk5912_nand_data;如果要更改nand flash類型,需要更改如下兩處macro:
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http://www.vhack.cn/lik/?p=18在Linux下寫程式,遇到一個函數不知道怎麼用就得上網去查,沒有類似MSDN之類的軟體,煩得很。看到網上很多人都說用man很方便,只要man一下你想瞭解的函數就行了,可我在man之後什麼都得不到,比如 man printf,結果就是沒有入口(No manual entry for printf)今天專門上網搜了下,發現原來是因為Ubuntu預設沒有裝manpages-dev,而函數都在這個包裡,把這個安裝上,果然就能用man來查函數了。
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Visual c++ 提 供 了 功 能 強 大 的 類 庫, 基 本 上 應 用 開 發 的 要 求, 但 對 於 某 些 特 殊 要 求 的 界 面, 如 圖 像 兼 文 字 的 按 紐, 列 表 框 中 插 入 圖 像, 中 國 式 報 表 等 等, 仍 顯 得 力 不 從 心, 因 而 很 有 必 要 創 建 擴 展MFC 類 庫, 以 滿 足 實 際 開 發 的 需 求。 ---- MFC 支 持 自 繪 制(owner-draw) 概 念, 自 繪 制 的 控 制 類, 通 過 調
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用Visual C++實現圖象漸顯和漸隱周長發摘 要 圖象的漸顯/漸隱被廣泛運用與圖象處理和多媒提娛樂軟體。本文基於Windows的調色盤動畫和時間碼技術設計了通用的圖象漸顯和漸隱演算法,並實現了其Visual C++程式編碼。關鍵詞
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這世界上沒有什麼比編程工具更加牽動程式員的心。VC、VB、DELPHI、JAVA……這些耀眼的名字不僅佔據了程式員的生活,而且似乎已經成為了某種信仰。可是,伴隨著新世紀的腳步,這些信仰又一次遭遇了重大的挑戰。微軟,這頭被法官和駭客們折騰得既疲憊又惱怒的獅子,發誓要保住它頭上的王冠,拼盡全力,拿出了看家的本事——.NET戰略。作為 .NET的核心開發語言,C#
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經常看見有朋友在CSDN等論壇發文章問Visual C++和C++Builder這兩個重量級開發工具孰優孰劣(更多的是問Visual
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在過去的二十年內,C和C++已經成為廣泛的應用在商用軟體的開發中的開發語言。但是C和C++都提供了一些容易使開發人員產生錯誤的特性,也可以說C和C++的靈活性是犧牲了開發效率。如果和其他的開發語言相比(比如說VB),相同功能的C/C++軟體通常會需要更長的開發週期。正是由於C/C++開發的複雜性和需要較長的開發週期,所以許多C/C++開發人員都在尋找一種可以在功能和開發效率間提高更多平衡的開發語言。目前有一些開發語言通過犧牲C/C++語言的靈活性(一些必要的靈活性)來換取開發效率。有些語言對開發
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利用其他編譯器增強Visual C++的圖形功能無可否認,Visual C++是非常強大的編程環境。但是,Visual C++也有很多限制,比如在介面的構築和圖形處理方面遠不如Delphi/BCB那樣方便。不過,我們完全可以利用這些編譯器提供的功能,來彌補Visual
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Visual C++ 5.0編程經驗(上) 另一種改變視窗標題的方法 筆者在1997年9月1日出版的《電腦世界》上發表的名為《Visual C++ 4.0編程經驗談》的文章中,提到過一種改變視窗標題的方法,即在應用程式的架構類CMainFrame 類(註:它是CFrameWnd類的衍生類別) 的成員函數PreCreateWindow()中修改CFrameWnd類的成員變數m_strTitle的值。這種方法的不足之處就是只能一次性地設定視窗標題的內容,不能在程式運行過程中隨時修改它。
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摘 要 文中介紹了一種實現VB調用C語言程式的方法-動態串連庫法,給出了動態連結程式庫制作的一般架構,通過執行個體描述了動態串連庫的實現及其製做方法、編程步驟,這種方法具有普遍的意義。關鍵詞 VB 動態串連庫DLL C程式 一、引言 Visual Basic(
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在眾多的Windows軟體中,位元影像按鈕(BitmapButton)確實是一個相當重要的角色。與普通按鈕相比,它以圖形代替文字,形象直觀,使畫面更加活潑,使人機介面更加友善。筆者在用Visual
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用Visual C++ 5實現OpenGL編程 劉東玉 一、OpenGL簡介 眾所周知,OpenGL原先是Silicon Graphics Incorporated(SGI公司)在他們的圖形工作站上開發高品質映像的介面。但最近幾年它成為一個非常優秀的開放式三維圖形介面。實際上它是圖形軟體和硬體的介面,它包括有120多個圖形函數,"GL"是"GRAPHIC
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Visual C++ 5.0編程經驗(下) 實現操作過程提示對話方塊 在使用Windows 95進行檔案拷貝或刪除操作時,使用者一定見到過那種具有飛行檔案動畫的操作過程提示對話方塊。這一功能的加入不僅使我們能夠在操作過程中隨時取消操作,而且也使檔案拷貝或刪除操作變得生動活潑。其實,在使用Visual C++進行應用程式設計時,我們也可以使用下述方法在適當位置加入自己的操作過程提示對話方塊,步驟如下。 1.