Time of Update: 2018-12-05
C++ STL容器deque和vector很類似,也是採用動態數組來管理元素。使用deque之前需包含標頭檔:#include <deque>它是定義在命名空間std內的一個class template:template<class _Ty,class _Ax = allocator<_Ty> >class
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C++中的強制轉換1、舊風格的強制換轉換C 風格(C-style)強制轉型如下: (T) exdivssion // cast exdivssion to be of type T 函數風格(Function-style)強制轉型使用這樣的文法: T(exdivssion) // cast exdivssion to be of type T 這兩種形式之間沒有本質上的不同,它純粹就是一個把括弧放在哪的問題。我把這兩種形式稱為舊風格(old-style)的強制轉型。 2、標準C++的類型轉換符:
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C語言實現判斷變數名是否合法: 代碼: #include<stdio.h>#include<string.h>#include<stdlib.h>int main(){ int n,i,flag,len,flag1; char
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【1】(Page94)代碼:int staff_size=27;//錯誤:非const變數double salaries[staff_size];但是編譯器並不報錯?這是為什嗎?解答:用Dev C++編譯能通過,但是用VS2008便報錯,看來編譯器很關鍵啊~~~~【2】(Page104)typedef char *cstring;extern const cstring
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今天在看OpenGL載入TGA格式映像用作紋理的代碼時,看到關於RGB(A)順序轉換的一行代碼時,捉一開始感到很困惑,後來想了想,就是實現交換操作。原始代碼:texture->imageData[cswap] ^= texture->imageData[cswap+2] ^=texture->imageData[cswap] ^= texture->imageData[cswap+2];寫了一段代碼測試了一下:#include <iostream>using
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通過我這些天用C++讀寫bmp映像的經曆,摸索再摸索,終於對bmp檔案的結構、操作有了一定的瞭解,下面就大概介紹bmp圖片純C++的讀取、旋轉和儲存的實現過程。要用C++讀取bmp圖片檔案,首先要弄清楚bmp格式圖片檔案的結構。可以參考這篇文章:http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/5813726有幾點需要注意的是:在讀取bmp圖片的時候,一定要注意記憶體對齊的問題,譬如檔案頭,否則無法讀取出正確結果。關於圖片的像素資料,每一行的
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今天在寫一個C++程式的時候,要用到STL的set容器,而且我想讓它利用自訂的排序準則來實現自動排序。而且set中元素類型是指向自訂的結構體的指標。結果運行總是出錯。下面先貼出起初的代碼:#include <iostream>#include <set>using namespace std;typedef struct test_t{int a;int b;}test;class PersonalCriterion{public:bool
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整理了些論壇裡散落的文章,不是很完整,日後會逐步更新和完善細節,如過你發現了論壇很不錯的文章或者你自己此前的好文、好代碼,可加入到CocoaChina iOS 開發資料整理活動中來,大家參與、大家共用!! iOS開發之Xcode篇http://www.cocoachina.com/newbie/env/2013/0311/5796.html?1363583384 iOS開發之Object-C和Cocoahttp://www.cocoachina.com/applenews/devnews/201
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基於sqlite3資料庫的C、C++開發-簡單Sqlite3是檔案資料庫,建立資料庫後將在本地產生.db為尾碼的資料庫檔案,本人使用SQLite Maestro.exe工具產生資料庫檔案,此工具使用方法簡單,詳細請百度。此資料庫的源碼可以從官方網站直接下載使用:sqlite3.c sqlite3.h,本文直接將源碼添加在我們的工程當中。首先引入標頭檔#include "sqlite3.h"int main(){ sqlite3 *db = NULL;//聲明資料庫物件 int
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cafe cafeteriacalamitycalculatecalendarcalfcamouflagecompaigncancelcancercandidatecandlecannoncanoecanteencanvascapablecapacitycapitalcapsulecaptioncapturecareercarefreecargocarnivalcartographycartoncartooncarvecashcassettecastcastlecasualcasualtycat
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1,在Redhat9下建立hello.c檔案-------------#include <stdio.h>#include <string.h>main(){printf("Content type: text/html/n/n");printf("<html>/n");printf("<head><title>An html page from a cgi</title></head>/n");printf("
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聲明,以下內容轉載自:http://www.blogjava.net/hjh132/archive/2008/03/17/186849.html 和http://blog.csdn.net/xuxinshao/article/details/2244297 VC中下面幾個結構體大小分別是多少呢struct MyStruct { double m4; char m1; int m3; }; struct MyStruct { char m1;
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/* 類比ls命令,實現參數-tariRl.有些代碼重複出現,可改進 可以在該程式的基礎上增加參數,該程式思路清晰,容易擴充
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在開講之前,先給大家看下面這段C++代碼。 // definition of function read_file//// return the file's data in stringstring read_file( string file_name = "test_data.txt" ){ifstream file( file_name.c_str() );ostringstream file_data;char temp;if ( file.is_open() == true
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/*簡單的類比shell,可以執行帶一個輸入重新導向(或輸出重新導向或管道)命令,程式存在不完善之處,基本能用*/#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<ctype.h>#include<string.h>#include<unistd.h>#include<fcntl.h>#include<sys/types.h>#include<sys/wait.h>
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類與結構體在C++中只有兩點區別,除此之外無任何區別。(1)class中預設的成員存取權限是private的,而struct中則是public的。(2)從class繼承預設是private繼承,而從struct繼承預設是public繼承。成員運算子(·)和指向結構體成員運算子(->)的區別成員運算子(·)和指向結構體成員運算子(->)的區別兩者都是用來引用結構體變數的成員,但它們的應用環境是完全不一樣,前者是用在一般結構體變數中,而後者是與指向結構體變數的指標連用,例如:有定義 st
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雖說有ios5了,可是以前的系統不能拋棄啊?於是乎當你選擇的sdk低於4.3時,就出現了下頁的報錯:warning: iPhone apps with a deployment target lower than 4.3 should include an armv6 architecture (current IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET = "4.0", ARCHS =
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1. c語言中的整數類型有char, short, int, long等幾種, 下面是C語言對每種資料類型長度的規定:(a). short和long類型的長度不相同(b). int類型通常同具體機器的物理字長相同(c). short通常是16bits, int通常是16bits or 32bits每種編譯器可以根據硬體的不同自由確定, 但是short和int必須最少是16bits, 而long類型必須最少是32bits, 並且short必須比int和long類型要短。2. sizeof()
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以下程式可以用來在C# 中調用已寫好的bat,並執行之, 此處假設test.bat 中內容為:@echo offecho we got those parameter %0, %1如下程式則會調用test.bat,並傳入參數"first", 然後以timeout=45進行傳入。看代碼:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Diagnostics;
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static一、產生背景 引出原因:函數內部定義的變數,在程式執行到它的定義處時,編譯器為它在棧上分配空間,大家知道,函數在棧上分配的空間在此函數執行結束時會釋放掉,這樣就產生了一個問題: 如果想將函數中此變數的值儲存至下一次調用時,如何?? 最容易想到的方法是定義一個全域的變數,但定義為一個全域變數有許多缺點,最明顯的缺點是破壞了此變數的存取範圍(使得在此函數中定義的變數,不僅僅受此函數控制)。類的靜態成員也是這個道理。 解決方案:因此C++