Time of Update: 2018-12-04
(3) 串列資料的發送和接收與普通的檔案操作相同,在對串列口進行操作時,通常利用ReadFile函數讀取串列口收到的資料,利用WriteFile將需要發送的資料寫如串列口。n 串列資料的接收利用ReadFile函數可以讀取將串列口接收到的資料。ReadFile函數原型如下:BOOL ReadFile(HANDLE hFileLPVIOD lpBufferDWORD nNumberOfBytesToReadLPDWORD
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利用Visual
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2009-08-26 16:46#include "stdafx.h"#include <sys/stat.h>#include <io.h>#include <FCNTL.H>int getfilesize(){ int iresult; struct _stat buf; iresult = _stat(__FILE__,&buf); if(iresult == 0) { return
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C#中含有兩種常量:靜態常量和動態常量,合適的利用可以提高程式的效率,錯誤的利用則會增加額外開銷,甚至引發錯誤。 靜態常量:const(隱式是靜態) 如 public const int compileData = 1; 動態常量:static readonly 如public static readonly runtimeDate
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利用C的前置處理器的順序Parse特性形成了一個鏈表。技巧都在IPPROTO_PREVIOUS 宏,引用#define以及#undefine,形成一個鏈表賦值給inet_protocol_base 。#define IPPROTO_PREVIOUS NULL#ifdef CONFIG_IP_MULTICASTstatic struct inet_protocol igmp_protocol = { igmp_rcv, /* IGMP handler */
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Linux C語言退出函數詳解 C標準定義了下面的退出函數: #include <stdlib.h> void exit(int status); void _Exit(int status); int atexit(void (*function)(void)); 函數功能介紹如下: void exit(int status)
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總結一下C裡面常用的字串函數的實現代碼~//strlenunsigned int strlenght(const char *src){unsigned int len = 0;while(*src++){len++;}return len;} //strcatchar* strlink(char* dest,const char* src){char *temp =
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共用體構造資料類型,也叫聯合體用途:使幾個不同類型的變數共佔一段記憶體(相互覆蓋)結構體是一種構造資料類型用途:把不同類型的資料群組合成一個整體-------自訂資料結構體變數所佔記憶體長度是各成員占的記憶體長度的總和。共同體變數所佔記憶體長度是各最長的成員占的記憶體長度。共同體每次只能存放哪個的一種!!共同體變數中起作用的成員是尊后一次存放的成員,在存入新的成員後原有的成員失去了作用!Structure 與 Union主要有以下區別:1.
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前言:這一章我們討論一下Linux下的訊號處理函數. Linux下的訊號處理函數: 1.訊號的產生 2.訊號的處理 3.其它訊號函數 -------------------------------------------------------------------------------- 一個執行個體 1。訊號的產生
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查看( 2107 ) /評論( 0 ) /評分( 0 / 0 )線程屬性:是否綁定、是否分離、堆棧地址、堆棧大小、優先順序預設的屬性:非綁定、非分離、預設1M的堆棧、與父進程同樣層級的優先順序。 ###############################綁定輕進程############################### 關於線程的綁定,牽涉到另外一個概念:輕進程(LWP:Light Weight
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1、 引言
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近期因為業務需要,找人用易語言定做了一個DLL,裡面含用一個輸出函數,我在C#裡面用如下方式聲明再調用:[DllImport("etest.dll")]public static extern string TestFunc1(string param1);string ret1 = TestFunc1("testparam1");有時能調用成功,但大多時候會出現:“嘗試讀取或寫入受保護的記憶體。這通常指示其他記憶體已損壞。”換用StringBuilder類型作為參數和傳回型別,也會出現同樣的錯
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ACE是個很有用的開放原始碼的C++網路編程開發包,利用它比直接用API更有利於代碼的健壯性,可移植性,並相對簡單。估計大家剛接觸ACE時,都有一定難度,說不定就半途放棄了,這是我學ACE兩天中的總結,基本上不成文,但我想研究到ACE的你一定會明白下文的意思。我的系統內容是:Win2k pro(sp4)、VC6.0
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在C語言編程中會遇到一些參數個數可變的函數,例如printf()這個函數,它的定義是這樣的: int printf( const char* format, ...); 它除了有一個參數format固定以外,後面跟的參數的個數和類型是可變的,例如我們可以有以下不同的調用方法: printf("%d",i); printf("%s",s); printf("the number
Time of Update: 2018-12-05
規則: 1:一般情況下,來源程式有效注釋量必須在20%以上。說明:注釋的原則是有助於對程式的閱讀理解,在該加的地方都加了,注釋不宜太多也不能太少,注釋語言必須準確、易懂、簡潔。 2:說明性檔案(如標頭檔.h檔案、.inc檔案、.def檔案、編譯說明檔案.cfg等)頭部應進行注釋,注釋必須列出:著作權說明、版本號碼、產生日期、作者、內容、功能、與其它檔案的關係、修改日誌等,標頭檔的注釋中還應有函數功能簡要說明。樣本:下面這段標頭檔的頭注釋比較標準,當然,並不局限於此格式,但上述資訊建議要包含在內
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C++從零開始(二) ——何謂運算式 本篇是此系列的開頭,在學英語時,第一時間學的是字母,其是英語的基礎。同樣,在C++中,所有的代碼都是通過標識符(Identifier)、運算式(Expression)和語句(Statement)及一些必要的符號(如大括弧等)組成,在此先說明何謂標識符。標識符
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C++從零開始(三) ——何謂變數 本篇說明內容是C++中的關鍵,基本大部分人對於這些內容都是昏的,但這些內容又是編程的基礎中的基礎,必須詳細說明。數字表示
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C++從零開始(四) ——賦值操作符 本篇是《C++從零開始(二)》的延續,說明《C++從零開始(二)》中遺留下來的關於運算式的內容,並為下篇指標的運用做一點鋪墊。雖然上篇已經說明了變數是什麼,但對於變數最關鍵的東西卻由於篇幅限制而沒有說明,下面先說明如何訪問記憶體。指派陳述式
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C++從零開始(五) ——何謂指標 (本文由於為初次書寫,思考不全,容易引起概念混亂,不建議閱讀,請另參看《指標及其語義和運用》) 本篇說明C++中的重中又重的關鍵——指標類型,並說明兩個很有意義的概念——靜態和動態。數組
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C++從零開始(六) ——何謂語句