Time of Update: 2018-12-07
1, 介面的定義? 答:介面表示一組函數成員而不實現成員的參考型別,類和結構可以實現介面。 2, 介面的意義及為什麼要使用介面? 要理解介面的意義以及為什麼它是有用的,讓我們先來看看下面的代碼,它接受了一個沒有排序的整數數組並且按升序進行排序。class Program {static voidMain(string[] args) {var myInt = new[] { 20,4,16,9,2};//隱式建立整形數組。
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一、 摘要: 這篇文章將告訴你如何開發與.NET屬性視窗互動的RAD組件 二、 內容: 簡介 屬性視窗可以做什麼 基礎知識:使用Attribute來訂製屬性視窗的顯示 擴充屬性和字串轉換:TypeConverter和屬性視窗 編寫和顯示訂製的類型 提供可互動的屬性視圖 我們同樣可以使用它 結論 三、 簡介 在Visual Basic中,屬性視窗是真正實現快速應用開發的一個關鍵工具(RAD:Rapid Application Development)。在Visual Studio
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下面是我根據網路上的應用程式改編的一個簡單的托盤程式的DEMO,實現了一般托盤程式的準系統using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;namespace WindowsApplication4{ public
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//--需要引用 using System.Net 以及 using System.IO;private string GetContentFromUrll(string _requestUrl) { string _StrResponse =""; HttpWebRequest _WebRequest = ( HttpWebRequest )WebRequest.Create( _requestUrl ); _We
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方法1:用c/c++自身的字串數組#include <string.h>void test(){ // 用法 1 - 1 char szInfo[100] = {0}; strcpy(szInfo, "hello, world\r\n"); printf(szInfo); // 用法 1- 2 char *pInfo = "hello, guys\r\n"; printf(pInfo); // 用法 1 - 3 char *
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const 的概念就是一個包含不能修改的值的變數。常數運算式是在編譯時間可被完全計算的運算式。因此不能從一個變數中提取的值來初始化常量。如果 const int a = b+1;b是一個變數,顯然不能在編譯時間就計算出結果,所以常量是不可以用變數來初始化的。readonly 允許把一個欄位設定成常量,但可以執行一些運算,可以確定它的初始值。因為 readonly 是在計算時執行的,當然它可以用某些變數初始化。readonly
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.NET Framework 4 在一次次跳票中終於發布了,在一次偶然的機會,我看到了 Anytao 的 [你必須知道的.NET]第三十三回,深入.NET 4.0之,Lazy<T>點滴 。我沒有看過在.NET Framework 4.0 beta2 的 關於 Lazy<T> 的實現,也不知道正式版與之前的版本是否有過改進(改變),我只在這裡來單純地談在.NET Framework 4 中 Lazy<T> 的實現。1. Lazy<T>
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#region 列印對象所有屬性/// <summary>/// 列印對象所有屬性/// </summary>/// <param name="obj"></param>/// <returns></returns>public static string PrintAttribute(object obj){ StringBuilder strBuilder = new StringBuilder(); //組
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17.9 座標變換預設情況下,座標系的原點位於視圖地區的左上方,水平方向為x軸,豎直方向為y軸。但有時候我們需要改變座標軸的位置或方向,這時就需要座標變換。常用的座標變換有平移變換、旋轉變換和伸縮變換三種。 17.9.1 平移變換作者:梁斌玉 摘自《叩響C#之門》,七月初出版出版BeginnerClassroom@163.comhttp://www.cnblogs.com/BeginnerClassroom 平移變換是指把座標系的原點由一個位置平移到另一個位置,我們可以通過Graphics
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在C#3.0中引用了Limbda運算式,Limbda運算式實際上就是一個方法,只不過該方法是匿名方法(即沒有名稱的方法)程式碼片段: Func<int,string,string> t=(int x, string b) => (x.ToString() + b);就等於private string deletegate TestString(int x string b );//定義一個委託,傳回值為string類型private string
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隨著案頭系統的推出,利用滑鼠的拖放(Drag and
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一, 什麼叫異常? 異常就是程式運行時的錯誤,它違反了一個系統約束或應用程式約束,或出 現了在正常操作時未預料的情形。如用0去除一個數時就會發生異常。二, try…catch…finally…語句的結構? 未例: try { Statement; } catch(…) { Statement; } finally {
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對於實值型別,如果對象的值相等,則相等運算子 (==) 返回 true,否則返回 false。對於string 以外的參考型別,如果兩個對象引用同一個對象,則 == 返回 true。對於 string 類型,== 比較字串的值。 ==操作比較的是兩個變數的值是否相等。 equals()方法比較的是兩個對象的內容是否一致.equals也就是比較參考型別是否是對同一個對象的引用。
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#region 繪製圓角矩形地區 internal static GraphicsPath CreateRoundedRectanglePath(Rectangle rect, int cornerRadius) { GraphicsPath roundedRect = new GraphicsPath(); roundedRect.AddArc(rect.X, rect.Y, cornerRadius * 2,
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一、已最小化的視窗 點擊“X”或“Alt+F4”時,已最小化的視窗, 如: protected override void WndProc(ref Message m) { const int WM_SYSCOMMAND = 0x0112; const int SC_CLOSE = 0xF060; if (m.Msg == WM_SYSCOMMAND && (int) m.WParam == SC_CLOSE) { // User clicked close button
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using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.Runtime.InteropServices;namespace WindowsApplication3{ public partial class
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//今天 DateTime.Now.Date.ToShortDateString(); //昨天,就是今天的日期減一 DateTime.Now.AddDays(-1).ToShortDateString(); //明天,同理,加一 DateTime.Now.AddDays(1).ToShortDateString(); //本周(要知道本周的第一天就得Crowdsourced Security
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代碼 Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->/// <summary>/// 是否能 Ping 通指定的主機/// </summary>/// <param name="ip">ip 地址或主機名稱或網域名稱</param>/// <returns>true 通,false 不通&
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using System;namespace MyCollections { using System.Collections; public delegate void ChangedEventHandler(object sender, EventArgs e); public class ListWithChangedEvent: ArrayList { public event ChangedEventHandler MyAdd; public
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//當前視窗寬度int iWidth = this.Width;//當前視窗高度int iHeight = this.Height;//截取主畫面Screen scrPrimary = Screen.PrimaryScreen;//建立一個和螢幕一樣大的BitmapImage myImage = new Bitmap(iWidth, iHeight);//從一個繼承自Image類的對象中建立Graphics對象Graphics graphi = Graphics.FromImage(myImag