C# json類 泛型轉化

using System;using System.Collections.Generic;using System.Web;using System.Runtime.Serialization.Json;using System.Linq;using System.Text;using System.IO;using System.Text.RegularExpressions;namespace JsonHelper{ public class JsonClass {

zookeeper c api 常見變數注釋

參考 include/zookeeper.hWatches1)Zookeeper 所有的讀操作——getData(), getChildren(), 和 exists() 都 可以設定監視(watch),監視事件可以理解為一次性的觸發器2)用戶端只有首先看到了監視事件後,才會感知到它所設定監視的 znode 發生了變化3)資料監視和子節點監視(data watches and child watches) getData() and exists() 設定資料監視,getChildren()

從C++轉向Java的第一課

序:電腦語言的學習,最快捷的方法是從一種語言映射到另一種語言。Java和C++作為最通用的面相對象進階語言,不論從文法或者編程上都極具相似性和可效仿行,這裡的可效仿包括——文法理解可效仿和編程規範可效仿。本篇將針對Java語言,作重點牽引。Java開發環境配置1 安裝JDK版本:jdk1.6.0_27 配置使用者變數:a.建立 JAVA_HOME    C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.6.0_27 (JDK的安裝路徑)b.建立 PATH    %JAVA_HOM

zookeeper c api 之Stat結構

在標頭檔zookeeper.jute.h中,找到Stat這個結構,首先需要明白這個變數的特點:1 存在大部分的zookeeper c api的參數中2 作為znode的節點資訊變數傳遞出去,供外部查詢和使用結構聲明如下:struct Stat {    int64_t czxid;    int64_t mzxid;    int64_t ctime;    int64_t mtime;    int32_t version;    int32_t cversion;    int32_t

c++模板類解讀STL源碼最小模型

STL用法很通俗易懂,但是,想深入瞭解STL源碼的實現,以為以後設計自己的模板類。首先應瞭解和掌握模板類的設計方法,然後推薦《C++模板元編程》、《STL源碼剖析》兩本書,博大精深的STL!這些書電子版在jask中都能下到。1. 類模板和STLSTL是C++的標準模板庫,其源碼編程完全依賴模板實現。類模板是能根據不同參數建立不同類型成員的類。2. 類模板的定義template<模板類參數>class 類名{ 成員名;};根據需要參數可以多個。3.

C語言複雜標識符聲明

聲明符(declarator )中的基本符號:( ) 返回的類型為……的函數[ ] 元素類型為……的數組* 指向……類型的指標這些符號在聲明符中是有“結合律和優先順序”的;和運算式一樣,你可以通過額外的圓括弧來改變聲明符的含義。翻譯一個聲明符時,要從標識符開始,依次反覆執行下面的步驟,直到把聲明符內所有的符號都翻譯出來:1. 如果左圓括弧(後左方括弧)出現在緊鄰的右邊,那麼翻譯整對的圓括弧(或左方括弧)。2. 否則,如果星號*出現在左邊,則翻譯此星號。你可以嘗試一下,下面的例子:char * (

C#靜態建構函式學習

using System;class Circle{    private int r;    public Circle()    {        Console.WriteLine("NonStatic");    }    static Circle()    {        Console.WriteLine("Static");    }    public static void Main()    {        Console.WriteLine("1st Line"); 

zookeeper C API 的安裝和使用指南

1下載 zookeeper-3.3.6.zip編譯 /zookeeper-3.3.6/src/c./configure --prefix=/hfx/zookeeper  makemake install--prefix 類似這種參數有多中,./configure --help編譯好後可以看到如下路徑:[hfx@74 ~]$ cd zookeeper/[hfx@74 zookeeper]$ lltotal 24drwxrwxr-x  2 hfx hfx 4096 Mar 11 16:43

CMake編譯linux C++

CMake是一個跨平台的安裝(編譯)工具,可以用簡單的語句來描述所有平台的安裝(編譯過程)。他能夠輸出各種各樣的makefile或者project檔案,能測試編譯器所支援的C++特性,類似UNIX下的automake。只是 CMake 的組態檔取名為 CmakeLists.txt。Cmake 並不直接建構出最終的軟體,而是產生標準的建構檔(如 Unix 的 Makefile 或 Windows Visual C++ 的

包含C和.cu的工程實現

原文地址:【CUDA學習-原創】包含C和.cu的工程實現!作者:又束起黑色領帶現有一純C的工程,想在裡面調用.cu檔案的函數。Project裡面有一個cppIntegeration的例子,不過這個是在CPP裡面調用.cu裡面的函數,而且,這個工程在sdk裡面,很多標頭檔,庫之類的直接引用,因此,可移植性很差。摸索了幾天,終於解決了C工程調用CU檔案的問題。一起分享一下~~~ 建立兩個檔案,A.cu和A_kernel.cu,其中,A.cu作為調用的介面,A_kernel.cu裡面實現的功能函數。然

C語言實現冒泡和直接插入排序

#include"stdlib.h"#include"stdio.h"#define max 1000void print(int a[],int n){     int i=0;     printf("the last:/n");     while(a[i]!=(-1)){           //print        printf("%d/n",a[i]);            i++;       }    }void bubble(int a[],int n){        

《深度探索C++物件模型》侯捷譯——筆記(二)C++臨時對象

前期blog請點擊 《深度探索C++物件模型》侯捷譯——筆記(一) 即使父類的解構函式設定為虛函數,那麼當父類指標指向子類對象的時候,也有不能夠正確析構的情況。比如Point* ptr = new Point3d[10];六、執行期語意學該章節三個知識點比較重要:第一對象的構造和析構,第二new和delete運算子

C語言中的volatile關鍵字

    volatile關鍵字是一種類型修飾符,用它聲明的類型變數表示可以被某些編譯器未知的因素更改,比如:作業系統、硬體或者其它線程等。遇到這個關鍵字聲明的變數,編譯器對訪問該變數的代碼就不再進行最佳化,從而可以提供對特殊地址的穩定訪問。    a)用volatile關鍵字聲明的變數volatile int i;  每一次被訪問時,執行組件都會從i相應的記憶體單元中取出i的值。    b)沒有用volatile關鍵字聲明的變數int

《深度探索C++物件模型》筆記(三)建構函式、拷貝構造和初始化列表

        看了這一章後發現:原來最難搞懂的是拷貝建構函式。2.1預設建構函式.        C++標準是這麼說的:對於class X,如果沒有任何user-decleared-constructor,那麼會有一個default constructor被暗中(implicitly)聲明出來。。。。一個被暗中聲明出來的default constructor將是一個trival(無用的) constructor。        如果class X的成員屬性帶有建構函式,那麼無論如何class

C和C++中棧和堆的比較

 轉摘自:http://topic.csdn.net/u/20090306/09/5ec55bdc-f2a9-4048-88b4-63616069df31.html堆和棧的區別(轉貼,作者為一c++程式員,具體姓名不清楚) 一、預備知識—程式的記憶體配置 一個由c/C++編譯的程式佔用的記憶體分為以下幾個部分 1、棧區(stack)—> 由編譯器自動分配釋放,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。 2、堆區(heap)—>

C#寫的COM組件註冊問題兼論微軟Regasm註冊的BUG

      工作中自己用C#寫了專門讀寫EXCEL(不需要OFFICE環境,直接讀原始檔案,速度快)的COM組件,在使用過程中,發現原先的註冊程式是有問題的。網上也有同樣的網友碰到這個問題,但都沒找到合適的解決辦法。現在我把問題和解決方案都寫出來,供讀者參考。       其實問題都是出在COM組件的註冊上,根本的原因就是REGASM /u 命令有些時候是無效的! 我這邊提供的註冊過程是先卸載,然後註冊。原先的註冊過程是: (1) regasm /u XLSRW.dll   (2)

《C++ Primer》第三版和《設計模式》讀書筆記

<C++ Primer>第三版和<設計模式>都是相當經典的著作,儘管這兩本書我已經反覆看了幾次,但界於C++的龐大精深,又沒有一個統一的完整規範及設計模式的變化多端,我們只能就著大師的著作,提取精華,便於工作中參考。       下面把筆記摘錄如下,不一定按照本書的目錄,中間可能會加入設計模式,不便閱讀之處,請讀者諒解。          (一)  <C++ Primer> 第三版 :       1.    

C++開源項目

入門級:Ptypes    Ptypes一個開源輕量級的c++庫,包括對一些I/O操作、網路通訊、多線程和異常處理的封裝。雖然代碼有限,包括的內容不少,麻雀雖小,五髒俱全。    提高:STL Boost和STL ACE    Boost庫是一個可移植、提供原始碼的C++庫,作為標準庫的後備,是C++標準化進程的發動機之一。

C語言之memcpy()函數

昨天被問了個很基礎的C語言的問題。寫出u8 * memcpy(u8 * src, u8 * dst, size_t len)的定義。比較緊張,以為要考慮很多東西;於是,將很多亂七八糟的情況考慮了下。一般寫成void *,強制轉換成8bit的類型。事實上,由於這裡使用unsigned

C語言之struct大小、首地址與記憶體對齊

被問到如下問題:給定一個結構體中某個變數地址,可否得到結構體變數的地址?答案是可以,但是對不同的場合有不同的結果;這與微處理器平台、編譯器的處理不可分割。首先,對於處理器,大尾端、小尾端的因素必須考慮;其次:一、ANSIC標準中並沒有規定,相鄰聲明的變數在記憶體中一定要相鄰。為了程式的高效性,記憶體對齊問題由編譯器自行靈活處理,這樣導致相鄰的變數之間可能會有一些填充位元組。對於基礎資料型別 (Elementary Data Type)(int

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