Time of Update: 2015-03-03
標籤: public class SocketAsyncEventArgsPool{ //已使用記錄 private List<Int32> usedRecord; //未使用記錄 private List<Int32> unUsedRecord; //池子 private List<SocketAsyncEventArgsMetadata> pool; /
Time of Update: 2015-03-05
標籤:http://www.lukepaynesoftware.com/articles/programming-tutorials/changing-the-user-agent-in-a-web-browser-control/ Changing the User Agent in a web browser controlChanging the User Agent for C# ProjectsA short time ago I completed a project
Time of Update: 2015-03-03
標籤:登陸介面有使用者名稱、密碼輸入框,一個’記住帳號密碼‘的複選框。1.登入時,勾選‘記住帳號密碼‘複選框,則會把使用者名稱密碼儲存在用戶端cookie裡,儲存時間為最大值(直到使用者清除瀏覽器緩衝或者取消勾選’記住帳號密碼‘複選框);2.登入時,取消勾選‘記住帳號密碼‘複選框,會清除cookie儲存的使用者名稱密碼。3.登入時,當修改了使用者名稱密碼,會判斷cookie儲存的值是否與輸入的相同,如
Time of Update: 2015-03-03
標籤:說起靜態類,你可能會聯想到執行個體類。這兩者並不難區分,前者(靜態類)只在記憶體中建立一個,而後者(執行個體類)則是每次執行個體化後,就會再記憶體建立一份。今天來簡單聊一下靜態類的理解。代碼情景: class Program{ static void Main(string[] args) { Person p1 = new Person(); p1.Name = "zs";
Time of Update: 2015-03-06
標籤:friend 組件(C# 和 Visual Basic)Visual Studio 2013“friend 組件”是一種能夠訪問其他程式集的 Friend (Visual Basic) 或 internal (C#) 類型和成員的程式集。 如果將程式集指定為friend 組件,則不再需要將類型和成員標記為公用,以使其他程式集可以訪問它們。 在以下情況下,使用friend
Time of Update: 2015-03-03
標籤:進位轉換:二進位,八進位,十進位,十六進位。(一)二進位轉十進位:1.寫2 2.標指數,從右向左,從0開始依次標記3.乘係數,一一對應。4.相加。例:位元1101轉十進位數*1.2 2 2 22.2^3 2^2 2^1 2^03.1*2^3 1*2^2 0*2^1 1*2^04.1*2^3+1*2^2+0*2^1+1*2^0=13(二)十進位轉二進位:除2
Time of Update: 2015-03-03
標籤://列印三角菱形 Console.WriteLine("請輸入一個數:"); int x =
Time of Update: 2015-03-05
標籤:C#封裝如下:public class SearchAndRepalce : Darrenstring { public bool replaced; private string stringout; public SearchAndRepalce() { } public string
Time of Update: 2015-03-04
標籤:http socket tcpip HTTP vs TCP/IPTCP (Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram
Time of Update: 2015-03-03
標籤:轉載:http://www.cnblogs.com/finesite/archive/2011/07/31/2122984.htmljson作為互連網上輕量便捷的資料轉送格式,越來越受到重視。但在伺服器端編程過程中,我們常常希望能通過智能提示來提高編碼效率。JSON C# Class Generator
Time of Update: 2015-03-04
標籤:燒開水先詢問:“是否要燒開水(Y/N)”是的話執行--0°--100°(30°---水溫了,50°---水熱了,80°---水快開了,100°---水已經開了, 結束。)判斷 迴圈 選擇 跳轉 鬧鐘服務定義需要提醒的時間(2015-03-04
Time of Update: 2015-03-04
標籤:抽象類別和介面有什麼區別?有了抽象類別為什麼還要介面?介面和抽象類別的相同點是都不能執行個體化,不同點是介面中的方法都沒有方法體,而抽象類別則不然,除了抽象方法沒有方法體外,其他方法都有方法體。原因是:在C#中,類只能繼承一個類,但可繼承多個介面。抽象類別:1、不能執行個體化2、抽象方法必須被子類重寫3、如果類中包含有抽象方法,該類必須定義為抽象類別抽象類別前加abstract。抽象方法在傳回值前加abstract,沒有方法體,直接在括弧後加分號。1、包含有抽象方法的類一定為抽象類別2、抽
Time of Update: 2015-03-05
標籤://一般用string p=AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory+"\\其他"; //其它的還有string str1 =Process.GetCurrentProcess().MainModule.FileName;//可獲得當前執行的exe的檔案名稱。 string str2=Environment.CurrentDirectory;//擷取和設定目前的目錄(即該進程從中啟動的目錄)的完全限定路徑。//備忘
Time of Update: 2015-03-04
標籤:直接操作遊戲對象C#遊戲開發2.2.3 直接操作遊戲對象在Inspector視圖裡通過設定屬性而改變遊戲情境中遊戲對象的狀態,太過抽象,畢竟數字並不夠直觀。其實,改變遊戲對象的狀態,完全有最最直觀,最最簡單的方法,那就是在Scene視圖裡,直接使用滑鼠操作遊戲對象直接操作遊戲對象C#遊戲開發本文選自C#遊戲開發快速入門大學霸。在Unity的左上方,有個工具列,它顯示了4個按鈕,2-10所示。分別表示拖動Scene視圖、改變遊戲對象的位置、朝向和大小直接操作遊戲對象C#
Time of Update: 2015-03-04
標籤:直接操作遊戲 對象 c# 遊戲開發 直接操作遊戲對象C#遊戲開發2.2.3 直接操作遊戲對象在Inspector視圖裡通過設定屬性而改變遊戲情境中遊戲對象的狀態,太過抽象,畢竟數字並不夠直觀。其實,改變遊戲對象的狀態,完全有最最直觀,最最簡單的方法,那就是在Scene視圖裡,直接使用滑鼠操作遊戲對象直接操作遊戲對象C#遊戲開發本文選自
Time of Update: 2015-03-05
標籤:說明:1.本問題來源於《C語言經典、趣味、公用程式設計編程百例精解》,所有程式為本人自己編寫。與原程式不同之處作有標記。 2.本系列所有程式均使用codeblocks編譯,作業系統為Windows XP。問題:在螢幕上顯示楊輝三角 1 1 1
Time of Update: 2015-03-04
標籤:1、問題描述編譯如下代碼#include <stdio.h>#include <math.h>int main(){ float x = 2, y = 10; float p = 0; p = pow(x, y); printf("%f\n", p); return 0;} 出現如下問題undefined reference to `pow‘2、解決方案1)man pow2)在man手冊中提到 調用 pow要做兩件事,
Time of Update: 2015-03-04
標籤:C - Playing With Stones Time Limit:3000MS Memory Limit:0KB 64bit IO Format:%lld & %lluSubmit Status Practice UVALive 5059DescriptionYou and your friend are playing a game in which you and your
Time of Update: 2015-03-03
標籤:在複製字串的時候,出現如下難以理解之處:測試程式的目的是定義一個指標指向字串常量,並且將這個字串常量複製到另一個經過記憶體配置的字串指標。正常理解範圍(1):#include <stdio.h>#include <string.h>#include <malloc.h>int main(void){ char* p1 = "abcdefg"; char* p2 =
Time of Update: 2015-03-03
標籤:結構體成員指標初始化不可以正確啟動並執行初始化方式(1):#include <stdio.h>#include <string.h>#include <malloc.h>//#include "a.h"//char a[100];struct stu{ char* name; int num;}*pst,st;void init_pst(){ pst = (struct stu