C++ deque

deque 就是雙向隊列。對於deque的主要操作有:(constructor)Construct deque container (public member function)   //構造 deque格式 deque<int > d;   operator=Copy container content (public member function)//可以容器之間進行賦值。例:   deque<int> d1(4,100),d2;    d2=d1;   //d2

C/C++易錯總結

一:分析如下代碼char* toStr(int num){char s[100];int i = 0;while(num > 0){s[i++] = num % 10 + '0';//記住為什麼+'0'num /= 10;}s[i] = '\0';return s;}本意為將整數轉化成字元數組儲存,然後將這個字元數組返回。經艱苦實踐,發現不能,原因是指標s是局部變數,當函數返回時s即銷毀,當然不會返回成功了,只能把一個無意義的地址傳回去。所以正確的處理方法可以這樣。void

C++繼承體系下構造的執行順序

理清下面代碼即可:#include <iostream.h>class B{public: B(int i) { b=i; cout << "B constructed" << endl;} int b;};class V: public B{public: V(int i, int j):B(i) { v=j; cout << "V constructed" << endl;} int v;};class X:

C/C++ IO總結

正如Effective C++所講:C++就是一個語言聯邦。他是一個多面手。對於同一個問題往往有很多種解決辦法,具體採用那種辦法就交給程式員去選擇。因此本文對C++檔案IO的整理就得分為兩個面:C方式,C++方式。程式員可根據自己所在團隊選擇合適且統一的IO方式。 一.

C++繼承體系下類中屬性的能見度總結

在物件導向技術下類中成員的可見度以及存取控制程度總是讓程式員發懵。特別是初學者。下面將對其做一總結。1.橫向來看,比較簡單。類中成員的存取控制程度有三種:public,private,proteced。public:完全向外部公開。protected:類中以及衍生類別均可訪問,不能再類外訪問。private:

C++中string類的成員函數find_first_not_of()

C++中string類的成員函數find_first_not_of()函數原型:   #include <string>   size_type find_first_not_of(const string &str,size_type index =0 )const;  size_type find_first_not_of(const Char* str,size_type index =0 )const;   size_type find_first_not_of(co

C++ bitset

bitset就是可以存放二進位的容器。對於bitset的主要操作有:(constructor)Construct bitset (public member function)    //構造bitset..   格式 bitset<長度>  名字applicable operatorsBitset operators (functions)          //可以直接對bitset容器進行二進位操作,如

c語言快速排序的庫函數整理

以下所介紹的所有排序都是從小到大排序快速排序的庫函數都包含在標頭檔名為<stdlib.h>中<1>對int型數組排序int num[100];int cmp(const void *a,const void *b){ return *(int *)a-*(int *)b;}int main(){ ...... qsort(num,100,sizeof(num[0]),cmp); return

UVA327- Evaluating Simple C Expressions

思路:主要在要開兩個數組,一個數組存數改變前的值,另一個數組存數改變後的值#include<stdio.h>#include<string.h>#include<ctype.h>#include<stdlib.h>int main(){char str[200];while (gets(str) != NULL) {printf("Expression: ");puts(str);char s[200];memset(s, 0, sizeof(s)

C++ 二進位位元運算判斷奇數偶數

//C++ 二進位位元運算判斷奇數偶數,二進位取位操作,取二進位末位#include<iostream>using namespace std;void main(){int i;for(i=0;i<100;++i){if(1==(1&i))cout<<i<<"是奇數"<<endl;elsecout<<i<<"是偶數"<<endl;}}/*--例如一個數

C++ map

map守C++的一個標準容器,它提供了很好的一對一的關係,在一些程式中建立一個map可以起到事半功倍的效果。Member functions(constructor)Construct map (public member function)        //構造,形如  map<int,int >mm;(destructor)Map destructor (public member function)      operator=Copy container content (

談談C#的私人成員的一個有趣的現象

大家都知道,一個類的私人成員只能在他的內部訪問!但是不知道大家注意到沒有,實際上在C#中一個類的執行個體是可以訪問同一個類的另外一個執行個體的私人成員的。請看這段簡單的代碼public class MyClass { private int i = 0; public void Function() { MyClass a = new MyClass(); Console.WriteLine( a.i);

C++中的vector簡單使用範例

前幾天網友問我c++裡面的vector的使用,現在對vector進行簡單總結,共用CSDN網友。說明:東西比較簡單,如果你很牛,請直接關閉本頁!首先是vector的聲明:#include <vector>using namespace std; // 在這裡聲明...vector<int> i;... 或者#include <vector>...std::vector<int> i; // 在這裡顯式聲明看具體使用:1.vector

C++ 與Java

C++ 與Java時間限制: 2000ms 記憶體限制:

C#用Graphics繪製雪人

在網上看到一段代碼,覺得有意思,就修改了下共用CSDN讀友。程式運行介面:在看代碼: private void printDramC(Graphics g) { const int MID = 150; const int Top = 50; this.Text = "simple graphics snowman"; Font font = new Font("隸書",17);

C#遠程擷取/讀取網頁內容

using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Net;using System.IO;namespace thief{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {                        try {                WebClient MyWebClient 

50個要點幫你提高C#編程水平

提高C#編程水平的50個要點1.總是用屬性 (Property) 來代替可訪問的資料成員2.在 readonly 和 const 之間,優先使用 readonly3.在 as 和 強制類型轉換之間,優先使用 as 操作符4.使用條件屬性 (Conditional Attributes) 來代替條件編譯語句 #if5.總是為自訂類重載 ToString 方法6.區別實值型別和參考型別7.使用不可變的實值型別(Immutable Atomic Value

C#調用DLL時參數問題的一點心得

C#匯入DLL時,參數怎麼定義是一個比較頭痛的問題。特別是指標類型的參數,關於此問題本人有點不成熟的經驗。以 GetComputerName這個函數為例。函數原型如下:BOOL GetComputerName( LPTSTR lpBuffer, LPDWORD lpnSize);這個lpBuffer就是下個string型的指標,其實無論是什麼類型的指標,對於Windows來說都是一個32位的無符號的整數,也就是一個內在地址,函數之所以使用指標就是要向指標所指向的記憶體空間寫入資料。我們用C#

C# 用雜湊表搜尋對象

 C# 用雜湊表搜尋對象作者:Bill Wagner 下載原始碼 .NET Framework中的大多數容器都是序列式容器(sequence

C#一個簡單有效洗牌演算法

 裝配腦袋兄在某個文章中指出了一種有意思的洗牌演算法,博主按照他的思路寫了另外一種洗牌演算法。下面是該洗牌演算法的思路:我們先看一下紙牌遊戲。一幅紙牌由 52 張不同的紙牌組成,發牌時必須產生不重複的紙牌,而且洗牌過程必須公平,即 52! 中紙牌順序應該等機率出現。很明顯這種隨機排列所產生的隨機數必須均勻分布且獨立。由此代碼如下:using System;using System.Diagnostics;namespace Lucifer.CSharp.Sample{ class

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