Silverlight C# 遊戲開發:Flyer05與什麼什麼進行搏鬥

      Flyer04講過了如何產生敵人並且開始進行漂亮的“搖擺”,真正的困難才剛剛開始,因為現在主角是完全無敵的,那些什麼什麼東西必須對主角造成傷害才顯得有趣,對於遊戲中如何進行傷害判定是一個有趣的問題,要先解決的是如何判定是否碰撞,在這段當中,我們將完成碰撞的檢測以及生命值的減少,搏鬥現在就開始了。      在遊戲開發中,對於碰撞的檢測有很多,3D一般用射線判定法(Vector),而2D遊戲就不需要那麼複雜,雖然使用向量能作出最準確的判定,但是在一個平面中有更加簡便的解決方案,當然,這

Silverlight C# 遊戲開發:方向鍵的組合,八方向實現

在遊戲中,有一種情況是斜向移動,就是同步選取兩個方向,形成斜線操作,在Win32GDI開發中,可以通過在邏輯迴圈裡加入鍵盤狀態判斷取得多個鍵進行操作,但是在Silverlight中鍵盤的事件是單個的,不能取得多個鍵盤的狀態,園友提出一個問題,就是我的Flyer小遊戲只能上下左右控制,而不能斜向行動,今天我們來解決這個問題,實現八個方向的正確行為動作。針對這個解決方案初步的想法,對於鍵盤的輸入來說,可以使用一個隊列進行鍵盤狀態儲存,比如使用一個List儲存Key的狀態,然後在KeyUp的時候釋放掉

Silverlight C# 遊戲開發:Flyer04讓我們一起來搖擺吧

接上回所述,咱們的飛行員已經開始往下飄落了,但是似乎少點什麼,所謂沒有危險那裡來的樂趣,所以要增加一個敵人來搞定為主角造成點難度,本篇作為無聊,只是說了一些廢話,重複了前幾篇的代碼,只是不過稍微做了一些修改,廢話少說,直接: 我們看到和上次相比,增加了兩個部分,一個是零件堆,一個是血條,首先我們先完成血條的部分,這部分代碼如下: Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

Silverlight C# 遊戲開發:Flyer07做一個有開始的遊戲

一直到現在,咱們做的都是一個沒有開始的遊戲,全部都是直接進入到遊戲迴圈當中,那麼今天,我們一起搞一個介面實現一個有開始過程的遊戲,在後面的附件中提供了原始碼,以及圖片資源,先看看最終的實現效果:點擊【開始遊戲】按鈕以後,才進入到遊戲,我們首先要實現這個介面,建立一個ClassStartInterface類,用來處理開始介面,並且了方便控制,在MainPage中加入一個MainPage類的靜態變數,方便全域訪問,比如這樣寫public static MainPage

Silverlight C# 遊戲開發:Flyer02 從第一行代碼寫起

     前面的Flyer01說過,用Silverlight開發遊戲可以通過代碼方式和Blend開發工具完成,Blend的視圖開發環境和Flash的很像,但是更加強調是程式結合,從不怎麼明顯的動畫軸就知道,而Silverlight也不是和Flash一樣離開了開發工具就完全不能開發,我打算通過這個簡陋的例子讓朋友知道,如何只用代碼的方式開發一個Silverlight遊戲。     一,需要一個環境,這個可以在這篇中找到答案Silverlight C# 遊戲開發:Silverlight開發環境   

C#對S5Time資料格式的轉換

  最近做的一個項目,其中需要對西門子PLC中定時器的間隔時間進行設定,資料格式為S5Time。  S5Time資料長度為兩個位元組,轉成16進位數後,第一位表示時間基準,第二至四位是用BCD碼錶示的時間值。時間基準的二進位代碼如下:        10ms    00        100ms    01        1s      10        10s      11  舉個例子,時間間隔值為5s時,轉成16進位的S5Time數就是0x0500,也可以是0x2005等,在PLC中CP

怎樣用 C/C++ 開發一個原生程式運行在 Android 下而不用 ADK、NDK

熟悉 Android 與 Linux 的開發人員看到這篇弱弱的文章該會嘲笑了,不過這篇文章是寫給那些還不知道的開發人員的。當然如果你對此比較熟悉,又打算看下去,我會感到很高興的。:)眾所周知,Android 是基於 Linux 的,因此大家都可以想到,Android 應該可以運行 Linux 下的程式,但是該平台是採用的 ARM 的處理器,因此哪裡去找一款 ARM Linux 的編譯器呢?這裡我向大家推薦 Sourcery G++

C++編碼轉換通用類

相關內容:C++實現char*轉BSTR的5個方法 C++實現BSTR轉char*的2個方法 C++實現ANSI編碼和Unicode編碼互轉C++實現UTF-8編碼和Unicode編碼互轉C++編碼轉換通用類,供大家參考。head檔案wide_string.h內容如下:Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->/* *

C++檢測windows作業系統.NET所有版本情況

 #include "stdafx.h"#include <stdio.h>#include <windows.h>#include <time.h>#include <iostream>#include <string>#include <wininet.h>#include <sys\stat.h> #include <cstring>#define MAXBLOCKSIZE 1024using 

.NET動態載入c++動態連結程式庫

Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter

c#解壓zip檔案

1.解壓方法 轉載自http://www.cnblogs.com/hiber/archive/2007/10/17/927795.html"C#解壓.zip檔案,網上一搜一大堆方法,有使用System.IO.Compression.GZipStream的,有使用J#庫函數的,也有仿Java自己寫庫函數的,但好多都不大好使,最終發現還是系統函數System.Shell.Folder.copyHere(oItem [, intOptions])最為好使。具體方法如下:1. 添加引用 Shell32.

C#欄位與屬性

欄位可以有靜態,但是屬性必須是執行個體的其實有些屬效能實現的功能,欄位也能實現,但是不鼓勵用欄位來實現,因為OOP和編程的一個原則就是資料封裝,意味著我們不應該將欄位的類型以公開的方式提供給外界。還有一些原因,例如我們可能希望訪問一個欄位的同時執行一些額外的操作,或者緩衝某個數值,或者延遲建立某個內部對象。我們也可能希望對欄位的訪問是安全執行緒的。或者欄位可能只是一個邏輯表示,其真正的值並不是以位元組的形式存放在記憶體中,而是通過某種演算法計算得來的所以建議將所有的欄位訪問限制為私人舉個例子:1

C# readonly 和const比較C#中的readonly與const

轉載: http://www.cnblogs.com/Kenny-Jiang/archive/2008/05/26/1207969.html比較C#中的readonly與const     C#中有兩種常量類型,分別為readonly(運行時常量)與const(編譯時間常量),本文將就這兩種類型的不同特性進行比較並說明各自的適用情境。工作原理    readonly為運行時常量,程式運行時進行賦值,賦值完成後便無法更改,因此也有人稱其為唯讀變數。   

比較C#中的readonly與const

    C#中有兩種常量類型,分別為readonly(運行時常量)與const(編譯時間常量),本文將就這兩種類型的不同特性進行比較並說明各自的適用情境。工作原理    readonly為運行時常量,程式運行時進行賦值,賦值完成後便無法更改,因此也有人稱其為唯讀變數。    const為編譯時間常量,程式編譯時間將對常量值進行解析,並將所有常量引用替換為相應值。   

C#中string.empty “” 以及 null

string、Empty和null三者的區別作者:佚名出處:IT專家網2010-03-01 13:00本文介紹string、Empty和null三者的區別。   這是一個及其常見的問題,網上已經有關於這個問題的很多討論。但是我覺得都是不求甚解,有一些還是在誤導別人。下面我來說下我對這三者的理解,如有錯誤的地方請大家及時指正。  一:""與string.Empty我認為是一樣的。網上有一篇被轉載了幾十遍的文章是這樣說的string.Empty 不分配儲存空間,""

暫停C#的GC

源: http://stackoverflow.com/questions/6005865/prevent-net-garbage-collection-for-short-period-of-time GCLatencyMode oldMode = GCSettings.LatencyMode;// Make sure we can always go to the catch block, // so we can set the latency mode back to `oldMode`

1. C# 3.0簡介

【返回目錄】.NET 3.0 Framework已於去年11月份發布了,不過.NET 3.0隻是在2.0版本基礎之上增加了新的組件,所以3.0是依賴於2.0的,至於為什麼不叫2.5而叫3.0則不是我們探討的範疇,我們看看.NET 3.0為我們帶來了哪些新的組件吧。.NET 3.0增加的四個新組件:Windows Presentation Foundation;Windows Communication Foundation;Windows Workflow Foundation;Windows

C#編程方式執行包的任務

1.相關DLL相關命名空間包含在Microsoft.SqlServer.ManagedDTS 中,此DLL包含在SQL SERVER安裝分驅的\Program Files\Microsoft SQL Server\90\SDK\Assemblies目錄中2.下面以代碼的方式實現以下內容:   A.建立一個包的執行應用程式   B.建立一個包   C.載入一個包   D.給包參數賦值  

C#串口讀取GPS接收儀器的資料

1.情境:電腦通過藍芽串連上Progin SBT-268 GPS接收儀器,用戶端程式能夠讀取到儀器接收到的資訊。2.實現功能:程式能串連到相應端品,並把接收到的資訊,按一條一條完整的資訊顯示出來(每條資訊以LR結尾)3.:4.接收到GPS資訊格式說明:籃牙接收GPS資料格式說明5.源碼下載:下載6.The End. 

[c路曆程]品品數組這杯茶

              數組一 關於數組的初始化例:int p[4]={1,2,3,4};1 未經初始化的數組  auto類型的(自動儲存類)的數組在初始化之前數組元素是不定的,編譯器使用的在儲存單元中已有的數值。  靜態儲存式時期的數組自動將所有元素初始化為零2 部分初始化  int p[4]={1,2};  則 p[0]=1,p[1]=2,p[3]=p[4]=0;也就是說如果只初始化了數組中的部分元素,則剩餘的元素自動初始化為0,因此如果要將一個數組全部初始化為零可以這樣做p[MAX]=

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