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new運算子可以建立起存留時間不依賴於範圍的對象,即使在函數返回之後也可以使用。 new建立的對象是“自由儲存”,或者說是“堆對象”或“在動態儲存裝置中建立”。 使用方法mynode* n=new mynode;//結構體delete n;char* s=new char[length];delete[] s; 一般情況下,如果系統沒有提供記憶體管理,在使用完畢堆對象之後需要使用delete釋放記憶體。delete適用於單個對象,delete[]適用於數組。
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以C#為例進行命名規範說明遵循PascalCasing原則類名:直接用名詞或者名詞性短語構成。如:Class屬性:直接用名詞或者名詞性短語構成。如:Name介面:用大寫字母I加動詞或者動詞性短語構成。如IGetAllBookInfo. 遵循camelCasing規則私人變數:其中不能包含資料類型,常添加底線首碼。如:_studentName.局部變數和參數:其中不能包含資料類型,如studentNum。特別的:1.事件和委託的命名:一般要用動詞或者動詞性短語。使用現在時和過去時來標註事件發生
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1 C 都是對記憶體的操作, 並且通過傳值和傳址的方式來進行提高效率,從而讓程式在執行中間減少不必要的開銷 2 由於C的自由程度非常大,從而在用的人不太熟悉,或者說考慮不周全的時候,會引起整個系統的崩潰3 每次取到的值都需要放在一個記憶體裡面,然後用一個指標來進行記錄所放的位置,通過控制指標來操作對應的內容4 好處是對於緩衝這種東西,C寫的足夠好的時候,效率和穩定都能得到絕對的保證,就是說所有的東西都是自己在掌握缺點是事無巨細都需要自己注意,C不提供任何哪怕是一點的協助,null
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摘 要 客戶機/伺服器的應用邏輯設計是否合理,直接影響到客戶機/伺服器方式應用系統的處理效能。本文以Oracle 7伺服器為平台提出一些方法,以確定如何劃分應用邏輯,使客戶機/伺服器應用系統有較高的處理效率。 關鍵詞 PL/SQL 觸發子 客戶機/伺服器 一、問題的提出 80年代末到90年代初,許多應用系統從主機終端方式、檔案分享權限設定方式向客戶機/伺服器方式過渡。客戶機/伺服器系統比檔案伺服器系統能提供更高的效能,因為客戶機和伺服器將應用的處理要求分開,同時又共同實現其處理要求(
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前面對鏈式雜湊表的定義、實現、分析的一下,感覺也不是想象中的那麼難,只要把思路理清,在草稿紙上畫下他的實現思路,代碼閱讀起來也就一目瞭然了。下次再看時,只要把當初畫的草圖一拿出來就知道,當初定義的函數介面:插入、刪除、尋找是怎麼實現的。資料結構本身就是很抽象的東西。對初學者來說,畫草圖是很容易理解代碼實現思路。 下面介紹另外一種雜湊表的實現方法 :開地址雜湊表的描述。
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前面寫過一篇雜湊表在檢索SIP電話中的應用,是在閱讀代碼中遇到的,而專門去學習了雜湊表的基本思想和雜湊函數。下面自己閱讀C演算法精解書籍中自己總結了下面的內容。只總結一小部分,隨後會繼續更新。現在也在學習思維導圖的應用,前面的部落格中已經使用過。下面就利用思維導圖總結的雜湊表的內容: 下面介紹個經典的字串雜湊函數:/*hashpjw.c*/unsigned int hashpjw(const void *key){ const char *ptr; unsigned
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多播基礎知識:
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今天寫了幾個排序,發現對數組作為參數傳遞還不是很熟練啊,剛起來,腦袋還不是很清醒。所以在這裡總結複習一下這個小知識點。。#include<iostream>using namespace std;void test1(int a[]){cout<<"int test1 fuction:"<<" "<<sizeof(a)<<endl;}void test2(int (&a)[100]){cout<<"int
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在C#中有一些我自己認為比較獨特的知識點,這些知識點是我經常使用的知識,但對它們的瞭解還是比較少的,所以通過尋找資料學習,總結了這些獨特的知識點並簡單敘述,希望對大家有所幫組!其中主要有:var關鍵字、try..catch..finally、foreach語句、ArrayList類、#region..#endregion等知識點。一.var關鍵字隱含類型,使用var來聲明任意類型的局部變數。在C#中它僅僅是一個關鍵字,不代表一種新的類型,它僅是負責告訴編譯器:該變數需要根據初始設定式來推斷變數的
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文章目錄 static和extern修飾函數區別 多目標檔案的連結stack.c#include <stdio.h>#define STACKSIZE 1000typedef struct stack {int data[STACKSIZE];int top;} stack;stack s;int count = 0;void pushStack(int d){s.data[s.top ++] = d;count
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本系列文章由七十一霧央編寫,轉載請註明出處。 http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/10289253作者:七十一霧央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo
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1 一般格式printf(格式控制,輸出表列)例如:printf("i=%d,ch=%c\n",i,ch);說明:(1)“格式控制”是用雙撇號括起來的字串,也稱“轉換控制字元串”,它包括兩種資訊:①格式說明:由“%”和格式字元組成,它的作用是將輸出的資料轉換為指定的格式輸出。②一般字元,即需要原樣輸出的字元。(2)“輸出表列”是需要輸出的一些資料,可以是運算式(3) printf函數的一般形式可以表示為printf(參數1,參數2,……,參數n)功能是將參數2~參數n按參數1給定的格式輸出2
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1.如何區別重載方法?不同的參數類型,不同的參數個數,不同的參數順序2.C#用多種修飾符來表達類的不同性質。根據其保護級C#的類有五種不同的限制修飾符,請寫出並指出它們之間的區別是什嗎?答:public 可以被任意存取protected只可以被本類和其繼承子類存取internal只可以被本組合體(Assembly)內所有的類存取,組合體是C#語言中類被組合後的邏輯單位和物理單位,其編譯後的副檔名往往是“.DLL”或“.EXE”。protected internal唯一的一種組合限制修飾符,它只可
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1.概述反射和序列化反射:程式集包含模組,而模組包含類型,類型又包含成員。反射則提供了封裝程式集、模組和類型的對象。您可以使用反射動態地建立類型的執行個體,將類型綁定到現有對象,或從現有對象中擷取類型。然後,可以調用類型的方法或訪問其欄位和屬性序列化:序列化是將對象轉換為容易傳輸的格式的過程。例如,可以序列化一個對象,然後使用 HTTP 通過 Internet 在用戶端和伺服器之間傳輸該對象。在另一端,還原序列化將從該流重新構造對象。 2.用sealed修飾的類有什麼特點sealed 修飾符用於
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以C#為例,簡述抽象類別與介面的區別區別一:抽象類別能夠被繼承,子類和抽象類別是IS A的關係;而介面不能被真正的繼承,介面只能實現。實現了介面的類和介面是CAN DO的關係。例如:public abstract class Animal{} Public class Tiger:Animal{} -------這是繼承抽象類別!可以理解為Tiger is a Animal Public interface IAdd{} Public class Calculate:I
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說實在的,JavaScript並不複雜,甚至有些簡單。很多沒有C、C++等編程基礎的網頁開發人員都可以很快掌握,而有這些經驗的人反倒沒那麼容易。在C、C++中形成的有些概念和思維方式,在JavaScript開發中不僅沒用,反而會產生誤導。有幾個問題確實曾給我帶來過麻煩。一是類型在C和C++中,資料都有類型,包括基本的資料類型和使用者定義的類型,如類、結構體等。如果你以為JavaScript也是這樣,那你就慘了。用C++的眼光來看JavaScript資料結構,簡直就是亂的。JavaScript的變
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Java原始碼並不是被編譯成為普通的機器代碼。而是被翻譯成為虛擬機器可以執行的代碼。一個Java解譯器最終執行這些代碼。這其中沒有串連的過程;解釋在需要的時候動態載入一些類;2.Java是完全物件導向的Java 是一種完全物件導向的語言。這意味著你對任何一個Java對象所做的動作都是通過一個方法實現的。第一點就是,再也沒有沒有主函數這樣的孤立的東西了。取而代之的是,你必須開始用一個對象的看法看待一個程式,一個類的對象。但是這個對象又什麼對象呢?大多數Java程式只是簡單的通過繼承Java基礎類
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一般,windows程式員在編寫windows程式時,為了降低編程的難度和縮短編程的時間,經常會調用各種windows資源,如畫筆,寫字板等資源。對於其他的程式設計語言,我們一般使用 api函數來實現著一功能,那麼在borland c++ builder 上我們又如何?呢?最近筆者在編寫電子屏顯示軟體時,用api函數實現了該功能。 現以使用api函數調用windows畫筆為列,把該方法介紹如下: 1、啟動 c++ builder 進入菜單file|new
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問題是這樣的,我想列印一個類似表單的東西,其中各項的長度不一樣,要求要對齊顯示,如下例:一開始我用的是Console.WriteLine("{0, 9}{1, 20}....", code, name,
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/******************************************************** * 串的簡單模式比對 * ********************************************************/ #include <stdio.h>#include <stdlib.h>/* 定義單鏈表結構體 */struct node{ char