C/C bit 位操作

一些有關C++語言中的bit操作1) 函數實現交換兩個int型變數的值,要求不定義任何中間變數。C / C++ 版:void Swap(int *a, int *b){*a^=*b;*b^=*a;*a^=*b;}C++ 版:void Swap(int &a, int &b){a^=b;b^=a;a^=b;}分析一下:(a ^ b = s) (b ^ s = a)0 ^ 1 = 1 1 ^ 1 = 01 ^ 0 = 1 0 ^ 1 = 11 ^ 1 = 0 1 ^ 0 = 10 ^

bit的c語言命令

置位可以用或操作符"|"實現:y = x | (1<<n);清除可以用與操作符"&"實現:y = x & (~(1<<n));取反可以用異或操作符"^"實現:y = x ^ (1<<n);bit提取操作:bit = (x | (1<<n))>>n;一般來說,用位元運算就是對位操作。位元運算包括^ 異或| 位或& 位與~ 位求反>> 右移位<<

你所不知道的const——C++

一直對這些東西高度興趣,但是我們都知道能做項目才是關鍵,懂這些有個屁用啊。。願意堅持下去,不管別的人怎麼看,那些其他的const的用法,我就不廢話了,網上一找一大堆,這裡我要說的是一個const

C#圖片切割

圖片切割就是把一幅大圖片按使用者要求切割成多幅小圖片。dotnet環境下系統提供了GDI+類庫,為映像操作處理提供了方便的介面。下面是映像切割小程式:public class ImageManager    {        /// <summary>        /// 映像切割        /// </summary>        /// <param name="url">影像檔名稱</param>        ///

C/C++中const 和內建資料類型的特點

C語言以及C++語言中的const究竟表示什嗎?其具體的實現機制又是如何?的呢?本文將對這兩個問題進行一些分析,簡單解釋const的含義以及實現機制。  問題分析  簡單的說const在C語言中表示唯讀變數,而在C++語言中表示常量。關於const在C與C++語言中的使用以及更多的區別,以後有時間另開一貼說明。  那麼const究竟是如何?的呢?

C++堆,棧,自由儲存區,全域靜態儲存區和常量儲存區

一個由c/C++編譯的程式佔用的記憶體分為以下幾個部分 1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。 2、堆區(heap) — 一般由程式員分配釋放, 若程式員不釋放,程式結束時可能由OS回收 。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表,呵呵。 3、全域區(靜態區)(static)—,全域變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的全域變數和靜態變數在一塊地區, 未初始化的全域變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一

C# windows服務安裝程式的製作

部署windows服務(1)、建立一個新的windows服務項目Server1 (2)、開啟Service1程式碼檢視,找到OnStart部分,加入代碼 (3)、切換到設計檢視,右鍵-添加安裝程式 (4)、切換到新產生的ProjectInstaller.cs設計檢視,找到serviceProcessInstaller1對Account屬性設定為LocalSystem,對serviceInstaller1的ServiceName屬性設定為Server1(服務的名字),

BMP檔案讀寫複習—C++實現

花了幾個小時把BMP檔案的格式內容看了一遍,寫了個小程式。。。BMP檔案格式寫的不錯的文章:http://www.cnblogs.com/ZXYloveFR/archive/2012/08/06/2625225.htmlBMP檔案的格式:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { WORD bfType; DWORD bfSize; WORD bfReserved1; WORD

(必看)C結構體與C結構體之位域(位段)的sizeof問題.

C結構體總結(自己總結)1.結構體變數的首地址應該是結構體大小的整數倍(當結構體大小大於處理器位元(現在一般是64位即8位元組)時,應該是處理器位元(位元組數)的整數倍)2.結構體成員相對於結構體首地址的位移量應該是該成員大小的整數倍。(當成員大小大於處理器位元時,位移量應該為處理器位元的整數倍)(如有需要編譯器會在成員之間加上填充位元組 )3.結構體總大小為結構體最大成員長度的整數倍(如果結構體最大成員的大小大於處理器位元,側結構體的總大小為處理器位元的整數倍)struct A{int b; 

鏈表複習—-C++

馬上就要找工作了,要複習複習資料結構,看到網上的試題,所以就動手寫了寫。。這裡花了十幾分鐘寫了個鏈表刪除指定node..需求:刪除指定學生鏈表中學生年齡為n的學生。。 #include<iostream>#include<string>using namespace std;typedef struct student{int id;string name;int age;struct student*

還原virtual函數的本質—–C++

當你每次看到C++類中聲明一個virtual函數,特別是看到了一個virtual的虛構函數。你知道它的意思嗎?你肯定會毫不猶豫的回答:不就是多態麼。。。在運行時確定具體的行為麼。。。完全正確,但這裡我要講的不只是這些東西。 有些類需要虛函數,有些不需要虛函數。這是為什麼,一般你看到的類如果有一個虛解構函式,那麼這個類中應該會有至少一個是虛函數的。。這是為什麼呢??如果我們類中沒有用其他虛函數的話,你建立了這個也是多餘的,而且會增加類對象的大小。。說這些純理論的東西,也許大家不知所云。。下面我就給

C++網路編程複習

 sockets(通訊端)編程有三種,流式通訊端(SOCK_STREAM),資料通訊端(SOCK_DGRAM),原始通訊端(SOCK_RAW);基於TCP的socket編程是採用的流式通訊端。伺服器端編程的步驟:1:載入通訊端庫,建立通訊端(WSAStartup()/socket());2:綁定通訊端到一個IP地址和一個連接埠上(bind());3:將通訊端設定為監聽模式等待串連請求(listen());4:請求到來後,接受串連請求,返回一個新的對應於此次串連的通訊端(accept());5:用

BMP映像旋轉—-C++實現

如果前面幾個實驗都做過了的,做這個應該很簡單,今天也是看到映像相關的文章,所以也就複習了一遍,以前也就是知道原理,沒編過,這次就都完成了吧。。下面我做的是一個BMP映像旋轉的實驗。(我選的是180,相對來說比較簡單)。My Code:#include<iostream>#include <Windows.h>using namespace std;void main(){FILE*

C 演算法精介—-鏈表(1)

文章目錄 樣本2 鏈表抽象資料類型的實現                      C演算法 ---鏈表    鏈表是一種最為基礎的資料結構,鏈表是由一組元素以一種特定的順序組合或連結在一起的。在維護資料的集合時很有用途。在平時的資料處理過程中經常會會用連結進行資料的臨時儲存。但是如何才能使鏈表處理資料更加最佳化,下面簡單介紹單鏈表處理情況!   1 、單鏈表介紹  

BMP映像的灰階化—C++實現

灰階圖的結構主要包括檔案頭,BMP資訊頭,調色盤,BMP資料內容四部分。灰階圖的調色盤共有256項RGBQUAD結構,存放0到255的灰階值,每一項rgbRed、rgbGreen、rgbBlue分量值相等。參考文章:BMP映像的結構及讀寫和灰階化24位真彩BMP映像的灰階化      把24位真彩BMP映像轉變成256階灰階圖的具體步驟如下:(1) 修改資訊頭       資訊頭共有11部分,灰階化時需要修改兩部分bi2.biBitCount=8;bi2.biSizeImage=(

將字串變成大寫—-C++實現

雖然這個題目很簡單,但是也是會範很多錯誤的,平時你肯定知道,但是在編程的時候就是容易犯傻,而且八匹馬都拽不回來。。。看來還是要多寫寫代碼。。不廢話了。直接貼代碼。。#include<iostream>#include<string>using namespace std;char* toUpperChar(char* src){int length=strlen(src);char* m_dest=new

檔案拖拽效果—-C++實現

告訴大家三個API函數一切就OK。。。。DragAcceptFiles,DragQueryFile和DragFinish. 下面是我簡單的實現。。 我建立的是個mfc工程。。介面放了一個listbox。。成員變數:m_list。在OnInitDialog()中添加:    this->DragAcceptFiles(TRUE); 再給這個對話方塊添加一個WM_DROPFILES訊息。。訊息處理函數:void CdrayFilesDlg::OnDropFiles(HDROP

建構函式中調用虛函數—C++

#include <stdio.h> class A { public: A(){function();} virtual void function(){printf("A");} }; class B :public A{ public: B(){function();} void function(){printf("B");} }; int main() { B b; return 0; };

C++宏總結

  有人視宏為洪水猛獸,甚至要求完全從C/C++中摒棄,有人則認為宏為至尊寶典,在邏輯代碼中都大量使用。個人認為這是個仁者見仁智者見智的問題,摒棄就沒必要了,看看宏在MFC和ATL中的一些經典應用,你會發現如果不使用宏來實現一些訊息映射和對象映射神馬的那將讓“苦逼”程式員多花費多少寶貴的時間。當然也不能濫用,尤其是盡量不要在邏輯代碼中使用,宏中的邏輯出問題後,調試時候的痛苦你就真的會發現原來程式員真的挺“苦逼”的。      其實很多人對宏的“恐懼”可能源於下面的一個簡單的宏的實現:     

剪貼簿監控–C++實現

給大家兩個訊息,happy的去玩吧:WM_CHANGECBCHAIN 和 WM_DRAWCLIPBOARD。。原理:剪貼簿有一個監控鏈表,這個鏈表中就是監控了剪貼簿的程式,如果有新的監控程式加入或移出,那麼就會給這個鏈表中每個程式發送一個訊息WM_CHANGECBCHAIN ,當然這是採用鏈式的傳遞訊息,每個程式負責傳給下一個程式;當剪貼簿中的資料發生變化時,會給我們的視窗發送一個WM_DRAWCLIPBOARD訊息。訊息處理函數:afx_msg void

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