提升C++大量賦值效能

原來以為memory copy,在大量賦值的時候會有出色的表現,至少會有從N到log N 的提升,因為可以只調用log N 次的memory copy就可以完成所有的賦值操作, 但是在O3的作用下實際情況更加糟糕。        void fastRangeAssign(int start, int end, complexF value){        int range = end-start+1;data_[start] = value;for(int i=start+1; i<=

C++類中靜態變數

下面是對類中static變數的一點講解    ===============================================      待用資料成員的使用方法和注意事項如下:         1、待用資料成員在定義或說明時前面加關鍵字static。         2、靜態成員初始化與一般資料成員初始化不同。待用資料成員初始化的格式如下:           <資料類型><類名>::<待用資料成員名>=<值>      

C++Switch語句實現輸入日期計算為改年的第幾天

#include<iostream>using namespace std;int main(){ long year,location; int month,day; cout<<"請輸入年月日:"<<endl; cin>>year>>month>>day; if ((year%4==0&&year&100!=0)||(year%400==0)) { switch(month) {

GIS中要素的捕捉以及C++實現

這篇文章早在去年就寫出來了,但是由於當時畢業論文有一段是直接引用了我的這篇文章,怕引起查重的麻煩就刪掉了,在此,重新掛出來和大家一起分享。要素的選擇,也稱為要素的捕捉,在CAD、電腦圖形學和地理資訊系統中佔據著相當重要的作用。比如,使用者要根據滑鼠在螢幕上的點擊判斷出選擇的是哪一個點、線和面,這是經常碰到的操作。這種操作可以很方便的進行要素的一些屬性資訊查看,要素的操作等等。下面就分別說一些針對點、線和面的不同形狀要素的選取。點:點的捕捉就是計算點與點之間的距離,為了加快搜尋速度,可以設定一個以

c 結構體 欄位的類型不完全

struct strct{   int i;   struct strct struct1;//編譯通不過,說是變數struct1類型不完全};但是struct strct{   int i;   struct strct *struct1;//完全可以};其實多思考下就出來了,第一個結構體中引用對象,對象再引用對象,這樣一直嵌套下去,編譯器肯定不知道你這個結構體類型多少位元組放得下;第二個就不同了,因為他是指標,存放struct strct指向的記憶體位址,是一個固定大小,4Bytes。

C語言中關鍵字extern的作用

 1 基本解釋   extern可以置於變數或者函數前,以標示變數或者函數的定義在別的檔案中,提示編譯器遇到此變數和函數時在其他模組中尋找其定義。   另外,extern也可用來進行連結指定。2 問題:extern 變數   在一個源檔案裡定義了一個數組: char a[6];    在另外一個檔案裡用下列語句進行了聲明: extern char *a;    請問,這樣可以嗎?    答案與分析:   1)、不可以,程式運行時會告訴你非法訪問。原因在於,指向類型T的指標並不等價於類型T的數組。

編譯redis2.6.2報zmalloc.c:223: undefined reference to__sync_add_and_fetch_4′解決方案

在vps上面編譯redis 2.6 由於系統有點老,以至於編不過,報錯undefined reference to__sync_add_and_fetch_4',google了下,發現好多人遇到我同樣的問題,zmalloc.o: In function zmalloc_used_memory':/home/xx/redis-2.6.2/src/zmalloc.c:223: undefined reference to__sync_add_and_fetch_4'collect2: ld 返回 1

C++ 高品質風格(個人觀點)

1.標頭檔良好規則:一個類就一個檔案標頭檔結構:1.定義檔案開頭處的著作權,版本聲明,作用等2.對其他一些標頭檔的引用3.程式的實現體a.在我們只提供二進位庫的時候,標頭檔只有聲明,沒有實現b.沒有必要提供二進位庫的時候,標頭檔有聲明有實現2.程式版式良好規則:1.勤加空行,如,if塊前後2.一行代碼只做一件事3.定義的變數的同時,必初始設定變數4.程式碼內,勤加空格5.程式碼長度控制在80個6.*與&緊跟變數7.命名規則:a.匈牙利b.駱駝峰(贊同,這樣再寫函數的時候,比匈牙利少了一個

強調記載:Static Constructors (C# Programming Guide)

A static constructor is used to initialize any static data, or to perform a particular action that needs performed once only. It is called automatically before the first instance is created or any static members are referenced. class SimpleClass{

C# Operator Overloading

All unary and binary operators have pre-defined implementations, that are automatically available in any expressions. In addition to this pre-defined implementations, user defined implementations can also be introduced in C#. The mechanism of giving

C程式編譯過程詳解(Linux based)

一個filename.c的源檔案要變成可運行檔案,需要經過以下幾個過程。以HelloWorld.c為例。                             HelloWorld.c                                     |                                     | 預先處理過程 gcc -E HelloWorld.c -o HelloWorld.i ,得到檔案HelloWorld.i                    

Linux中Ctrl+C、Ctrl+D等按鍵動作&進程相關命令

在Shell中鍵入命令 ps -Al會在終端顯示出所有進程的詳細資料,比如PID,PPID以及對應的CMD等。例如: 可以使用命令 kill pid來殺死某個進程,一般情況下,殺死父進程,子進程會繼續運行,有些情況下使用者希望殺死父進程同時也使子進程消亡,單純的用(kill 父進程id)做不到,就會留下一些所謂的殭屍進程。 鍵盤和shell的互動:Ctrl-cKill foreground process 常用Ctrl-zSuspend foreground

Visual C++ ADO資料庫編程入門(上)

   ADO 是目前在Windows環境中比較流行的用戶端資料庫編程技術。ADO是建立在OLE DB底層技術之上的進階編程介面,因而它兼具有強大的資料處理功能(處理各種不同類型的資料來源、分布式的資料處理等等)和極其簡單、易用的編程介面,因而得到了廣泛的應用。而且按微軟公司的意圖,OLE DB和ADO將逐步取代

C++的運算子多載

  C++中預定義的運算子的操作對象只能是基礎資料型別 (Elementary Data Type)。但實際上,對於許多使用者自訂類型(例如類),也需要類似的運算操作。這時就必須在C++中重新定義這些運算子,賦予已有運算子新的功能,使它能夠用於特定類型執行特定的操作。運算子多載的實質是函數重載,它提供了C++的可擴充性,也是C++最迷人的特性之一。

C++類的大小——sizeof()

先看這麼個問題——已知:class CBase{ int a; char

C++ 迭代器簡介

迭代器是一種檢查容器內元素並遍曆元素的資料類型。標準庫為每一種標準容器定義了一種迭代器類型。迭代器類型提供了比下標操作更通用化的方法:所有的標準庫容器都定義了相應的迭代器類型。因為迭代器對所有的容器都適用,現代C++程式更傾向於使用迭代器而不是下標操作訪問容器元素。 1 容器的iterator類型每種容器類型都定義了自己的迭代器類型;vector<int>::iterator

C++變數儲存類型

儲存類型是從變數的存在時間(即生存期)來劃分變數。變數的儲存類型可分為靜態儲存方式和動態儲存裝置方式兩大類。對於動態儲存裝置變數,當程式運行到該變數處時才為其分配儲存空間,當程式運行到該變數所在範圍的結束處時自動收回為其分配的儲存空間,因此它的生存期為所在範圍。在程式開始就執行就為其分配儲存空間,直到程式結束時,才收回變數的儲存空間,這種變數稱為靜態儲存空間,其生命週期為整個程式執行的生命週期。C++中,變數的儲存類型有自動類型、寄存器類型、靜態類型、外部類型四類。自動類型(auto):自動類型

C++參考型別

先看一個簡單的程式,說明引用的基本知識#include <cstdlib>#include <iostream>using namespace std;int main(void){ int* p; int a=5; int b=6; int& c=a;//b是a的引用,當定義b這個引用的時候a必須是個live object p=&a; //p=6;不合法的 cout<<"before

c++ 關鍵詞 mutable

mutable關鍵詞的作用:被它修飾的成員變數,即使在常函數中也可以被更改。mutable適用場合主要有以下兩種,使用前要三思。有一個常量成員函數,但是出於調試目的,想要跟蹤常函數被調用的次數。注意如果你正在考慮使用mutable變數,那就會違反常量語義,所以請三思而後行。class Employee {public: Employee(const std::string & name) : _name(name), _access_count(0) { }

C/C++取整函數ceil(),floor()

使用floor函數。floor(x)返回的是小於或等於x的最大整數。如:     floor(10.5) == 10    floor(-10.5) == -11使用ceil函數。ceil(x)返回的是大於x的最小整數。如:     ceil(10.5) == 11    ceil(-10.5) ==-10    floor()是向負無窮大舍入,floor(-10.5) == -11;ceil()是向正無窮大舍入,ceil(-10.5) == -10 fix朝零方向取整,如fix(-1.3)=-

總頁數: 4314 1 .... 1495 1496 1497 1498 1499 .... 4314 Go to: 前往

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.