13位時間戳記轉換成標準時間C#代碼

標籤:  1 /// <summary> 2 /// 時間戳記轉換成標準時間 3 /// </summary> 4 /// <param name="timeStamp">時間戳記</param> 5 /// <returns></returns> 6 private DateTime ConvertToTime(string timeStamp) 7 { 8

C#基礎知識---struct(結構體)

標籤:結構體和類有點類似    我們定義一個類的時候    是class   類名   定義結構體的時候是 struct   結構體名下面我們來看看結構體的寫法  以及一些注意點 struct Point { // public int x=10; 這種寫法錯誤 public int x ; public int y; public int X {

C#基礎之IL

標籤:1.執行個體解析IL  作為C#程式員,IL的作用不言而喻,首先來看一個非常簡單的程式和它的IL解釋圖,通過這個程式的IL指令來簡單的瞭解常見的IL指令是什麼意思。 class Program { static void Main(string[] args) { int i = 2; string str= "C#"; Console.WriteLine("hello "+str);

C# WCF的通訊模式

標籤:wcf 通訊模式一般分為三種;1,請求/響應模式2,單工模式3,雙工模式一,請求/響應模式請求/響應通訊是指用戶端向服務端發送訊息後,服務端會向用戶端發送響應。這也意味著在接收到服務的響應以前,用戶端不會繼續執行操作。缺點  – 如果執行操作需要很長的時間,則會降低用戶端效能和響應能力。優點  – 響應訊息中可返回SOAP

c#基礎知識--常量(const),唯讀欄位(readonly)

標籤:1.0:常量常量被關鍵字const 所修飾 我們來看看常量的demo  class Program { static void Main(string[] args) { const string name = "soaeon"; Console.WriteLine(name); Console.ReadKey(); }

C#資料結構

標籤:資料結構是相互之間存在一種或多種特定關係的資料元素的集合。在任何問題中,資料元素之間都不是孤立的,而是存在著一定的關係,這種關係稱為結構(Structure)。根據資料元素之間關係的不同特性,通常有 4 類基本資料結構:(1) 集合(Set):該結構中的資料元素除了存在“同屬於一個集合”的關係外,不存在任何其它關係。 (2) 線性結構(LinearStructure):該結構中的資料元素存在著一對一的關係。(3) 樹形結構(Tree Structure):

C# 存取修飾詞

標籤:類的修飾符abstract  抽象類別,表明其他類是一個不完整的類,只有聲明而沒有具體的實現。一般只能用來作為其他類的基類,不能單獨使用internal 內部類,是類的預設修飾符。表明本類只能從同一個程式集的其他類中訪問new 建立類,表明由基類中繼承而來的、由基類中同名的成員private 私人類,表明只能在定義它的類中訪問這個類protected 保護類,表明只能在定義它的類中訪問這個類,以及該類的子類訪問這個類pulic 公有類,表明該類可以被任何其他類訪問sealed

C# String 前面不足位元補零的方法

標籤:int i=10; 方法1:Console.WriteLine(i.ToString("D5")); 方法2:Console.WriteLine(i.ToString().PadLeft(5,‘0‘));//推薦 方法3:Console.WriteLine(i.ToString("00000"));  在 C# 中可以對字串使用 PadLeft 和 PadRight 進行輕鬆地補位。PadLeft(int totalWidth, char paddingChar) //

C# ashx產生的驗證碼

標籤: public void ProcessRequest(HttpContext context) { context.Response.ContentType = "image/jpeg"; string chkCode = string.Empty; //顏色列表,用於驗證碼、噪線、噪點 Color[] color = { Color.Black, Color.Red,

C#可擴充編程之MEF(四):見證奇蹟的時刻

標籤:  前面三篇講了MEF的基礎和基本到匯入匯出方法,下面就是見證MEF真正魅力所在的時刻。如果沒有看過前面的文章,請到我的部落格首頁查看。  前面我們都是在一個項目中寫了一個類來測試的,但實際開發中,我們往往要採用分層架構,就拿最簡單的三層架構來說吧,我們通常把商務邏輯寫在DLL中,現在就來寫一個例子,看看如何在不編譯整個項目的情況下,輕鬆的實現擴充。先透露一下,我們只要添加一個DLL就可以了。  這裡就以銀行為例子吧,首先建立一個控制台項目,還叫MEFDemo吧,然後建一個類庫寫介面,然後

C#可擴充編程之MEF學習筆記(二):MEF的匯出(Export)和匯入(Import)

標籤: 上一篇學習完了MEF的基礎知識,編寫了一個簡單的DEMO,接下來接著上篇的內容繼續學習,如果沒有看過上一篇的內容,下面我們來主要講解一下MEF中的匯入和匯出,還是上一篇的代碼(這篇中,我還會貼出完整的代碼),修改Program的代碼如下:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Reflection;using

C#可擴充編程之MEF(三):匯出類的方法和屬性

標籤:  前面說完了匯入和匯出的幾種方法,如果大家細心的話會注意到前面我們匯出的都是類,那麼方法和屬效能不能匯出呢???答案是肯定的,下面就來說下MEF是如何匯出方法和屬性的。  還是前面的代碼,第二篇中已經提供了下載連結,大家可以下載學習。  首先來說匯出屬性,因為這個比較簡單,和匯出類差不多,先來看看代碼,主要看我加註釋的地方,MusicBook.cs中的代碼如下:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;

C#測試

標籤: 1. 從被測試的代碼中產生單元測試1.1建立C#控制台程式,命名為AddUnitText1.2然後先用一小段很簡單的代碼練習一下 1 class Program 2 { 3 public int Add(int a, int b) 4 { 5 return a + b; 6 } 7 static void Main(string[] args) 8 { 9

C#命名空間與類和方法的認識

標籤: 1 using System; 2 /// <summary> 3 /// 命名空間 4 /// </summary> 5 namespace myspace 6 { 7 /// <summary> 8 /// 命名空間中的類 9 /// </summary>10 class myclass11 {12 13 static void Main(string[] a)14

C#判斷程式是由Windows服務啟動還是使用者啟動

標籤:     

C#基礎知識----實值型別與參考型別

標籤:CLR支援兩種基本類型:實值型別和參考型別 那麼又有哪些資料類型是實值型別的   又有哪些資料類型是參考型別的呢?請看下面的簡單歸納:實值型別:           所有的數實值型別(long int short byte ulong uint ushort sbyte decimal double float)         

C# 時間戳記

標籤:C# 時間與時間戳記互轉 13位/// <summary> /// 將c# DateTime時間格式轉換為Unix時間戳記格式 /// </summary> /// <param name="time">時間</param> /// <returns>long</returns> public static long

驅動: i2c驅動

標籤:1. IIC協議:<<um_s3c2440a_rev10.pdf>>  p481 Figure 20-3. IIC-Bus Interface Data Format<<AT24C08_DataSheet.pdf>>  Figure 1-12 Bus Timing and Device operations iic匯流排裡的角色:  

C 儲存空間的分配和釋放

標籤:儲存空間的分配和釋放儲存空間的分配和釋放動態儲存裝置分配的資料結構標頭檔  #include<stdlib.h>用四個函數來進行動態儲存分配{ malloc(),calloc(), realloc()},動態儲存裝置釋放:free()。1.malloc(),動態分配一段記憶體空間void *malloc(unsigned int size)用sizeof()來計算申請空間的大小 例:int *p=(int

Effective Objecttive-C 2.0

標籤:  中文: 編寫高品質iOS與OS X代碼的52個有效方法  整體評價: 書中提出了52條建議,如果都能遵守的話,對碼代碼還是很有協助的。書中記錄的有些東西,現在看有點老,不過很具有參考性。如果感覺飛時間的話,直接翻看每一章最後面的【要點】總結  我把52條,稍微整理了一下,也算是,自己的一些想法吧,就是寫著玩的,參考下就完事。  第1條:瞭解Object-C語言的起源  -- 簡單介紹,可以忽略的  第2條: 在類的標頭檔中盡量少引入其他標頭檔 -

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