Time of Update: 2018-12-07
1.const的用法:為什麼使用const? 採用符號常量寫出的代碼更容易維護;指標常常是邊讀邊移動,而不是邊寫邊移動;許多函數參數是唯讀不寫的。const最常見用途是作為數組的界和switch分情況標號(也可以用枚舉符代替) 用法1:常量
Time of Update: 2018-12-07
#include <string> //使用C++標準庫的string類時using namespace std; //同上#include <sstream> #include <iostream>#include <stdlib.h> //要將string類和int類型直接轉換最好有這些包含,//因為自己寫一個轉換函式比較方便,函數定義參考如下string getstring ( const int n ){std::stringstream
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using: 1、相當於Java的Import的作用,引入的功能; 2、在清理資源時,使用using關鍵字進行確定性終結;USING的時機是當對象使用了非託管資源或是比較寶貴的資源,而對於託管的或非寶貴的資源,我可以依賴GC,沒有必要自己畫蛇添足。而且TRY塊是會影響效率的。using語句,定義一個範圍,在範圍結束時處理對象。情境:當在某個程式碼片段中使用了類的執行個體,而希望無論因為什麼原因,只要離開了這個程式碼片段就自動調用這個類執行個體的Dispose。要達到這樣的目的,用try...
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1)auto 這個關鍵字用於聲明變數的生存期為自動,即將不在任何類、結構、枚舉、聯合和函數中定義的變數視為全域變數,而在函數中定義的變數視為局部變數。這個關鍵字不怎麼多寫,因為所有的變數預設就是auto的。 (2)register 這個關鍵字命令編譯器儘可能的將變數存在CPU內部寄存器中而不是通過記憶體定址訪問以提高效率。
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Nginx下防禦HTTP GET FLOOD(CC)攻擊Nginx是一款輕量級的Web伺服器,由俄羅斯的程式設計師Igor Sysoev所開發,最初供俄國大型的入口網站及搜尋引Rambler使用。其特點是佔有記憶體少,並發能力強,事實上Nginx的並發能力確實在同類型的網站伺服器中表現較好。Nginx雖然可以比Apache處理更大的串連數,但是HTTP
Time of Update: 2018-12-07
我們今天要向大家介紹的是有關C++ clock()函數的一些基本概念以及應用方式,目的就是希望能夠協助大家輕鬆掌握這一應用技巧。AD:在C++程式設計語言中,有許多特定的函數應用可以協助我們實現許多不同的特定功能,方便程式員的實際開發。比如C++ clock()函數主要是協助我們實現計時的功能。而與其相關的資料類型是clock_t。在MSDN中,查得對clock函數定義如下:clock_t clock( void ); 這個函數返回從“開啟這個程式進程”到“程式中調用C++
Time of Update: 2018-12-07
首先是ZeroMemory和memset的區別:1、ZeroMemory是微軟的SDK提供的,memset屬於C Run-time Library提供的。因此ZeroMemory只能用於Windows系統,而memset還可用於其他系統。 2、ZeroMemory是一個宏,只是用於把一段記憶體的內容置零,內部其實是用
Time of Update: 2018-12-07
文章目錄 [Obj-C筆記] "self = [super init]"的解釋與潛藏bug [Obj-C筆記] "self = [super init]"的解釋與潛藏bugObjective-C的推薦init方法寫法如下:- (id) init{ if(self = [super init]) { //為子類增加屬性進行初始化 } return self;}這裡涉及了幾個問題,1. [super
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問題描述:有五隻猴子摘了一些桃子,打算隔天早上起來分了吃。 晚上的時候,第一隻猴子偷偷起來把桃子分成五堆,還多了一個,就把多了的那個吃掉,並拿走了一堆。 第二隻猴子也偷偷起來將桃子分成了五堆,還是又多了一個,同樣吃掉了這一顆桃子,並拿走了其中一堆。第三隻、第四隻、第五隻猴子都做了同樣的事情。請問這堆桃子最少有多少個? 每隻猴子每次的動作都一樣,因此這個問題是一個典型的遞迴問題,C語言描述如下:#include <stdio.h>/* *功
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Outlook的過濾規則不是很靠譜,加入一封郵件能被過濾規則A移動到檔案夾A,也能被過濾規則B移動到B。如果按照常理,如果A先執行的話,這封郵件應該在目錄A中,而目錄B中就不應該有。但是Outlook的太鬱悶了,A和B中都會這封郵件。公司的郵件非常多,而且經常會有一些機器發來的郵件,非常地鬱悶,而且很多郵件是發給郵件組的,而不是發送給我的。所以我就想弄些過濾規則來把他們分到不同的郵件夾中去。但是因為Outlook的過濾規則有Bug,而且也不夠強大,所以沒法寫出比較完美的過濾來。想起了VSTO,回
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程式設計:貓大叫一聲,所有的老鼠都開始逃跑,主人被驚醒。(C#語言)要求: 1.要有聯動性,老鼠和主人的行為是被動的。 2.考慮可擴展性,貓的叫聲可能引起其他聯動效應 大部分答案都是使用的事件編程,我這裡換了一下思路,使用觀察著模式,用介面也實現了,因為考慮到第二個要求,即貓大叫也可能直接導致主人驚醒,所以Man也繼承了ICatCatcher介面原始碼如下:using System; using System.Collections; namespace test {
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1. private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e) for(double d=0.01; d< 1; d+=0.02) { System.Threading.Thread.Sleep(1); Application.DoEvents(); this.Opacity=d; this.Refresh(); } 2.
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在顯示時當前頁碼會自動據中。並可自訂分類連結代碼using System;namespace bookshopcn.Service{ /// <summary> /// Page 的摘要說明。 /// </summary> public class Pager { public Pager(){} protected static int _ButtonCount = 11; protected static string _NextPage = "<a href=
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Today I needed to set NTFS permissions in C# on some newly created directories. No problem I thought, the CLR will have something for it somewhere in Security, so I checked Google in the hopes to find which class to use. But Google didn't find
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完全是利用API實現的。以前學習API的時候寫的。現在整理一下,發給那些想知道如何?的朋友。using System;using System.Drawing;using System.Collections;using System.ComponentModel;using System.Windows.Forms;using System.Data;using System.Runtime.InteropServices;using Microsoft.Win32;using System.
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何為介面? 在物件導向編程中,我們經常遇到介面這個概念,那麼到底什麼是介面呢? 介面是一個聲明,它規定了一個類要包含的帶有指定參數的一系列專門方法.如果一個類含有這樣一些方法,就說它實現了介面.介面本質上是一個規約,即一個類應該包含介面所描述的所有方法.介面聲明公有方法的簽名,但不包含方法主體. 若一個類實現了Xyz介面,則可以假定它就是Xyz類型來引用這個類,也可以通過它自己的類型來引用它.由於C#只允許樹形的單繼承結構,介面是讓一個類有兩個或兩個以上
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兩種使用方法:1、在文本輸入框後加入Regex驗證控制項RegularExpressionValidator。此種方法適用於WebForm中。在ValidationExpression選項中,輸入驗證規則。在ControlToValidate選項中,選擇要驗證的控制項。在ErrorMesage選項中,輸入如果驗證沒有通過頁面要顯示的資訊。2、在隱藏代碼中使用,此方法適用於WinForm和WebForm中。這種方法要先加入聲明命名空間:using
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1.cout對象的實質:cout<<"my C++" ;實質上是把字串 “my C++” 插入到輸出資料流中,<< 表示插入輸出符。cin 類似。2.在標頭檔中的聲明是編譯器要求的,在C++中,不能調用事先未聲明的函數。還有一種就是將自訂函數寫在main()函數之前,這樣編譯器才能往前尋找,以便於識別。3.c++結構聲明不用像c語言那樣必須加 typedef,只需 這樣:struct MyStruct{}即可;使用時直接可以像使用簡單類型那樣使用,如:MyStruct m
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跟MVP學C#視頻教程講師介紹:桂素偉,微軟MVP,微軟中文技術論壇Visual C#、IT職業規劃談兩個版塊版主,微軟WebCast講師。精通C#,WinForm,ASP.NET,WPF,Windows Mobile等開發技術。山西DotNet俱樂部創始人之一,曾組織多次與微軟合作組織活動,並多次組織山西DotNet俱樂部線上線下活動。跟MVP學C#視頻教程之一 .NET與C#語言跟MVP學C#視頻教程之二 資料類型跟MVP學C#視頻教程之三 流程式控制制跟MVP學C#視頻教程之四
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這部分是c++升級c的主要內容,也是c++的精髓部分,c是面向過程的,而C++是物件導向的。物件導向編程(OOP)的最重要特性有:*抽象*封裝和資料隱藏*多態*繼承*代碼的可重用性1.抽象和類:C++中的類,是一種將抽象將抽象轉換為使用者定義型別的C++工具(其他物件導向語言也類似,如java),它將資料表示和操縱資料的方法組合成一個整潔的包。定義類的規範有兩個部分:類聲明和類方法定義。類聲明:以資料成員的方式描述資料部分,以成員函數(也成為方法)的方式描述公有介面。類方法定義:描述如何?類成員