C#對遊戲手柄的編程開發-API篇(3)

對遊戲手柄的編程開發在上兩篇中,已講解完,在此篇中將講解對鍵盤的類比。對鍵盤的類比,系統已提供了非常多的API函數,在這裡就不一一講解了,只講解其中一個最簡單的 API函數 。/// <summary>       /// 類比鍵盤事件       /// </summary>       /// <param name="bVk">虛擬索引值</param>      

資料結構(C#):雙鏈表

雙鏈表每個資料節點都有兩個指標,分別指向其後繼和前驅節點。與單鏈表只能訪問其後繼結點相比 ,具有更大的靈活性;當然佔用更多的儲存空間。前面的單鏈表和這裡的雙鏈表都使用了空的頭結點或稱啞節點,目的是實現有序鏈表時更方便。直接看代碼:/** File   :  DoubleLinkedList.cs* Author  :  Zhenxing Zhou* Date   :  2008-12-06, 2008-12-07* Blog   : 

C#中如何使用MessageBox

Displays a message box。Msdn MessageBox.show 方法1、  當要顯示如圖3個按鈕時,並要獲得單擊不同按鈕的進行不同的相應時,可以在MessageBoxButtons後面添加一個。(應該英文的點,此處為了醒目,用中文代替)可以看到提示框下方需要幾個按鈕的不同選擇,如下圖:if (MessageBox.Show("顯示提示資訊", "標題", MessageBoxButtons.YesNoCancel) ==

執行個體解析C++/CLI之代理與事件

在C++/CLI中,代理是對函數進行封裝的對象;而事件是一種為客戶程式提供通知的類機制。在前幾篇文章中,已經多次示範了如果讓一個控制代碼在不同的時間,被引用至不同的對象,從而以更抽象的方法來解決程式中的問題,但是,也能使用代理通過函數來達到同樣的效果;代理是封裝了函數的一個對象,且對執行個體函數而言,也能通過特定的執行個體,與這些函數發生聯絡。一旦一個代理封裝了一個或多個函數,你就能通過代理來調用這些函數,而無須事先瞭解封裝了哪些函數。請看例1中的代碼,在標號1中,定義一個代理類型Del,由於使

神話與謬誤:爭論C++前你應當知道什麼

最近寫了一篇關於C++0x Concepts的文章,意料之外地引起了一場小規模口水仗。回各位文章的同時,回想這些年C++社群的大小爭論,覺得有必要把一些長久以來在C++爭論中出現的誤解列舉出來。…History became legend, legend became myth …- The Lord of the

C語言基礎教程(四)指標、結構、聯合和枚舉(9)

2、結構(struct)結構是由基礎資料型別 (Elementary Data Type)構成的、並用一個標識符來命名的各種變數的組合。結構中可以使用不同的資料類型。1.結構說明和結構變數定義在Turbo C中,結構也是一種資料類型,可以使用結構變數,因此,象其它類型的變數一樣,在使用結構變數時要先對其定義。定義結構變數的一般格式為: struct 結構名 { 類型 變數名; 類型 變數名; ... } 結構變數;

C#進行MapX二次開發之控制項基本操作

上篇介紹了MapX的部分基本使用代碼,包括放大、縮小、縮放到初始大小(全圖)、平移、矩形選擇、 圓形選擇、箭頭、開啟圖層對話方塊 、開啟ActiveX屬性對話方塊 、添加符號等基本作業碼,本篇繼續探 討一些控制項的基本操作。MapX提供的標準工具,不同的工具將會使滑鼠能夠完成多種任務。例如 ,如果當前的工具設成 miLabelTool,那麼當單擊滑鼠時,會在此特指的地圖對象上放置標籤。滑鼠游標 將根據正使用的工具更改形狀。MapX 可用的標準工具列表如下所示:

C++的可移植性和跨平台開發[5]:作業系統

上一個文章提到了"硬體體系"相關的話題,今天來說說和作業系統相關的話題 。C++跨平台開發中和OS相關的瑣事挺多,所以今天會囉嗦比較長的篇幅,請列位看官見諒 :-)為了不繞口,以下把Linux和各種Unix統稱為Posix系統。★檔案系統(FileSystem以下簡稱FS)剛開始搞跨平台開發的新手,多半都會碰上和FS相關的問題。所以先來聊一下FS。歸納下 來,開發中容易碰上的FS差異主要有如下幾個:目錄分隔字元的差異;大小寫敏感的差異;路

C#建構函式和解構函式的用法

建構函式與解構函式是一個類中看似較為簡單的兩類函數,但在實際運用過程中總會出現一些意想不到的運行錯誤。本文將較系統的介紹建構函式與解構函式的原理及在C#中的運用,以及在使用過程中需要注意的若干事項。一.建構函式與解構函式的原理作為比C更先進的語言,C#提供了更好的機制來增強程式的安全性。C#編譯器具有嚴格的型別安全檢查功能,它幾乎能找出程式中所有的文法問題,這的確幫了程式員的大忙。但是程式通過了編譯檢查並不表示錯誤已經不存在了,在“錯誤”的大家庭裡,“語法錯誤

C語言中對時間和日期的處理

本文詳細介紹C語言中對時間和日期的處理Chuck Allison 是鹽湖城聖 Latter Day 教堂總部下耶穌教堂家族曆史研究處的軟體體系設計師。他擁有數學學士和數學碩士學位。他從1975年起開始編程,從1984年起他開始從事c語言的教學和開發。他目前的興趣是物件導向的技術及其教育。他是X3J16,ANSI C ++標準化委員會的一員。發送e-mail到 allison@decus.org,或者撥打到電話到 (801)240-4510

用C++Builder開發Windows屏保

摘要:本文通過一個具體的程式示範了Windows下的螢幕保護裝置程式的實現過程。一. 引言視窗系統下的螢幕保護裝置程式是一個基於命令列(Command

C#中TreeView組件使用方法初步

TreeView組件是由多個類來定義的,TreeView組件是由命名空間"System.Windows.Forms"中的"TreeView"類來定義的,而其中的節點(即Node),是由命名空間"System.Windows.Forms"中的"TreeNode"來定義的。所以當在程式中建立一個TreeView對象,其實只是建立了一個可以放置節點的"容器"。而在這個容器中加入一個節點,其實就是加入了從

在未來時態下開發C++程式

  好的軟體能夠適應變化。它提供新的特性,適應到新的平台,滿足新的需求,處理新的輸入。新的函數將被加入到函數庫中,新的重載將發生,於是要注意那些含糊的函數調用行為的結果;新的類將會加入繼承層次,現在的衍生類別將會是以後的基類,並已為此作好準備;將會編製新的應用軟體,函數將在新的運行環境下被調用,它們應該被寫得在新平台上運行正確;程式的維護人員通常不是原來編寫它們的人,因此應該被設計得易於被別人理解、維護和擴充。這麼做的一種方法是:用C++語言自己來表達設計上的約束條件,而不是用注釋或文檔。例如,

C++類和介面的設計原則探討

我這篇文章的主旨是介紹一部分類和介面的高品質設計的準則。這些準則不但應該保證設計並且實現的類或者介面本身有高品質代碼,而且更重要的是在工業領域應該儘可能的使代碼的更新和維護不影響客戶的活動,主要也就是保持二進位代碼相容(binary compatibility)和原始碼相容(source

C++ sizeof使用規則及陷阱分析

1、什麼是sizeof首先看一下sizeof在msdn上的定義:The sizeof keyword gives the amount of storage, in bytes, associated with a variable or a type (including aggregate types). This keyword returns a value of type size_t.看到return這個字眼,是不是想到了函數?錯了,sizeof不是一個函數,你見過給一個函數傳參數,

《挑戰30天C++入門極限》引言

作為一個長篇的C++入門教程,無論如何也應該有這麼個引言,可是文筆並不好的我,想了很久也不知道該如何寫。。。。。。仔細想想,與其把這篇短文當作教程的引言,其實它更應該是一篇引導初學者步入C++殿堂的策論。幾年並不算很長的編程經驗,使我感觸頗深,痛苦迷茫,以及成功後的喜悅一直交替著伴隨我,愛好編程的我,在學習期間也被很多很多學習的困難疑惑所阻擋,甚至不只一次的想放棄。讓我初次領略到作為一個程式員應該有快樂與喜悅的是VISUAL

挑戰:C#學習的最快速度

最近,應邀為朋友公司新招聘來的新員工進行C#培訓,由於項目要人相當緊,可以用於培訓的時間不是很多——大概只有2到3周——而且要求員工能夠跟著老員工上手寫Code。新員工完全是大學電腦相關專業本科畢業,經初步測試,得知水平比較平均。這樣的培訓對自己也是一種考驗。本文的目的是與大家探討在這樣一種情況下學習C#的最快速方法。一.培訓的時間長度和課時安排1.時間長度:3周2.課時安排:每周二、五晚上7:00 –

C#事件委託和觀察者模式的比較

看了C#的事件,發覺跟學java時見到的觀察者模式相似,網上搜了一下,有總結的帖 子,轉載如下namespace MyCollections{  using System.Collections;  //------------------------------------------------------------------------ -----  //該委託定義相當於觀察者模式中的 Notify()函數,  //用來通知觀察者關於subject 的變化 

C#新提供的一個操作符

"null coalescing" operator 是c#新提供的一個操作符,這個操作符提供的功能是判斷左側的運算元是否是null,如果是則返回結果是右側的運算元,非null則返回左側的運算元。我們可以看下下面的這幾個樣本來看看這個操作符的使用方法:string message = "Hello World";string result = message ?? "null"; //這裡的result的內容是 Hello

C#靜態方法使用經驗淺談

C#靜態方法有什麼弊端? 我們在實際的開發過程中會注意到C#靜態方法對於我們程式的影 響,那麼有哪些C#靜態方法使用的體會呢?這裡我們來看看一些方面:C#靜態方法使用中遇到的問題:在源碼工程中幾乎沒有看到什麼靜態方法,但是在Ms的SQLHelper中幾乎全部使用的是靜 態方法,為什麼會這樣呢?我們來看看有以下的幾種可能:1、在一些系統中使用非常頻繁的方法都使用靜態方法可以提高系統效能我是這麼認為的 :)2、本身不可升級, 重寫

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