C# semaphore

Semaphore 類注意:此類在 .NET Framework 2.0 版中是新增的。 限制可同時訪問某一資源或資源集區的線程數。 命名空間:System.Threading程式集:System(在 system.dll 中) 文法  注意應用於此類的 HostProtectionAttribute 屬性 (Attribute) 具有下面的 Resources 屬性 (Property) 值:Synchronization |

c# word

1.先通過程式產生報表樣式的HTML頁面,然後修改HTML頁面的尾碼名為DOC。 2.定製WORD文檔的模板檔案,在C#中操作WORD模板,產生新的WORD文檔。 第一方案簡單,只需要改動檔案的副檔名就行了,但是也存在了一些問題,譬如產生的WORD文檔樣式的丟失。這樣對於客戶來說可能是一個無法通過的方案。第二方案比較複雜,需要調用OFFICE的WORD組件通過C#來操作WORD,進而產生WORD。此方法類似於我們在c#中的後台拼接資料。雖然麻煩,但是能夠靈活定製,只不過是操作WORD對象而已。

Windows記憶體管理機制及C++記憶體配置執行個體(二):記憶體狀態查詢

2. 記憶體狀態查詢函數2.1系統資訊Windows 提供API可以查詢系統記憶體的一些屬性,有時候我們需要擷取一些頁面大小、分配粒度等屬性,在分配記憶體時用的上。請看以下C++程式:   SYSTEM_INFO sysInfo;   GetSystemInfo(&sysInfo);   cout<<"機器屬性:"<<endl;   cout<<"頁大小="<<sysInfo.dwPageSize<<endl;  

C# 記憶體模型

,1..Net的類型和記憶體配置2.GC垃圾收集器的工作原理3.什麼是非託管資源4.如何有效釋放對象資源。總結.現在開始我們本節的學習。    1..Net的類型和記憶體配置     Net中的所有類型都是(直接或間接)從System.Object類型派生的。    CTS中的類型被分成兩大類——參考型別(reference type,又叫託管類型[managed type]),分配在記憶體堆上,實值型別(value type)。實值型別分配在堆棧上。            

淺析C#中非同步和多線程的區別

淺析C#中非同步和多線程的區別http://developer.51cto.com  2009-08-21 11:31  ruyi  部落格園  我要評論(0) 非同步和多線程的區別是什嗎?非同步和多線程各自的特點是什麼呢?那麼本文就向你介紹非同步和多線程的區別以及非同步和多線程的區別的執行個體。 C#中非同步和多線程的區別是什麼呢?非同步和多線程兩者都可以達到避免調用線程阻塞的目的,從而提高軟體的可響應性。甚至有些時候我們就認為非同步和多線程是等同的概念。但是,非同步和多線程還是有一些區別的。

Windows記憶體管理機制及C++記憶體配置執行個體(四):記憶體對應檔

4.記憶體管理機制--記憶體對應檔 (Map)  

VS C++ compiler的一個bug

我在VS2010裡面寫入了如下代碼:#include <iostream>#include <typeinfo>using namespace std;template<typename T>void function(const T& value){ cout<<typeid(value).name()<<endl;}class CT{public: friend void function(int iValue)

C和C++關於變數聲明的區別以及一個矛盾的現象

    什麼都不說了,先貼代碼吧,在VS2010裡面輸入以下代碼(MAC Book沒電了(電源不想找,不能在MAC OS XCode裡面測試了))//A.c fileintiValue;//B.c fileintiValue;//main.c file#include <stdio.h>extern intiValue;int main(){ printf("%d\n", iValue);}    C語言有如下標準:   

Windows記憶體管理機制及C++記憶體配置執行個體(六):堆棧

 ·使用場合作業系統為每個線程都建立一個預設堆棧,大小為1M。這個堆棧是供函數調用時使用,線程內函數裡的各種靜態變數都是從這個預設堆棧裡分配的。·堆棧結構預設1M的線程堆棧空間的結構舉例如下,其中,基地址為0x0004 0000,剛開始時,CPU的堆棧指標寄存器儲存的是棧頂的第一個頁面地址0x0013

Windows記憶體管理機制及C++記憶體配置執行個體(五):堆

5.記憶體管理機制--堆 (Heap)·使用場合堆是進程建立時在進程空間建立的地區,由堆管理器來管理。一個進程可以有很多個堆。進程有一個預設堆為1M,可以動態擴大。當程式需要管理很多小對象時,適合用堆;當需要的空間大於1M時,最好用虛擬記憶體來管理。堆的優點是,有堆管理器來替它管理,不需管理具體的事情如頁面邊界和分配粒度等問題,你可以從調用函數看的出來,比VirtualAlloc的參數少了不少。  

C++類對象的深拷貝、淺拷貝建構函式

在學習這一章內容前我們已學習過了類的建構函式和解構函式的相關知識,對於普通類型的對象來說,他們之間的複製是非常簡單的,例如:  int a = 10; int b =a; 自己定義的類的對象同樣是對象,誰也不能阻止我們用以下的方式進行複製,例如:  #include <iostream>usingnamespacestd; classTest { public: Test(inttemp) { p1=temp; } protected: intp1; }; voidmain() {

C# CHM協助文檔產生工具

C# CHM協助文檔產生工具-Sandcastle 為了讓我們的Team Dev規範文檔,並易於交流,最終使用了Sandcastle產生chm格式文檔。 一、下載。我發現有兩種Sandcastle可供下載,一個是官方的Sandcastle,另一個是SandcastleGUI(圖形介面的)。前一個是必須安裝的,然後再下載個SandcastleGUI,直接使用即可,為:Sandcastle:

Linux下C程式進程地址空間布局

 我們在學習C程式開發時經常會遇到一些概念:程式碼片段、資料區段、BSS段(Block Started by Symbol) 、堆(heap)和棧(stack)。先看一張教材上的(來源,《UNIX環境進階編程》一書),顯示了進程地址空間中典型的儲存地區分配情況。           可以看出:從低地址到高地址分別為:程式碼片段、(初始化)資料區段、(未初始化)資料區段(BSS)、堆、棧、命令列參數和環境變數 堆向高記憶體位址生長 棧向低記憶體位址生長還經常看到下面這個圖(來源,不詳):     

Modern C++ Design 筆記 第十一章 MultiMethods(1)

如果說前面我們已經把武功練到了第十重境界的話,最後一章意味著我們馬上要開啟任督二脈,一夜飛升了:)基於這樣的關鍵的時間點,我們願意非常謹慎的把這個問題分三次慢慢的講,講清楚。這第一次我們將說到這個MultiMethod話題的開始和第一個解決方案。這個MultiMethod的問題源自於C++不支援多參數的函數多態,(其實原先我不覺得我們有這麼多這樣類型的需求,但是當看到不知道起什麼名字的時候我相信了)而且恰好這裡的需求和Alex的Sample驚人的類似。這裡我們不再對問題本身做過多的描述,而是直奔

Modern C++ Design 筆記 第十一章 MultiMethods(2)

 緊接這上次沒說完的來說。上回我們介紹了最基本的brute-force方案。那個安全的類型遍曆匹配方案。說到在類數量比較多的時候不一定高效。很簡單的可以知道原來的時間複雜度是O(n),n就是類的數量。所以估摸這轉化成O(log(n))應該差不多了。所以這個第二方案就是用關聯性的容器來替代依次遍曆。我們把這個方案稱之為The Logarithmic Double Dispatcher. 就像Scotter Mayer在《More Effective

c++代碼實現各種排序演算法

   /*************************氣泡排序*****************************/// 冒泡排序(BubbleSort)的基本概念是:依次比較相鄰的兩個數,將小數放在前面,大數放在後面。// 即在第一趟:首先比較第1個和第2個數,將小數放前,大數放後。然後比較第2個數和第3個數,// 將小數放前,大數放後,如此繼續,直至比較最後兩個數,將小數放前,大數放後。至此第一趟結束,將最大的數放到了最後。//

Modern C++ Design 筆記 第十一章 MultiMethods(3)收藏

開始的第一方案的查詢時間達到了O(n),我們認為在類的數量比較少的時候是可行的。在進入了第二方案的時候,我們讓查詢速度時間縮短到了O(log(n)),如果我們要在這裡更進一步的話,那就應該是O(1)了。在這裡我們就繼續推出這個所謂的常數時間方案。在第二方案的時候,我們需要對數時間的比較來得到答案,如果是常數時間,那必須摒棄這種比較。參照前面的思路繼續往下,前面的map如果改成hashtable應該就可以了,每次對key通用運算就得到了對應value(就是函數或者functor)而這裡的key就是

Modern C++ Design 筆記 第九章 Abstract Factory

再沒有讀這章的時候就在想,上一章是factory那這章是不是就是Abstract Factory了。果不其然啊!一樣的,在開始描述之前,援引wikipedia的定義來看看:A software design pattern, the Abstract Factory Pattern provides a way to encapsulate a group of individual factoriesthat have a common theme. In normal usage, the

C++ 迭代器失效

眾所周知當使用一個容器的insert或者erase函數通過迭代器插入或刪除元素"可能"會導致迭代器失效,因此很多建議都是讓我們擷取insert或者erase返回的迭代器,以便用重新擷取新的有效迭代器進行正確的操作:view plaincopy to clipboardprint?iter=vec.insert(iter);    iter=vec.erase(iter);       

《C++ Template. The Complete Guide》筆記之二 Function Templates

大約是受宏(預先處理)的壓迫太深,所以有了模板以後的第一件事情便是定義模板函數來取代那些MAX和MIN。作者也樂得如此,下面我就馬上來看一個最簡單的模板函數max的實現:template <typename T>inline T const& max (T const& a, T const& b){ // if a < b then use b else use a return a < b ? b :

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