Time of Update: 2018-12-03
執行個體465 利用圖片加密檔案執行個體說明本執行個體中,利用圖片產生密鑰,然後對文字檔進行加密和解密操作。運行程式,單擊【開啟圖片】按鈕,選擇密鑰圖片,然後單擊【開啟文字檔】按鈕,選擇要加密或解密的檔案,單擊【加密】或【解密】按鈕完成文字檔的加密或解密操作。解密時的密鑰圖片要與加密時的密鑰圖片相同,否則解密不能成功。執行個體運行結果16.3所示。技術要點實現本執行個體功能主要用到了System.Security.Cryptography命名空間下的RC2CryptoServiceProvide
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可以嘗試以下關鍵字進行搜尋尋找其他資料關鍵字(C#, FLASH, winform,flash嵌入C# ,FLASH 開發UI介面 )要在c# winform程式裡嵌入FLASH,其實就是直接引用Flash的ocx控制項。那你就需要使用“COM 組件” Shockwave Flash Object。不過這個"Flash.ocx"控制項不能直接在“COM 組件”視窗中找到.。需要我們手動添加,選擇菜單中的“工具”--“自訂工具箱”,開啟“自訂工具箱”視窗,在“COM
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如何最佳化C語言代碼(程式員必讀)
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如何在linux下通過c++程式擷取ps -ef | grep “****” 的執行結果,並分解其中的進程號,廢話少說,直接上代碼: #include <stdio.h>#include <string.h>#include <stdlib.h>#include <string>#include <map>#include <cstdlib>#include <iostream>using namespace
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①為什麼要使用預存程序?因為它比SQL語句執行快.②預存程序是什麼?把一堆SQL語句羅在一起,還可以根據條件執行不通SQL語句.(AX寫作本文時觀點)③來一個最簡單的預存程序CREATE PROCEDURE dbo.testProcedure_AXASselect userID from USERS order by userid
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組件編程不是對傳統物件導向的拋棄,相反組件編程正是物件導向編程的深化和發展。類作為物件導向的靈魂在C#語言裡有著相當廣泛深入的應用,很多非常“Sharp”的組件特性甚至都是直接由類封裝而成。對類的深度掌握自然是我們“Sharp XP”重要的一環。 類 C#的類是一種對包括資料成員,函數成員和巢狀型別進行封裝的資料結構。其中資料成員可以是常量,域。函數成員可以是方法,屬性,索引器,事件,操作符,執行個體構建器,靜態構建器,析構器。我們將在“第五講 構造器與析構器”和“第六講 域 方法
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射像頭成像-用C#進行視頻監控收藏原文地址:http://blog.csdn.net/diskonline/archive/2008/04/08/2261006.aspx示範程式碼開發的資源 介紹:縱觀當今的監控系統的發展趨勢,能很容易發現基於IP的解決方案正在迅速的普及。有許多的製造商,提供廣泛的IP視頻射像和視頻伺服器,意味著個人的IP射像監控系統正在普及。更進一步,許多公司提供將CCTV視頻監控制系統轉換成基於IP的系統的解決方案,鞏固現有的裝置和構造。對於這些公司提供的不僅是硬體裝置,
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using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;namespace TreeViewTest{ public partial class Form1 : Form { public Form1()
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看到一個用ASP寫的讀取圖片檔案的長度、寬度的程式,感覺有點意思,於是用C++也寫了一個。#include <iostream>#include <fstream>#include <string>using namespace std;class CImage{private: long m_Width; long m_Height; int get_extension(string fname);public:
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using System;using System.Data;using System.Configuration;using System.Web;using System.Web.Security;using System.Web.UI;using System.Web.UI.WebControls;using System.Web.UI.WebControls.WebParts;using System.Web.UI.HtmlControls;using System.IO;using
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在C裡面,所謂 static ,只是限制在當前源檔案————這個只是對於編譯器/連結器而言。但實際上,運行時,static和普通的extern 的函數/變數,沒有區別。例如:使用函數指標/變數指標,完全可以訪問其他檔案的 static 變數/函數file01.hint * iptr01;typedef void (* funcPtr)(void);funcPtr pfun01;----------------------------file01.c#include "file01.h"stati
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//從收錄資料庫中取出內容產生不同的rss,mycon中的資料表中至少應包括title、description、link、pubDate、author欄位 public void DB2rss(OleDbConnection mycon,string XmlFile) { XmlTextWriter objX = new XmlTextWriter(Server.MapPath(XmlFile), System.Text.Encoding.Ge
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COM彙總作為COM實現介面複用的一種手段, 在進行多介面轉寄的時候是一種有效而快速的方法; 不過要在轉寄之後保證介面函數的語意保持一致, 必須使用一些特定的技巧, 下面的代碼就示範了COM在實現彙總時所使用的技巧:class Base{public: virtual void Output() { printf("Base::Output/n"); }}; class BaseEx{public: virtual void Print() {
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眾所周知,子類對象可以強制轉換為父類或者賦值給父類,按父類來引用子類一般是正確的,這種轉換叫做向上強制類型轉換。如果說這種轉換或者是賦值是直接在對象上進行操作的,那麼會發生切割問題,原因是父類對象沒有子類自己定義的附加功能。例:class Person{public: Person(); void someMethod(); private: string name;}; class Student : public Person{public:
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眾所周知apache的rewrite模組一條規則最多隻能傳遞9個參數.但總是有特殊應用。這裡記錄的我工作中碰到的實際問題。例子:請求的URL形式:^/house/([^_^/]*)_([^_]*)_([^_]*)_([^_]*)_([^_]*)_([^_]*)_([^_]*)_([^_]*)_([^_]*)_([^_]*)_([^_]*)_([^_]*)_([^_]*)_([^_]*)_([^_]*)_([^_]*)_([^_]*)_([^_]*)\.htm$測試URL:/house/北京___
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C++多態技術的實現和反思作者:楊喜敏 孟岩 出處:程式員雜誌物件導向技術最早出現於1960年代的Simula 67系統,並且在1970年代保羅阿托實驗室開發的Smalltalk系統中發展成熟。然而對於大部分程式員來說,C++是第一個可用的物件導向程式設計語言。因此,我們關於物件導向的很多概念和思想直接來自於C++。但是,C++在實現物件導向中關鍵的多態性時,選擇了與Smalltalk完全不同的方案。其結果是,儘管在表面上兩者都實現了相似的多態性,但是在實踐中卻有著巨大的區別。具體的說,C+
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/* 原則1、資料成員對齊規則:結構(struct或聯合union)的資料成員,第一個資料成員放在offset為0的地方,以後每個資料成員儲存的起始位置要從該成員大小的整數倍開始(比如int在32位機為4位元組,則要從4的整數倍地址開始儲存)。 原則2、結構體作為成員:如果一個結構裡有某些結構體成員,則結構體成員要從其內部最大元素大小的整數倍地址開始儲存。(struct a裡存有struct b,b裡有char,int,double等元素,那b應該從8的整數倍開始儲存。)
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#include "definetest.h"#include <stdlib.h>#include <iostream>using namespace std;definetest::definetest(void){}definetest::~definetest(void){}void definetest::todefine(){#define TESTDEFINE}void definetest::test(){#ifndef
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C語言編譯過程詳解 C語言的編譯連結過程要把我們編寫的一個c程式(原始碼)轉換成可以在硬體上啟動並執行程式(可執行代碼),需要進行編譯和連結。編譯就是把文本形式原始碼翻譯為機器語言形式的目標檔案的過程。連結是把目標檔案、作業系統的啟動代碼和用到的庫檔案進行組織形成最終產生可執行代碼的過程。過程圖解如下: 從圖上可以看到,整個代碼的編譯過程分為編譯和連結兩個過程,編譯對應圖中的大括弧括起的部分,其餘則為連結過程。 編譯過程 編譯過程又可以分成兩個階段:編譯和會彙編。 編譯