C++ Primer 學習筆記_4_變數和基本類型(續1)

標籤:c++   c++ primer   const   typedef   引用   變數和基本類型四、const限定符[cpp] view

C++ Primer 學習筆記_1_快速入門

標籤:c++   c++ primer   快速入門   注釋   編譯   C++快速入門--這個月的第一篇部落格,獻給我最愛的C++程式設計語言!一、編寫簡單的C++程式[cpp] view

關於各種程式設計語言調用C星尋路外掛程式的例子

標籤:DLL的調用1、VBPublic Declare Function FindPath Lib "zd/LY_Cstar_VB.dll" (ByVal StarX As Integer, ByVal StarY As Integer, ByVal StopX As Integer, ByVal StopY As Integer, ByVal Space As Integer, ByVal MapSRC As String, ByVal ClickXY As Integer, ByVal

C++ 調用webservice 出現 函數傳回值為 3 (SOAP_TAG_MISMATCH) 的解決方案

標籤:最近在用C++ gsoap做webservice服務時,函數傳回值為SOAP_TAG_MISMATCH (==3)錯誤碼,原因是我傳入wsdl地址時連同後面的?wsdl都傳入了,如下:http://192.168.18.41:8080/nsom/services/nsomWSService?wsdl將後面的?wsdl去掉,即使用如下的地址:http://192.168.18.41:8080/nsom/services/nsomWSService之後問題解決C++ 調用webservice

C++ 關於MFC List Control 控制項的使用事項 原創

標籤:1\在開發項目時,使用到了 listcontrol 控制項,就一些問題,做一下備忘,以備以後使用 (1)  給list項目 刪除所有的項目  DeleteAllItems(); (2) 給list項目 添加一個列 .InsertColumn(0, _T("編號")); (3)給list a項目 設定列的寬度 .SetColumnWidth(0, 50); (4) 在添加項目之前 可以使用 .SetRedraw(false); 來禁止

C# 多線程編程,傳參,接受傳回值

標籤:今天將多線程的知識有回顧了下,總結了幾點:建立一個線程(無參數,無傳回值)Thread th = new Thread(new ThreadStart(PrintName));   public  void PrintName()    // 函數  {     

C++ 迭代器模式實現

標籤:STL模板庫中有大量迭代器實現,這些迭代器隔離了演算法實現與提供者,我們也可以編寫屬於自己的迭代器。STL中的迭代器均繼承至一個通用迭代器介面:template <class _Category, class _Tp, class _Distance = ptrdiff_t, class _Pointer = _Tp*, class _Reference = _Tp&>struct iterator { typedef _Category

用C++編寫Int函數

標籤:c++   int   用C++編寫Int函數來實現基本運算如下:#include <iostream>using namespace std;class Int{public:Int(int i=0):m_i(i){}~Int(){}Int& operator++() //前置++{m_i++;return *this;}Int

java與C在整數累加的運算對比

標籤:java   c語言   c   java與C在整數累加的運算對比先來沒事,今天晚上突發奇想,在同樣平台ubuntu14.04,同等運算負荷的情況下測試了一下C與java的效能。可是,最後的實驗結果讓我大吃一驚,在我的心裡也慢慢再一次對詹姆斯.高斯林(java語言的作者)的敬意。實驗本身很簡單,各位看官也可以去做同樣的實驗。有了心得之後,不妨一起本著學習的心態,共同交流,共同成長。下面貼出測試代碼:C

C++@子類類型轉換為父類類型

標籤:static_cast(*this) to a base class create a temporary copy.class Window { // base classpublic: virtual void onResize() { ... } // base onResize impl ...};class SpecialWindow: public Window {

c++ --> 模板(二)

標籤:1、模板的概念  為求兩個數的最大值,定義MAX()函數,需要對不同的資料類型分別定義不同重載(Overload)版本。//函數1.int max(int x,int y);{return(x>y)?x:y ;}//函數2.float max( float x,float y){return (x>y)? x:y ;}//函數3.double max(double x,double y){return (c>y)? x:y ;}但如果在主函數中,我們分別定義了 char

c++ --> 操作符重載

標籤:一、什麼是操作符重載操作符重載可以分為兩部分:“操作符”和“重載”。說到重載想必都不陌生了吧,這是一種編譯時間多態,重載實際上可以分為函數重載和操作符重載。運算子多載和函數重載的不同之處在於操作符重載重載的一定是操作符。我們不妨先直觀的看一下所謂的操作符重載:#include <iostream>using namespace std;int main(){ int a = 2 , b = 3; float c = 2

google開源的C++效能分析工具 - gperftools

標籤:gperftools是Google提供的一套工具,其中的一個功能是CPU

C/C++ 語言中的運算式求值

標籤:c/c++ n+++n轉載地址:http://www.cnblogs.com/heyonggang/p/3340301.html在此,首先向裘老師致敬!裘宗燕:C/C++ 語言中的運算式求值經常可以在一些討論群組裡看到下面的提問:“誰知道下面C語句給n賦什麼值?”m = 1; n = m+++m++;最近有位不相識的朋友發email給我,問為什麼在某個C++系統裡,下面運算式列印出兩個4,而不是4和5:a = 4; cout &

[C#]跨模組的選擇性參數與常量注意事項

標籤:假設某個DLL裡有這麼一個類:1 // Lib.dll2 public class Lib3 {4 public const string VERSION = "1.0";5 public static void PrintVersion(string version = "1.0")6 {7 Console.WriteLine(version);8 }9 }然後有這麼個調用方:// Program.execlass Program{

[原]C#與非託管——動機

標籤:Unity3D採用C#作為指令碼開發語言,本來是可以直接提供代碼局部更新機制的,可惜Mono和Unity3D迫於蘋果的壓力,在iOS上採用AOT模式運行,斷絕了代碼局部更新的路(任何一個具有很高知名度的引擎都不敢明著違反蘋果的條款),而Android的代碼局部更新則被Unity3D做成了一個收費的售後服務項目。不過不是跨平台的機制都沒有多大的意義,所以如果需要局部更新代碼(大家也都稱為熱更新),一般都需要採用指令碼的方式,把大部分遊戲內邏輯特別是變化很大的邏輯寫在指令碼裡面,然後把指令碼作

[原]C#與非託管——初體驗

標籤:P/Invokes初看起來非常簡單,利用DllImport進行extern函數的聲明,程式就可以在調用extern函數的時候自動查詢調用到對應的非託管函數,有些類似Java的native函數,但更為簡單,不需要編寫相應的C函數匯出。例如 [DllImport(LIB, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] public static extern void testfunc();

C#中閉包的陷阱

標籤:在最近的項目中,我封裝一個非同步執行程式的組件。這個組件的功能就是在執行一些耗時的後台操作(比如連資料庫讀取資料,或者後台進行一些統計計算)的時候不阻塞UI,再彈一個轉圈圈的動畫告訴使用者正在執行後台操作。方法包含三個參數,其中前兩個是委託類型,分別是耗時操作的doWork和操作完成後的回調callBack。第三個參數就是彈出的等待動畫旁邊的提示訊息,類似於“正在尋找資料,請稍後。。。"之類的文本,由調用方設定。方法代碼大概長下面這個樣子: public static

【C#】字串格式化

標籤:1、格式化貨幣(跟系統的環境有關,中文系統預設格式化人民幣,英文系統格式化美元)string.Format("{0:C}",0.2) 結果為:¥0.20 (英文作業系統結果:$0.20)預設格式化小數點後面保留兩位小數,如果需要保留一位或者更多,可以指定位元 string.Format("{0:C1}",23.15) 結果為:¥23.2 (截取會自動四捨五入)格式化多個Object執行個體 string.Format("市場價:{0:C},優惠價{1:C}",23.15,19.82)2

C#基礎知識

標籤:部分摘自《果殼中的C#》1.什麼是C#?   C#是一種通用的型別安全且物件導向的程式設計語言。   型別安全:類型只能通過它們定義的協議進行互動,從而保證一種類型的內部一致性。C#支援靜態類型化,在編譯時間會執行靜態型別安全檢查。   物件導向的特性:封裝,繼承,多態。2..Net Framework   .Net Framework是由CLR和大量的程式庫組成。CLR是執行Managed

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